Skip to main content

Full text of "Level 45 (Iun-2001)"

See other formats


International Games Magazine 




Demos 

Conflict Zone 

FA- 18 Korea Gold 

Fate of the Dragon 

Settlers 4 

Clive Barker's Undying 

Waterloo: Napoleon's Last Battle 

Beach Head 

Z: Steel Soldiers 

Merchant Prince 2 

VIDEOS 

Emperor: Battle for Dune 

Empire Earth 



PlCS 

Age of Mythology 

Empire Earth 

Escape from AlcafJ 

Planetside 



Shareware 

3D Mail Effects 4.3 
Sonique 1.9 
Winamp 2.74 

Updates 






REDEFINESTE LIBERTATEA DE MISCARE. 




Noul laptop Compaq Presario 18-XL-481 cu procesor 
Intel' 1 ' Pentium III" 800 MHz. Conceput sa-ti ofere 
solutii din men: tehnologie SpeedStep" pentru 



Compaq pentru ca treaba sa mearga ca pe roate si 
acces Internet practic de oriunde pentru libertate 
de miscarefard limita... de kilometri. Plus libertate 
de exprimare prin solutiile multimedia integrate. 
Tehnologia care te inspira. De la Compaq. 



Bun venit in noua era IT. 



OFERTA SPECIALA 




COMPAQ PRESARIO 18-XL-481 

Procesor Intel* Pentium* lit 800 MHz • 128Mb RAM 

• hard disk 20Gb • DVD • display TFT 15"« modem 56k 

• Ethernet 10/100 * Microsoft Windows ME 



COMPAQ PRESARIO 5FR111 

Procesor Intel* Pentium* III 1.0 GHz • 128Mb RAM 

- hard disk 20Gb • DVD - display 17"- nVIDIA M64 TNT2 • modem 56k 

• tastatura Easy Access Internet • Microsoft Windows ME 



In perioada 1 aprilie - 30 mai, cumpara aceste produse din orice magazin Metro Cash & Carry 
si poti sa castigi un autoturism Audi A3! 



COMPAQ. 

Inspiration Technology 




Distribuit prin 



Otopeni, Militari. Voluntari. 

Brajov, Timi^oara, Constanta, 

Cluj-Napoca. Bacau, lasi 




I 





Jocuri bune... 



Warcraft Adventures, Freedom 
Ridge, Ultima Online 2 - jocuri 
care ar fi pulut fi mori, maiestu- 
oase, frumoose, pline de succes. N-a fost sd 
fie... De ce oare? Mitza vorbea mai deundzi 
despre hype, despre inrensa pregdtire a publi- 
cului penlru lansarea unui joe. Acest hype 
merge in parolel cu dezvoltarea propriu-zisa a 
jocului, ceea ce Inseamnd ca. pe porcursul mai 
multor ani (uneori 3 sou chiar 4) se cheltuiesc 
in continuu milioone de dolari - reclamo, pro- 
gramatori, graficieni, PR, targuri internalionale 
etc. Toate cheltuielile sunt suportate de oso-zisul 
.Publisher" (tradusin LEVEL prin .Distributor*), 
care finanteazd proiectul pus in aplicare de 
".,, Developer" (tradus prin „Producdtor"), care 
porneste de lo zero si „manufactureazd" pro- 
dusul In principiu, membrii unei echipe produ- 
cdloore sunt pasionali de ceea ce fac si, docd 
li se pun la dispozitie fondurile necesare, sunt 
capabili sa facd minuni de graficd si game- 
ploy. Se intampla insd ca distribuitorul sa nu fie 
-nulfumit de ritmul in core evolueazd produsul 
iau de cererile de finantare mereu crescdnde. 
Dupd un calcul economic care implied pe rand 
cosluri, venituri si profit, se ajunge uneori la con- 
cluzia cd s-a inveslii deja prea mull Intr-un pro- 
tect. Acesto este momenlul in care, in general, 
jocuri ca cele men|ionate mai sus au disparut 
definitiv (uneori aidiuri de echipa produedtoa- 
re, care a mdrdznit sd-si apere proiectul], Exislo 
deseori conflicte Inlre publisher si developer, 
jjrfrecvent couzate de o serioasd diferentd de 
perspective. 

Exisld exemple de indivizi ce ou Facur 
tfanzitia de la industria mineritului la induslria jo- 
curilor (fondand o firma de publishing) numoi 
pentru ca ou auzit ca se poi scoate bani 
frumosi din ea. 



Atata timp cat industria 

jocurilor este una foarte 

profitabila vor continua sa 

apara din ce ?n ce mai 

multe jocuri mediocre, 

proaste si foarte proaste Tn 

detrimentul produselor 

originale si de calitate. 



Desigur, exisld si reversul medaliei, multe 
cazuri in care publisherii sunl pe aceeasi lun- 
gime de undd cu developerii, dar atdta timp 
cdl induslria jocurilor este una foorte profitabila 
vor continua so oporo din ce In ce moi multe 
jocuri mediocre, proaste si foarte proasle In 
detrimentul produselor originale si de calilale. 

Intr-un fel Imi e deja dor de „vremurile de 
demult", dar industrio noastra este una tandrd si 
asa cum au rezislat si alte industrii (a filmului, de 
exemplu), sunl sigur cd vor exislo si peste cdti- 
va ani jocuri core so ne tina treji nopti inlregi. 

Mike & Mitza 




Cuprins iunie 2001 



News 6 

Tot ce poate fi mai proaspdt 

Preview 

Star Trek Bridge Commander 12 

O simulare... picardesco 

Eurofighter Typhoon 14 

Aviatie moderno de la DID 

Championship Manager 4 16 

Simulatorul de management fotbalistic 
preferatde Claude 

Arcanity 18 

MMORPG 

Aquanox 20 

Ce uda-i apa 

Command & Conquer Renegade 22 
Action de la Westwood 

Review 

NBA Live 2001 24 

Intre minge si panou 

Kao the Kangaroo 26 

Top-fop australian 

ilair Witch Project: Rustin Parr 28 
Horoare, partea I 



Desperados 32 

Tactica in Vestul Sdlbatic 

The War of 1812 35 

Grafica NU spune totul 

Oil Tycoon 36 

Cu mainile pline de petrodolari 

Serious Sam 38 

Masina de tocat automata 

The Ward 44 

Nimic nou de pe frontul de quest 

X-Com Enforcer 46 

Orice asemanare cu primele X-Com este pur 
inlamplatoare 

Fallout Tactics 48 

Pana la urmci, o continuare la seria Fallout? 

Review Special 

Outcast 50 

Exista si jocuri excelente 



Reader's Review 

Calculatorul - Prieten sau dusman 54 
Studiu asupra influentelor erei PC 



Game Universe 

Tratat de Istoria RPG-urilor 




Walkthrough 

Cossacks: European Wars 64 

Asa se cucereste Europa 



Console 












Driver 2 










68 


FIFA 2001 










69 


Multimedia 


70 










Storm Hercules SE 












Surpriza multimedia 


de pe 


la 


Y 


M 


jseXE 



Lifestyle 72 

Pregatifi-va pentru film: 

Tomcats 
Someone like You 

Patch 73 

Ce minunafii a mai facuf prietenul meu, 
calculatorul 



Hardware 74 

Hercules Gamesurround use XL 
jazPiper Digital Stereo 



Troubleshooting 76 

Raspunsurile noastre la problemele 




Cuprins CD iunie 2001 



Chatroom 78 

Discujii aprinse, la propriu si la figurat 




Demos 

Conflict Zone 

FA-18 Korea Gold 

Fate of the Dragon 

Settlers 4 

Clive Barker's Undying 

Waterloo: Napoleon's Last Battle 

Beach Head 

Z: Steel Soldiers 

Merchant Prince 2 

Videos 

Emperor: Battle for Dune 
Empire Earth 

Pics 

Age of Mythology 
Empire Earth 
Escape from Alcatraz 
Gorosul 



Planetside 

Rayman M 

Seraphim 

Soldier of Fortune 2 

Sting 

Stronghold 

Throne of Darkness 

Wanted:Dead or alive 

Shareware 

3D Mail Effects 4.3 
Macro Angel 1 .2 
PowerStrip 2.78 
Sonique 1 .9 
Throttle Box Viewer 
Win Boost 2001 
Winamp 2.74 

Updates 
DLH 



{4<u4l 



Rage la E3 



Rage a prezentat la E3 o noua 
serie de jocuri. Printre eie se afla 
eRacer, tin joe de curse in care 
putem conduce puternice masjni 
GT pe tot felul de trasee foarte 
realist create. Jocul va fi lansat in 
primavara lui 2002. Gun Metal, 
tot pentru Xbox cum este si pri- 
mul, este un arcade third-per- 
son shooter, in care jucatorul va 
conduce un robot inalt de zece 
metri intr-o serie de lupte. Global 
Touring Challenge: Africa este de 
asemenea un joe de curse dar 
pentru PS2, cu 19 circuite diferite 
din safari, lagune sj jungla. Pen- 
tru PC a fost prezentat Incoming 
Forces, o actjune imbinata cu 
strategie, in care jucatorul va fi 
coordonatorul unei forte de apa- 
rare extraterestre. 

Sierra va distribui Fox 

Vivendi Universal Publishing 
si Fox Interactive au anunt,at un 
acord pe 36 de luni prin care 
VU Publishing detine drepturile 
de a produce, vinde si distribui 
jocuri pentru PC sj viitoarea ge- 
nerate de console. Studioul Si- 
erra detjnut de VU Publishing 
va distribui Aliens vs. Predator 
2 pentru PC, Cops pentru PS2 
sj Xbox, doua continuari la Die 
Hard, No One Lives Forever 
pentru PS2 sj continuarea la No 
One Lives Forever pentru PC sj 
console. 

Strategy First 
cu proiecte noi 

Distribuitorul Strategy First 
a fost prezent la Electronic En- 
tertainment Expo inca din 1998 
ca o mica parte din standul GT 
Interactive. De atunci a evoluat, 
avand in lansare 16 titiuri pen- 
tru 2000-2001. Printre ele se 
afla: O.R.B., un joe de strategie 
spatiala in timp real care va 
rivaliza cu Homeworld; Disciples 
II; Nexagon: The Pit, combina 
actjunea 3D cu inteligentatacticii 
militare; Zero-G Marines, un 
shooter first-person in spatiu; 
Rails Across America, strategie 
in timp real; Empire of the Ants 
si World War II Online. 



Starfleet Command - Orion Pirates 



1 4 Degrees East a anuntat ultima aparifie din seria 
Starfleet Command. Esle verba despre Orion Pirates, un 
stand-alone expansion aflat in dezvoltore acum. Jocul 
va aduce un nou scenariu si va permite gamerilor so 
devina pentru prima data cruzii piroli din Orion. In cen- 
Irul atenliei se va afla forja brutola a unor soldati si cri- 
minali care controleaza lerilorii din spatiul Federoliei. In 
Orion Pirates vor fi opf carleluri, fiecore cu istoria sa, cu 
inlerfata, voci ale echipajului si logo-uri diferite, Vor fi 12 





campanii cu 26 de misiuni de luptd si trei misiuni bonus 
inspirole din episodul TV „A Piece of the Action". In ul- 
timiele trei misiuni jucStorul va trebui sa se inloarca pe 
planela lotia pentru o afocere negociald prin Starship 
Enterprise. Calevo dintre imbunaiaiirile aduse jocului vor 
consla Tn noi lasere, scuturi si arme. Vom prelua contro- 
lul unuia din cele opt carteluri si vom pulea lupta impo- 
Iriva pirajilor sau putem s6 ne aldturam lor pentru a cu- 
ceri lumea. 



Tex Atomic's Big Bot Battles 

Real.com a lansal un nou joe pe piata, Tex Ato- 
mic's Big Bot Battles. Jocul a fost creat de Monolith Pro- 
ductions si folosesle engine-ul Lithtech 3D. Jucalorii vor 
parlicipa la o lupta duro inlre roboti uriasi si se vor Tn- 
Irece In curse, In scene fierbinli de wrestling sou lupte 
clasice (arme, pumni, scuturi etc.], Ne putem alege ro- 
bolul determinandu-i dimensiunile, greutolea, ormele si 
generalarul de putere pentru a intro bine pregaliji in 
campaniile impotriva calculatorului sau in unul din cele 
potru moduri online: Atomic Batlleball, Tex's Space 
Race, Galactic Domination sau BartleBrawl. 

Vor fi noua roboti de lupta in trei categorii de 
greutote, zece orme ale viilorului si Ireisprezece arene 
din spajiul extralereslru. 

In Tex's Space Race jucalorii vor porni pentru a 
atinge primii un puncl al hartii sau pentru a-i zbura pe 
ceilalli de pe fata pamanlului, Atomic Batlleball inseam- 




na ca va trebui sa luam mingea si sa o ducem in 
poarta inainteo celorloili, Galoctic Domination esle a 
lupta penlru conlrolul a cinci pad-uri, in timp ce Battle- 
Brawl esle o balalie inlre intre doi roboti penlru 

supravieluire, 



Gadget Tycoon - Take 2 

Un nou simulator de management va fi distribuil de 
Take 2 Este vorba despre Gadget Tycoon. Rolul juca- 
lorului va fi foarte simplu: infiinteaza o firma, cu un birou 




foarte daraponat la fnceput, si incepe sa angajeze 
obsolventi de facultole penlru a proiecta si a vinde lot 
de felul de chestii trasnite (role cu reac|ie, androizi pen- 
tru ajutorul casnic, toalele ole viitorului). Vom putea slo- 
bili contacte cu insfitujii finonciare respeclabile si cu 
organizatii mai pufin respeclabile (mafia), vom avea 
sec|iuni de cercetare si o echipa de specialisti pentru a 
spiona firmele concurente, vom putea mitui dislribuitorii 
penlru a fncurco treburile celarlalti. 

In cadrul jocului vor fi disponibile trei moduri: solo, 
campanii (zece misiuni) si modul multiployer penru eel 
mult apt juccSlori. Tehnologia de fabricate va fi deslul de 
complicate! avdnd in vedere faptul cfl produsele vor 
avea in jur de Ireizeci de componente. Lansarea-jocului 
vo avea loc in aceasta luna. 



www.level.ro 



Intergalactic Bounty Hunter - Pan Interactive 



Pan Interactive a anuntal un nau joe science-fic- 
tion, un actio n-adven lute ce se va numi Intergalactic 
Bounty Hunter. Jocul a fost prezentat la Electronic Enter- 
tainment Expo din Los Angeles. La creareo lui au parlici- 
pol si Creative Capers, un studio de animajie care a 
lucrat la filmele realizale de Disney precum Mulan si 
Beauty & The Beast Ramane de vazut in ce masurS co- 
laborareo cu acesl studio a adaugal omprenta Disney 





penlru Intergalactic Bounty Hunter. Din imagini, jocul 
pare so aduca cu o combinalie de Flash Gofdon si 
Slat Wars. Pan Interaclive si-a picpus sa produces a Iri- 
logie cu acest nume, cu posibilitalea ca acest concepl 
care a stat la baza jocului sa fie folosit si pentru jocurile 
de pe telefoonele mobile, penlru desenele animate sou 
speclocolele de televiziune. Lansarea jocului va avea 
loc spre sfarsitul lui seplembrie si probabil se va adreso 
unui segmenl mai „tonar" dinlre gomeri. 



Charybdis nu mai exista 

Induslria biitanica a jocurilor a suferit o mare pie^ 
dere luna Irecuta prin inchiderea lui Charybdis firma 
care lucra la o continuare a lui Magic & Mayhem. 
Numele jocului ar fi fost The Arl of Magic, un role-play- 
ing strategy. Production gosisera deja un distributor 
penlru acesta. Virgin Interactive. Reprezentanfii firmei 
distribuiloare au afirmat: „Nu pulem discuta inca despre 
anularea proiectului ... " Virgin define drepturile penlru 
acest liilu si va numi o alta echipa care se vo ocupa de 
dezvoltarea jocului in continuare. 

Din pacate, ocesl eveniment se pare ca va amana 
lansarea jocului progiamala in aceasta vara pana eel 
pulin in toamna ocestui an. Intre limp. Climax o angojot 
mare parte a celar demisi, programalori si artisli core 




au lucrat la The Art ot Magic, pentru a lucra la proiec- 
lul lor, Warhammer Online, o slrategie 3D si la un alt 
joe care se afla in lucru aici, o surpriza pe care ne-o 
pregatesc acestia. 



CIA Operative - Valusoft 

Valusoft se pregaieste de lansorea unui joe de 
acliune 3D, cu mull sange si luple crancene (dupfl cum 
aralQ imaginile mai mult de la dislanta). CIA Operative 
este un firsl-person shooler a carui acliune ne inlroduce 
intr-o confruntare ce urmeaza razboiului rece, o confrun- 
lare in care inleligenta ramane principala arma. Echipo 
de creatori a lucrat inainle la laser Squad. Penlru acesl 
joe ei au folosil engine-ul de la Quake, un engine cu 
numerosi odepli 





multumi cu Pentium 300, 32 MB RAM si un accelerator 
3D cu 8 MB RAM. In joe vom fi un fel de James Bond 
care se lupta cu organizaliile teroriste, cartelurile drogu- 
rilor si crima arganizatd. Misiunile vor avea loc in Iraq, 
Bogota, Moscova si mulle alte locuri in care „ardinea 
de drepl" nu este prea bine stabilita. Jucatorul se va 
confrunta cu misiuni interaclive, asemanator Tntr-un fel cu 
Soldier of Fortune. 



\4>(kil 



Matrix pentru Xbox 

Jocul care se inspira din fil- 
mul cu acelasj nume va fi ex- 
clusiv pentru Xbox. Microsoft a 
imprumutat cu 5 milioane USD 
firma producatoare care trece 
prin perioade dificile sj nu de|i- 
nea resurseie necesare pentru 
terminarea jocului. in schirnbul 
banilor, Microsoft a primit exclu- 
sivitatea pe primele §ase iuni sj 
numai versiunea pentru Xbox 
va avea modul rnultiplayer. Inter- 
play trebuie sa lanseze jocul la 
eel mult trei Iuni dupa ce apare 
Matrix 2 (filmul care se afla 
acum in productje). Imprumutul 
va trebui returnat in cafiva ani. 

Take-Two Interactive - 
Hidden and Dangerous 2 

Take-Two Interactive Soft- 
ware a inceput lucrul la Hidden 
and Dangerous 2, continuarea 
jocului pentru PC. Distribuitorul 
jocului va fi Godgames (o firma 
afiliata la Take-Two Interactive) 
sj creatorul se numeste Illusion 
Softworks. Hidden and Danger- 
ous 2 este un first sj third per- 
son shooter cu mai mult de 20 
de misiuni complexe in 9 cam- 
panii diferite. Actiunea va avea 
loc pefntreg globul, delajungla 
din Burma pana in des.erturile 
din Africa. Lansarea va fi in 
toamna lui 2001. 

Icewind Dale expansion 

Interplay sj Black Island Stu- 
dios au inceput lucrul la un ex- 
pansion pack pentru RPG-ui Ice- 
wind Dale. Acesta este gratuit 
sj il vom putea obtine de pe site- 
ul Interplay. Pentru a-l juca va tre- 
bui sa avem instalat Icewind 
Dale sj Heart of Winter. Ce vom 
avea in plus? Doua noi zone de 
explorat, o varietate de sub- 
niveluri, intre 20 sj 40 de magii 
noi, un monstru care nu exista 
in prima varianta, patru animafii 
ale caracterelor din Baldur's 
Gate II, o poveste diferita de cea 
din Icewind, multe capcane sj 
puzzle-uri pe care nu le-am mai 
fntalnit. Expansion-ul se va adre- 
sa in special jucatorilor de nivel 
11-18. 



Microsoft preia 
Ensemble Studios 



Microsoft Corp. a anun|at ca 
a ajuns la o Tnfelegere pentru a 
achizitjona Ensemble Studios. 
Este vorba despre cei care au 
produs Age of Empires. Con- 
form acordului, ei vor continua 
sa realizeze jocuri, dar de aceas- 
ta data sub proprietatea Micro- 
soft. Age of Empires s-a vandut 
in peste 8,5 milioane in lumea 
intreaga, castigand premii de la 
Academy of Interactive Arts and 
Sciences, de trei ori tiind cotat 
ca cea mai buna strategie a anu- 
lui (1997, 1999, 2000) si ca eel 
mai bun joe pentru PC in 1999. 

Probleme pentru 
MMORPG 

Un mic grup de producatori 
au ridicat problema unui patent 
pentru tehnologia folosita in 
crearea lumilor 3D online. Gru- 
pul se numeste worlds.com si 
au cerut brevetul din 1996 cand 
faceau parte din Knowledge Ad- 
venture. In cadrul acesteia, in 
1994 au dezvoltat un program 
de chat online in care utilizatorii 
erau reprezentarj de personaje 
animate, cu o tebnologie aparte 
de reducere a cerinjelor de sis- 
tern. Daca vor obtine aceasta li- 
cen(a T atunci firmeie care produc 
jocuri online se vor afla in imposi- 
bilitatea de a mai lansa asa ceva 
fara cumpararea drepturilor. 

Gathering of Develo- 
pers si E3 

De la cea mai mare expozitje 
nu puteau sa lipseasca Gather- 
ing of Developers care au pre- 
zentat: Max Paine, produs de 
3D Realms si Remedy Entertain- 
ment; Myth III; The Wolf Age, conti- 
nuarea unei legende; Stronghold, 
strategie in timp real; 4x4 EVO 2, 
simulator off-road ce va fi lansat 
pentru PC sj Xbox in noiembrie 
2001 ; Duke Nukem Forever, un 
joe care nu mai trebuie pre- 
zentat; Age of Wonders II: The 
Wizard's Throne, un joe de stra- 
tegie in timp real care continua 
seria (lansarea va fi in 2002) sj 
Hidden and Dangerous II. 



Star Wars Galaxies - 
LucasArts Entertainment 
Company 

LucasArts Entertainment Company ?h colaborare 
cu Sony Online Entertainment vor lansa in 2002 o se- 
rie de jocuri online. Serio va recreo universul Star Wars 
in care mii de persoane se vor confrunla ?nfr-un rdzboi 
civil inteigalactic. in imagine va prezenldm una din ra- 
sele care vor fi disponibile in joe. Zabrok. o specie de 
umanoizi, si-a dezvoltat o voinfa foarte putemica care le 
permile sa suporte durereo fizicd exlrema. Acestia se 
diferentieazd prin Irdsdluri dislincle ale Fetei si prin tatua- 
je diferile. Ei vor avea posibililalea de a-si imbunaldti 
capacildtile miniale prin experienla si bonusurile cdpd- 
taie. 

De pe planeta Kashyyyk vin Wookiees. Sunt o rosd 
foarte puternicd si irascibila. in acelasi timp sunt si inteli- 
genii, loiali, de incredere (desi sunt si ei umanoizi], Nu au 
o culture rdzboinicd. dar pot deveni inamici de temu! in 
clipa in care sunt amenintari sau „supdrati". Specia pre- 
dominanla va fi totusi omul, care va puleo fi inlalnit pe 
majoritatea planetelar daloritd adaplobilitdtii sale. 







A 




$<t 


— *J<f 


i 


^\ 







Battlecruiser Millennium la o noua aparitie 



Battlecruiser Millennium este continuarea seriei Bat- 
tlecruiser, a cdrei valoare a lost recunoscuta si apreci- 
atd in industria jocurilor. Fiind al treilea joe, acesta vine 
cu o mullime de imbundtdliri in loate aspectele imple- 




mentdrii sale: engine-ul (spatiile mai largi si jocul mull 
mai dinamic], Al (mai sofistical decal precedenlul), grafi- 
ca (permile o rezolulie de pana la 1280x1024), sunelul 
etc, Vom putea impusca orma pe care o are oponentul, 
obligandu-l In acest mod sa o arunce, il pulem rani pen- 
tru a-i diminua mobililatea sou pulem sd executdm o lo- 
vilura fatalS la cap (decal sd irosim gloanlele degeaba 
mai bine aplicam solu|ia finald). Avem de ales una din 
cele 12 rase si 6 cariere de realizal (comandant, pilot, 
marinar etc.). 

Meniul accesibil ne va prezenla nivelul de viald si 
de obaseald (Tn cazul in core olergom prea mult sau 
suntem raniti si nu primim ingrijire medicaid, vom Irece cu 
siguranld pe lumea cealalid). 

Varianta mulliplayer va fi de asemenea disponi- 
bild pentru 16 jucdlori. 



EVE: The Second Genesis 

EVE: The Second Genesis esle un multiployer on- 
line, un joe ce incearca sa recreeze o lume reald, poale 
prea reald penlru a mai fi numii jac [eel pulin aceasla 
este pdrdrea producdtorilor). Eve este o lume foarte 
indepdrtold de Pdmanl. Oamenii au ajuns aici prinlr-o 
gaura de vierme (wormhole). Aici ei sou exlins si au co- 
lonizal tnlreg spa|iul. Dar gaura s-a Tnchis si coloniile au 
ramas separate, lard nici o mdnd de ajulor. Putine din 
ele au supravie|uit, Dintre aceslea, cinci au devenit mari 
imperii si au realizat inlre ele o balanJS a puterii: Amarr 
Empire, Gallenle Federalion, Caldari Empire. Minmatar 
Republic si Jovion Empire. Mai mult de un secol ou 
reusit sd mentina pacea intre ele, constiente fiind de dis- 
trugerile pe care un rdzboi inlergalactic le-ar provoca 
fiecdrei pdrti. Dar, noi tehnologii Inclind balanfa pulerii 




inspre o anumild parte si rdzboiul nu mai esle chiar atot 
de deporle Varianta bela a jocului va intra In teste lo 
sfarsiful anului 2001. 



www.level.ro 



From Dusk Till Dawn - GameSquad 



From Dusk Jill Dawn se afla in pregalire la Game- 
Squad, cei care au realizal Devil Inside, Jocul este in- 
spirol de filmul lui Quenlin Taranlino si Robert Rodriguez 
(eel care a produs „Desperado5" cu Antonio Bon- 
deras] - „One nighl in hell" (cu George Clooney in rolul 
principal]. Filmul este un horor cu vampiri si limbaj trivial, 
care a ovul doua conlinuari, 51, iata, prin intermediul 
producalorilor francezi, ajunge si pe PC. F6ra indoiala 
ca vom avea de luptat cu o groaza de vampiri (desi in 
imagini nu prea se vad). Dupa cum arata lucrurile pro- 
babil ca vom purla o disculie „amicala" cu mortii vii 
precum in Resident Evil si Silent Hill. De allfel, jocul va fi 
mai mult un oclion ce va folosi acelasi engine cu eel din 




\touA, 



Devil Inside. Umorul care nu a lipsil in film nu va lipsi nici 
in joe. Lansarea lui va avea loc in aceasla loamna. 



Off-Road Redneck Racing - Interplay Entertainment 



Interplay Entertainment a anunlat lansarea unui 
|oc ce va confine curse de masini, Off-Road Redneck 
Racing Jocul a fosl realizal de Rage Software, studio 




core are in lucru Hostile Waters: Antaeus Rising. Vor 
exista 16 vehicule aff-road diferile cu care vom putea 
concura pe 24 de ttasee Tn 6 locatii diferite. Engine-ul 
jocului suportd curse in limpul zilei si noptii, precum ji in 
diferite conditii meteo. 

Dupa cum puleti vedea si din imagine, terenul pe 
care vom concura este accidental $1 nu ofera a aderen- 
la prea buna, de aceea vitezele din formula unu nu vor 
putea fi atinse, dar ramane provocarea meniinerii ma- 
sinii pe drumul eel bun. Juealorul poate lupla impolriva 
calculatorului pe mai multe niveluri de dificultate si pe 
ioate Iraseele, sa stabileasca propiile lui recorduri de 
vileza in lime Irial sou sa castige campionalul de pilalaj. 
Modul multiplayer permile unui numar de sase gameri 
sa concureze pentru a-si demonstra aplitudinile. 



Aliens Versus Predator 2 - Fox Interactive 




Aliens Versus Predator 2 esle 
continuacea jocului inspirat din 
filmele de actiune Aliens si Preda- 
tor. Primul joe a fosl publicat 
de Fox Interactive, iar pro- 
ducatori au fosl cei de lo 
Vivendi Universal Jocul 
va include a diversitale 
de monslri si personaje, 
inclusiv cei care se li- 
pesc de fata, un lei de 
mici caracalite cein- 
samanleaza oamenii 
cu inspaimanlalorii ali- 
jni. Vor fi saple niveluri 
pentru fiecare din cele trei 
specii, In plus, va fi inelus si 
modul multiplayer cu zece lipuri 
de personaje si, nu putea sa 
lipseasca, deolhmatch-ul cu am- 
bele tipuri: team-based si Iree-for- 
II Vivendi Universal a vorbit si 
despre continuarea la No 
One Lives Forever, care va 
disponibila, de ase- 



meni, varianlele single player si 
player pentru 16 sau chiar 32 de 
jucalori. Vom intra din nou in pie- 
lea agentei Kate Archer care 
se alalura echipei Unity i 
polriva tetoristilor de la 
Harm. Varfi 60 de nive- 
luri in locatii diferile si 
va ovea, la fel ca Tn 
primul joe, atmos- 
fera unui film al 
anilor 1960. Se 
pare ca acesl per- 
sonaj va fi importat 
in viitor si Tn alte jocuri 
ale producatorilor da- 
torila succesului de care 
s-a bucural. 

Aliens Versus Predator 2 
si continuarea de la No One 
Lives Forevervoi fi distribute im- 
preunfi de c5tre Sierra Studios si 
Fox Interactive. Inca nu au fost 
anuntale dalele la care vor 
lansate cele doua jocuri. 




Half-Life pentru 
console 



veste care fara indoiala ii 
va incanta pe posesorii de con- 
sole. Gearbox Software lucreaza 
pentru a face accesibil jocul 
Half-Life posesorilor de Play- 
Station 2 sj Dreamcast. Se pare 
ca versiunea va fi cu mult im- 
bunatafita in ceea ce priveste 
detaliile grafice, efectele de lu- 
minal sj texturile. In plus fata de 
varianta PC, jocul va avea mi- 
siune pentru doi jucatori, nu- 
mita Decay. Acest mod multi- 
player se joaca pe o perspective 
a ecranului impartita Tntre doi 
jucatori sau unui singur sj cal- 
culatorul, 
1 

Dune Generations 
online 

Cryo Networks a dezvaluit 
proiectul la care lucreaza. Este 
vorba despre un joe online, 
strategie in timp real, inspirat 
de seria romanelor science-fic- 
tion ale lui Frank Herbert. Dune 
Generations va permite jucato- 
rilor sa-sj asume controlul asu- 
pra unei dinastii din universul 
Dune. Scopul jocului va fi de a 
conduce dinastia spre supre- 
matia in aceasta lume sj de a 
obtine controlul asupra planetei 
Arrakis, sursa celei mai pretioase 
substante din univers: mirode- 
niile. Dune Generations va fi Ian- 
sat la sfarsjtul lui 2001. 

Dungeon Siege de la 
Microsoft 

Microsoft a dezvaluit cateva 
amanunte despre Dungeon 
Siege: actiune fantastica, un 
role-playing game ce se des- 
fa§oara intr-un univers 3D in 
totalitate. Misiunea va fi de a opri 
un misterios, darfoarte puternic 
personaj negativ care a lost 
eliberat in lume. La inceput vom 
controla un singur personaj, dar 
Tn calatoria noastra prin aceasta 
lume vom strange pana la opt 
prieteni gata sa ne ajute in cazul 
in care confruntarea ni se pare 
prea grea pentru unui singur. 
Lansarea jocului va avea loc in 
toamna acestui an. 



{%aal 



Power Rangers: Time 
Force 

THQ Inc. vor lansa in aceas- 
ta toamna Power Rangers: Time 
Force. Jocul va fi disponibil pen- 
tru PC, Game Boy Advance sj 
PlayStation. In varianta pentru 
PC, jucatorul Isj poate alege per- 
sonajul favorit din Power Ran- 
ger Tntr-un joe in stilul arcade. 
Va trebui sa faca fata unei actiuni 
rapide sj va avea de rezolvat di- 
ferite puzzle-uri. Nivelurile din 
joe vor include Cyclobot Round 
Up, Time Jet Rescue, Roman 
Tile Match, Miles of Nile sj Laser 
Showdow. 

EA.com alege RightNow 

RightNow Technologies au 
fost alesj de catre Electronic Arts 
pentru a le furniza tehnologia 
ce va fi folosita tn dezvoltarea 
aplicatiilor online. EA.com va 
folosi RightNow Web pentru be- 
neficiul milioanelor de vizitatori 
de pe EA.com, pogo.com, AOL 
Games Channel, A0L.COM, 
CompuServe, Netcenter, ICQ sj 
EA Sports.com. In acest mod 
spera sa realizeze un feedback 
mai bun in ceea ce privesje re- 
actia clientilor la produsele pe 
care firma le are de oferit. Teh- 
nologia a fost testata pe Ultima 
Online sj s-a dovedit a fi un suc- 
ces. 

Zuxxez Entertainment 
cumpara de la Topware 

Zuxxez Entertainment a 
cumparat drepturile unor jocuri 
de la Topware Interactive, inclu- 
zand titluri deja lansate sj pro- 
iecte care se afla inca in iucru. 
Grupul german a achizitionat de 
asemenea cateva studiouri, 
patente, invent sj un personal 
de zece oameni care lucrau ina- 
inte la Topware. Printre studio- 
urile care au trecut In proprieta- 
tea lor se numara sj grupul 
polonez care sta in spatele unor 
jocuri de strategie precum 
Earth 2150 si The Moon Project. 
Zuxxez Entertainment are §apte 
titluri in pregatire, printre care 
sj World War III: Black Gold ce 
va fi lansat in aceastS vara. 









Diablo II: Lord of Destruction - Blizzard Entertainment 
(expansion) 

Blizzard Enfertainmenra lansa! mai mulle informalii 
despre expansion-ul la Diablo II. Esle verba despre Di- 
ablo II: Lord of Destruction, un role-playing gome al ca- 
rui prim nume a suscital destule dezboieri la vremea 
aparitiei. In Diablo II: lord of Destruction re vei tnloarce 
pe urmele lui Baal, ultimul dintre Prime Evils, in Jinuturile 
borbare din nord. Calalorind prin mijlocul pilicilor de- 
monici, Baal inlenjioneaza sa corupa pulernica World- 
slone core ne apard de fortele iodului. Vom avea de a 
face cu noi provocQri penlru a opri „piticaniile" rau- 
voiloare in Tncercare lor de a distruge lumea Sancluaru- 
lui, Unul dintre lucrurile care vor veni in plus fola de vari- 
ant anterioara a jocului vor fi miniunile implinite de combinatii, vei abline bonusurl speciale, pe care allfel 
cubul horadic. In cazul in care vei realiza anumile nu ai cum s5 le gasesli, Expansion-ul va confine si magii 

noi, bijuterii rare (cu care poli realiza vraji aleoiorii], se- 
luri de lucruri speciale ce isi vor acorda bonusurl la 
magii in cazul in care le vei avea asupra la. Armele 
aruncale pastreaza inca puleri miraculoase ce pol de- 
veni ale tale daca le repari, Vor exisla doua noi tipuri 
de caractere, un act al cincilea nou, mull mai mull spaliu 
de explorat, orme pe care nu le-am mai vazul pana 
acum, o clasa specials de sulile penlru amozoane, 
monslri de neimaginaf, Rezolulia la care vom putea juca 
va fi mai mare, iar grafica pare ca o depasesle pe ceo 
din versiunile anterioore. Lansarea jocului va avea loc in 
aceasta luno. 



Un nou proiect romanesc 

Tot mai mulfi lineri romoni sunt acaparati de magia 
lumii jocurilor. De curand am fost instiintoii de existenta 
unui proieel, ambitios dupa cum se afirma, pus la cale 
chiar aici in orasul de la poalele Tampei. Dark Times 
Multimedia si Open Softworks. douS mici grupuri lo- 
cale si-au unit fortele penlru a realiza un role-playing 
game. The Quest for Doalmira, numele provizoriu al jo- 
cului, se aflS Tnca inlr-un stadiu primar. Din cele aflate 
de lo tinerii implicati in proieel, momentan engine-ul esle 
oproape de definitivore, lucrandu-se masiv 
la reolizarea grafica a lumii si per- 
sonajelar 

The Quest for Daolmira se in- 
:rie in tipologia RPG-urilor Heroic 
Fantasy in care eroii pozilivi se 
L vor confrunta cu fortele rau- 
\ lui si. cu ajulorul jucfitoru- 
lui, le vor si invinge. 
Daalmiro, un linulin 
core coexists patru 
civilizalii [Oamenii, Ti- 
lanii, Piticii si Vrajilarii], 
se aflo sub tulela religia- 
as3 a doi zei Laan (eel 
bun) si Knavil (eel rau). 
Alunci cand balanta dintre 
bine si rau este distrusS prin 
moarlea Eroului ce guverna 
tinuful cu ajulorul lui Laan, 





existenta Daalmirei era pusa sub semnul inlrebarii Si 
cum e si normal, vine momentul sa intre in scena eroii 
odevaraji (un parly de palru avenlurieri, reprezentan|i oi 
fiecfirei civilizalii) si sa reinstaureze pacea si ordinea. Pe 
langa hoardele lui Knavil, eroii vor avea de infrunlal si 
negurile Irecutului, un trecut pe care Irebuie s3 si-l redes- 
copere, deoarece dacd ei sunt implicati in aceste eveni- 
menle Irebuie sfi existe si un moliv in spate, 

Nu putem sa fim decal bucurasi sa vedem ca ti- 
nerii romoni sunl din ce in ce mai decisi sa se afirme in 
acest domeniu si le dorim succes in conlinuare, $i dupo 
cum ne-au promis baietii de la Dork Times Multimedia 
si Open Softworks, o sa mai auzim de ei foarle curond. 



www.level.ro 



5 zile si nopti de jocuri nonstop. TBS-uri, RTS-uri, 

RPG-uri, simulatoare, action-uri si FPS-uri.Taxa de 

participare- 250 DM. Mai multe informatii la 

tel. 068/415158,418728 sau 

e-mail: cristian_cascaval@level.ro. 



LEVEL 

Fans Camp 
2001 



Predeal, 
_. Hotel Belvedere 
14-18 august 2001 







Jean Luc al nostru (desi nu sliu dacd avem 
copyrighi asupro lui) este unul din cei moi 
Qpih NM de navo slelara din 
loale limputile si rivalizeazd door cu Cpt. Kirk 
, la numarul de lute piin cuadranlele galaxiei. in 

aceste plimbdri In maigmea ultimei Frontiere, 
; Cpl. loan Luca Picard aie de-a face cu tot ce i-a 

■ putul Irece pun minte scenarislului: campun de 
plasmS, simpaticul, dat enervanlul Q, lotsoiul 
de peisonaje din holospaliu cateau senzafia 

; nt 1 eva mai mult decai grafica 3D si alte 
peripetii prin care nici Ptaslea nu at pulea 5a 
Ireaca Farcj loata garrta de phazere, torpile fo- 

■ ■ lelepotloate cate stau la dispozifia li- 
detului nosltu de sotginle ftanceza. 

Desigur, pe patcursul acestot episoade 
1 pline de „acel ceva" cate a facut ca serialul 
I Slat Ttek so se vdnda binisot peste lol in lume, 

■ lelespectalotii, avizi de warp-uri si alte aventun 
supetluminice, stau gulet la guler cu Picatd, 



sufero si sarbatoresc oldluti de el, ba chiar moi 
invaja" si cole un cilat din Shakespeare. „Cum 
ar fi - se Inlreaba ei, timid - so fiu S/i eu, acolo, 
pe punle, sa dau comenzi fn stanga si in dreap- 
la, sa-l intreb pe Dala cale lire de par are un 
Cordassian pe cap, sa ma uit cu jind lo Coun- 
selor Troi, ea sa-mi cileascci gandunle si apoi 
sa ma plezneasca, 5a inval sa canl la irombon 
impreuna cu maeslrul Riker si sa dau o vorba 
cu Whoopy Goldberg la bar, cu o cano de 
ciocolola vulcaniana in fata?" 

Au slal ei ce-au stat si, intr-un final, membrii 
unei ecfiipe producatoare de jocuri (Totally 
Games), core au la activ liiluri de foarte more 
renume (e suficient sa rostesc vorbele magice 
„X...-Wing... vs. TIE... Fighter-.. "], au hoidrat sa 
raspundd acestei inlrebari complete a fanilor 
Star Trek, 

Aso a inceput proieclul Star Trek: Bridge 
Commander - simulate de Enlerprise. 




La mijloc de problema 

Cbnd o slea devine supernova [motor Re- 
nault, 1.4, pe injecMe - vorba lui Pepper), pro- 
blemele nu intorzie sa apara. Dupd cum sfim 
din serial [ST Next Ceneialion), de fiecare 
data cand Enterprise se apropio de un fenomen 
cosmic penlru a-l studia, se intampla ceva... 
neregulol: fie aparea cine site ce entilate core 
se enerva ca ?i calco cineva pe Idromuri, fie 
Enterprise se trezea intr-un univers parolel, fie 
trebuia rezolvol vreun conflict dintre romulam si 
mai situ eu ce rasa ciudatd, care s-o Irezil chiai 
atunci sa isi revendice drepluri spatiale. La fel 
se va intampla, in principiu, si fn Star Trek: 
Bridge Commander, un soare explodeazd 
si distruge o stajie spaliald de cercelore, 
avoriaza o navd de clasa Galaxy 
(gen Enterprise), al caret capilan 
este ucis. Desigur, ca din intdm- 
plare. jucatorul inlrdln rolul unui J 
of i le r care se oflo si el la locul j 
faptei. Eroul in discu|ie Ire- 
buie s5 preia controlul 
navei si sa rezolve un mis- 
ter care, aparent, are 
rddacini nu locmai sandtoase si ascunde o 
conspiralie al caret unic scop este anihilarea 
(pauzd retorica.. deget ridicat amenintdtot 
catre tavanul biroului... moment de tensiune) 
FEDERATIEI insesi!!! 

Pe parcursul acestui episod jucatorul va 
avea de confrunlaf probleme eel pulin adminis- 





www.level.ro 



Irative: lupte cu cardassienii si klingonienii, inves- 
tigafinn addncurile imperiului romulan, scapo- 
reo cu via|a si ehipaj din diferite siluatii-iimitd etc. 
Intriga se dezvolla pe parcursul a 30 de 
misiuni care vor include toole elementele care 
definesc, la baza, universal Star Trek: lupta, di- 
plomatic, explorare, [inlr]ajutorare si cercelare 
sliintifica. Si Tnca ceva: jucatorul va pulea con- 
trolo alat nave de clasa Galaxy cat si nave de 
clasa Sovereign (de Mpul U.S.S. Enlerprise-D, 
cea cu 42 de punfi, sau U.S.S Enterprise-Ej. 

Star Trek interactiv 

Poate cea mai intere- 
santa caracteristicS a 
joculuiesle totala lib- 
ertale de comanda. 
colorul poale 
interacliona cu 
echipajul navei, 
pe care il vor 
comanda 
de pe 



punle (realizata complel 3D, cum 
de allfel era de asleptat). Nu va lipsi 
nici feedback-ul, care va consta in 
rapoarle legate de diferitele operajiuni In 
desfasurare. In cazul unei lupte In urma careia 
unii ofiteri pleaca sa inspecteze realitali 
paralele si vieti dupa moarte, jucatorul va 
putea prelua el msusi unele din statiile de co- 
manda. 

Desigur, acum avefi senzalia c6, fiind sef, 
puleti da orice fel de comanda, de la sinuci- 
deri in masa la sex in grup. GRESIT! Membrii 
echipajului au propria personalitate si nu de pu- 
fine ori s-ar putea sa va treziti cu probleme de 
autoritale. 

Pentru a defini si mai bine legaturile dintre 
joe si serial, in Star Trek: Bridge Commander se 
va putea colabora cu Picard si Data (persona- 
je iara de care, in opinio mea, tuturor celorlalte 
serii Star Trek „poslpicardiene" le-a cam lipsil 
sarea si piperul, indiferent cat de interesanld ar 
fi fost intriga). 

In plus, tati cei care au vazut macar un 





episod STcu lupte cunosc foarle bine efectele 
pe care le are o torpila fotonica, de exemplu, 
asupra navei: zdruncinaturi, olarme rosii, oame- 
ni care se tin ca dispera[ii de bare si scaune in 
limp ce isi conlorsioneazO corpurile in ritmuri 
rave etc. 

Totally Games a stiut, se pare, sa intro- 
duca in joe toale oceste efecte lipice seriolului, 
penlru a-l face mai apropiat de experienla TV 
si chiar sa o depaseasca. 

Grafica, grafica! Pozele vorbesc de la sine 
si cunosc chiar arlo elocinlei. Tot ce a visat un 




gamer-fan Star Trek pare a se indeplini in Star 
Trek: Bridge Commander: nave renderizate su- 
perb, efecle de lumina, explozii pe baza de 
sisteme de particule, camp de lupta complet 3D, 
nebuloase translucide si alte asemenea. 




Puntea 

Aid are loc, de fapt, intreaga drama a seria- 
lului. Acesta este locul mult rovnil de fani, locul in 
care Q se joaca de-a Dumnezeu cu nava si echi- 
pajul, intr-unul din episoadele mele favorite. ST: 
Bridge Commander promite sd aiba a punte eel 
pufin foscinanl reprodusa. Trebuie menlionat fap- 
tul cd, dac6 a|i fost atenli la producliile Star Trek 
de pana acum (ma refer la jocuri], in cozul in ca- 
re se stabileo vreo legatura video cu o alta na- 
va, discutia era obligatoriu prerenderizata In 
Bridge Commander, interlocutorii jucatoiului, afisali 
pe intreg ecranul punjii, vor fi si ei realizati in timp 
real, cu motorul grafic faarte performant al jocului 
(cu tot cu lipsync - modelarea miscarii buzelor in 
functie de cuvintele rostite). 

In fine, Star Trek sou nu, jocul tot are nevoie 
si de un modul de multiplayer pentru a fi mai a- 
rractiv. De aceea o fost inclusa si aceasta optiune, 
care permite jucatorilor sa conduce orice fel de 
nava, indiferent daca apattine Federaliei, Imperiu- 
lui klingonian, celui romulan sau cardassienibr. Asl- 
fel, zic cei de b Totally Games, va fi concretizara „cea 
moi importanta fantezie a fanibr Star Trek" De altfel, 
ce altceva putem astepta din partea unui joe facut 
de o firmo de renume, cu un engine performant si cu 
tehnologio secolului 21 , cand nu ne mai despart 
deceit cateva sute de ani de adevarolul Picard. 

Mike 



1 LEVEL 


DAIETCHNICE 1 


Titiu: 


Star Trek: Bridge Commander 


Gen: 


Simulator Star Trek 


Producator: 


Totally Games 


Distributor: 


Activision 


Procesor: 


PHI 600 MHz 


Memorie: 


128 MB RAM 


Accelerare 3D: 


minimum 16 MB 


Multiplayer: 


Da 


Data aparifiei: 


vara 2001 







Eurofighter Typhoon 



Urmatoarea generatie 
apare Tntai pe PC. 

A. 

In mod sigur, pasionatii de avioone au auzil 
pona acum de Typhoon Eurofighter. Acesta 
esle un proiecl al Uniunil Europene care in- 
ceorca sa contracareze dezvoltarea tehnolo- 
gicd din domeniul aviojier a celorlalle puteri 
mondiale. Eurofighter esle viitorul avion de 
vdndtoare european, care va intra in serviciu in 
anul 2002. DID, cei care ne-ou incantatin tre- 
cul cu TFX, EF2000, Total Air War, sun! cei 
care ne dau voie so urmdrim performanlele 
aparale la lucru incd dinainlea folosirii lor de 
cdtre fortele aeriene europene. Seria s-a bucu- 
ral de un succes imens, jocurile bazandu-se 
mai mult pe designul aparalelor, dar si pe un 
engine rapid care laso impresia unei inclestari 
adevarate Creatorii Tncearcd acum sd 



Je avioane m 



ilitare 



furnizeze un simulator axat pe trdirile pilotului, o 
experienla a zborului cum nu o mai existat 
pdna ocum tncepdnd de la detaliile meliculoa- 
se ale arhitecturii avionului si pdna la situatiile 
efective de lupta. Pentru aceasta DID a colab- 
orat cu Eurofighter GmbH si BAe Systems, cei 
care se ocupd cu proiectul Typhoon, pilotii con- 
tribuind lo relusurile finale ale jocului. 

Nimic nou sub soare, si 
totusi... 

Din punct de vedere al povestii, se pare 
cd jocul „va abunda" de originolitate. Acjiuneo 
se petrece in Islanda, prin jurut anului 2015. 

Un conflict a izbucnit intre vest si est, intre NA- 



TO si fiusia. Desi ma osteptam ca un astfel de 
conflict sa aibd loc undeva mai pe aproope 
de noi, se pare cd granita dintre comunism si 
ce o fi dincolo s-o mutat moi la vest. Rusii ou 
pus gdnd rau Islandei si vo fi de dotoria noas- 
tra sd sdrim in carlinga unui Typhoon, sd inde- 
plinim cdteva misiuni pentru a pdstra libertatea 
larii in fata pericolului Internationalei Comuniste. 
Acest scenoriu este foarte asemdnator cu eel 
din EF2000, doar ca acolo inamicii incercau 
sd puno mono pe Norvegia. De altfel, simula- 
toarele au semanat destul de mull inlre ele ca 
storyline, dar punctul forte a fost cu totul altul. 

Eurofighter Typhoon prezinto catevo lucruri 
pe care nu le-am mai intalnil. In primul rand es- 
le vorbo despre numarul pilolilor. Jucdtorul vo 
avea posibilitatea de a alege sase pilofi la in- 
ceputul jocului. Acestio vor fi stafionati in unitaji 
diferite din Islonda. Fiecare pilot are aptitudinile 
sale si indemandrile la careexceleazd. 
Jucdtorul va con- 
trola numai cdte 
un pilot de fieca- 
re dala, plecdnd 
in misiunile care ii 
sunt acordaie si Idsdnd 
calculatorul sa aibd grijfi 
de ceilalli, in funcfie de aptitu- 
dinile fiecaruia. Acfiunea va 
ovea loc in limp real, 
deci nu vom pute 
pleca cu un pilot In • 
misiune, iar la inloar- 
cere sa facem acelasi lucru cu altul, pentru ca, 
in majoritolea cazurilor, luptele se vor da in 
acelasi timp si in locuri diferite. 

In esenja, rolul gamerului va fi mai muitde 
lider al unui detasament de elitd, care poate 
prelua oricdnd conlrolul asupra unuia dintre 
subordonoli, fdrd a fi Insd un stroleg, deoarece 
misiunile au o conslructie oarecum liniara, fiind 
influenlote door de esecul sou victoria obtinutd 
in provocdrile anlerioare. 

Jocul se termino In clipa in care pierzi roji 
pilolii. 





J 




www.level.ro 





Un punct inovotiv ol jocului vor fi compani- 
ile. Creatorii se lauda cd acestea vor fi mull 
moi bine dezvoltale decat cele din Total Air 
War, dor nu vom puteo verifica cele spuse de- 
cat in clipa in care vom juca efeciiv. Fara indo- 
iala, modul In care vor lupta pilofii pe care i-oi 
ales va a^ea un cuvant greu de spus in soarta 
rftzboiului. Terenul de Iupt5 vo fi impartil Tn sec- 
toore, iar daca vef-pierde trei sau moi multi pi- 
lofi exists o po'sibiTitate destul de mare sa pierzi 
si Tntreaga confruntare (singura salvare ar mai 
fi cursurile infensive de la bazo militarS Top 

Gun din SUA), Confrun- 
tarea din aer va fi Inso- 
fit6 de Tnainlarea rrupelor tere- 
stre. In cazul Tn core unitafile terestre 
vor cuceri bozele Tn care se ofla contonafi 
pilo|ii, ocestia vor fi luofi prizonieri si nu vor mai 
avea posibilitatea de o zbura. De aceea va 
trebui so fim foarfe alenti la miscarile inamicilor 
penlru a ne transfera pilolii in baze sigure. 
Cele mai sigure mijloace de informafii vor fi 
cele de peste ocean, pentru c6 CNN nu va 
putea rata ocazia de a Iransmite un razboi Tn di- 
recl, iar sfirile si reportajele acestora vor fi un iz- 
vor imporlanl de cunostinte. Si cum nu exista 
situatie Tn viata, eveniment din istorie etc., Tn care 
hazardul sa nu-si aiba partea lui, la fel si in Euro- 
fighter Typhoon ne vom confrunta cu acesta Silu- 
atii neprevazute vor oporeo in limpul jocului, atat 
in favoarea noaslra (lucru care nu ne va supara 
cu sigurania), dar si in favoarea dusmanului. 

Cum voi deveni pilot? 

Sa pilotezi un avion nu este chiar floare la 
ureche, avand in vedere multimea de butoane, 
butonase, ceosuri, beculete etc., care-i populeo- 
zd bordul. Sa conduci o astfel de masinarie si 




sa te mai afli si Tn mijlocul unei lupte aeriene cu 
o groaza de rusi barbosi, cu c6ciulile lor imbla- 
nile pe care troneoza secera si cioconul, pore 
imposibil. Ei, ganditi-v6 cfi mai trebuie sa ai gri- 
ja si de ceilalti piloli care zbooro prin alte ori- 
zonturi, Tn situatii lo fel de periculoase. Toate 
ocestea nu se pot foce fdra un meniu accesibil, 
core sci-fi permilo comenzi rapide, urmorirea 




actiunii si Iransferul de la o locatie la alto. Se 
pare ca tot ce vom avea de facut este sa ac- 
cesam baro din partea inferioara a ecranului, 
unde un simplu die pe un icon ne teleporteaza 
Tn cockpit-ul unui avian sau Trtapoi Tn baza, ne 
duce In focul acfiunii, ocolo unde se „vorso san- 
ge", sau ne permite sa vedem situafia de pe Tn- 
tregul front pentru a lua deciziile necesare (mu- 
toreo neintarziata a pilolilorTn pericol). Avionul 
vo fi usor monevrabil, putand executa tot felul 




de miscari la care vechea generafie nici nu visa. 
Agilitotea Typhoon-ului se datoreaza engine-ului 
3Dream, folosit primo dato Tn Worgosm. Acesta 
recreeaza cu claritate peisajul din Islanda. Teh- 
nologii de ultimo ora (Digital Elevation Mopping) 
ou fost folosite pentru o genero cu ocuratete 
denivelarile de teren si obiectele de la sol, ce 
vor fi bine defoliate (din imoginile pe care le-am 
vazul pana acum marea mi se pare ca le-a 
reusit eel mai bine). Exploziile, dupa cum se 
vede si din imogini, sunt tot atat de reale ca si 
cele din filmele americane. De allfel, grafica [oc- 
ului pare o fi incantatoare. Avioanele arata in- 
credibil de bine. So privesti un avion ciuruit si cu 
un motor In flacari care „se laraste" spre casa 
pare atat de real Tncat te face so strangi pumnii 
pentru bietul pilot care sufera inauntru. 

Unui astfel de joe iar fi lipsit inima daca nu ar 
fi avut si opfiunea multiplayer, Heod to head 
(pana la trei echipe se polTnscrieTntr-un death- 
match), base capture (este versiuneo oviatica 
penlru capture the flag - castigatorul este acela 
care distruge avioanele dusmanului si oterizeazo 
Tn boza acestuia), misiuni co-op sunt modurile dis- 
ponibile. Din ceea ce vam spus pana acum ati de- 
venit cu siguranta interesati de acest nume. Ei bi- 
ne, nu mai este mull pana Tn vara cand se pare ca 
va fi lansorea jocului (dupa cateva amanari) si 
cand vom Tncerco cu siguranfo acesl simulator. 

Sebah 



1 LEVEL 


DATETEHNICE 1 


Titlu: 


Eurofighter Typhoon 


Gen: 


Simulator de zbor 


Production 


DID 


Distribuilor: 


Rage Software 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie: 


64 MB RAM 


Accelerare 3D: 


Da 


Multiplayer: 


Da 


Dato aparifiei: 


vara 2001 




Championship Manager 4 

Fotbalul continua sa fie sportul rege... 



Primele nou(6|i despre viitorul manager de 
fofbol al firmei britanice Sports Interac- 
tive in spatele careio se afla fratii Paul si 
Oliver Collyer, au Inceput so apara incelul cu 
incetul. Intr-un interviu recent acordat unei presli- 
gioase revisle britanice cei doi frati au oferit 
primele amanunle despre elementele pe care 
te vom Tnlalm in Championship Manager 4. Cu 
toate acestea, deoarece, dupa cum au afirmal, 
jocul nu se afla inca intr-un stadiu de productie 
foarte avansat, ou lost deslul de zgarcifi cu in- 
forma[iile si fn continuare ne-au privat de imagi- 
nile grafice mull asteptate. in schimb, cu Foarte 
mare ddrnicie au oferit catevo mostre fanilor 
acestei serii despre ceea ce publicul se as- 
leapta sa fie Championship Manager 4. 

La inceput de drum 

Asa cum deja probabil ne astepiam, eel 
mai tandi dintre managerele CM va veni cu 
foarte multeimbunataliri si noutaji. Dejo obisnu- 
itele update-uri ostfel incat echipele si jucororii 
so coincida cu cele reale din anul de aparitie 
al jocului (anunlat ca fiind 2002) nu mai sur- 
prinde pe nimeni - ca de altfel si o serie de 
alle imbunalaliri amintite de cei doi frofi, cum ar 



fi introducerea agenlilor jucatorilor, un sistem 
de anlrenamente mai complex si mai atractiv 
sou o moi buna interactiune cu mass-media. 

Insa cea mai asteptata mutore a echipei 
de la Sports Interactive este introducerea unui 
engine care sa simuleze si vizual disputarea 
meciului. Pentru cei care osteapta o simulare 
3D precum cele intalnite in Premier Manager 
vestile nu sunt totusi chiar atat de bune. Frafir 
Collyer au decistn continuare ca nu e momen- 
tul introducerjj unui engine 3D de simulare. In 
schimb va trebui so ne mullumim cu o reprezen- 
tore a jucotorilor sub forma de jeloane numero- 
tate. Proctic, acest engine ne prezinta terenul si 
jucatorii in oceeasi rnaniera in care o face la- 
bloul tactic, door co de aceosta data jetoanele 
se vor misca in urmorirea unei mingi virtuale. in 
sfarsit, prablema ridicato de eel mai mare nu- 
mor de fani inregislrati pe site-ul oficial al jocu- 
lui (in jur de 50.000), si anume imposibilitatea 
de a prtmi informatii col mai dare despre ceeo 
ce se Tntampla pe teren, pare sa fie rezolvata. 
De acum incolo ne vo fi mult mai usor sa obser- 
vam ce nu merge in jocul echipei, de ce nu re- 
useste so Tnscrie sau de ce primeste atat de mul- 
tegoluri, Pozitionorea gresito a jucalorului, tacti- 
ca prea avansato, si multe alte ostfel de aspec- 




te ole jocului, care nu puleau fi percepute in ur- 
ma rezumatului text, nu ne vor mai face nopti 
infernale in incercarea de a descifra 
problemele echipei. 

Mai mult decat alal, acest engine a fosl 
pus la punct astfel incat so suporte si reluari ale 
fazelor importante, permilondu-ne Sa studiem si 
mai atenl meconismele meciului si sa obser- 
vam anumite lucr uri care initial ne-au scapat. 

MulH-muIti 

Comunitatea jucatorilor de CM creste pe 
zi ce trece Sports Interactive profile din plin 
de ocesl lucru anuntand noi posibililali de joe in 
multiplayer sau on-line. Desi s-au zgarcit si aid 
in a da amonunte se stie co in continuare studi- 
azo posibilitaleo construirii unor servere proprii 
care sa gazduiasca compionoteie virtuale sau 
aceea de a semna un contract cu un o alia com- 
panie care sa-si debtee serverele aceluiasi 
scop. Campionatele virtuale Intre manageri im- 
patimifi par sa devina din ce in ce mai reale, 
spre bucurio intregii comunitaji care de ani si 
ani ska dedicat timpul liber echipei sau jucotori- 
lor preferafi. 

Claude 



1 LEVEL 


DATETEHNICE 


Titlu: 


Championship Manager 4 


Gen: 


Manager de folbal 


Producator: 


Sports Interactive 


Distribuitor: 


Eidos Interactive 


Procesor: 


Pill 350 MHz 


Memorie: 


128 MB RAM 


Accelerare 3D: 


Nu 


Multiplayer: 


Da 


Data aparijiei: 


2002 



www.level.ro 







■at^j—^o^- m« mi ii ^i— imm-m »^a-'aaj,y»c»sa«-r taMb 




Inca o luna... inca un articol de RPG on-line 



A (unci cand ou pus bazele companiei, 
;ei doi fondaton, Richard Powell si 
Jason Jacobits nici macor nu se gan- 
deau ce Tntorsalura cruciala avea sa ia viata 
lor Brick House Trading, infiintald initial ca o 
micuja companie comerciolo, nu avea nici in 
din, nici in maneca cu jocurile pe calculator. De 
abia cand falimentul balea la usa, cei doi tineri 
fondatori s-au decis sa schimbe obiectul de ac- 
livilale al firmei arientandu-se calre eel mai ma- 
le hobby al lor: jocurile virtuale (cred ca nu moi 
are tost so ne intrebam de ce a dot falimenl 
companial. Si uiteasa.incetulcuincetul, visul lor 
a inceput sci prinda conlur dand salisfacfie sub- 
semnolului care se bucura nespus de prezenta 
inca unui MMORPG pe bancurile de producfie. 

O lume de vis 

Pai, aca a lost odalfi ca niciodata un mo- 
re vrajitor care avea a mare problema. Se 
cam saturase batranelul de poluare, trafic, cri- 



me, violuri, viata ciladina si o Tnceput so cerce- 
teze monuscrise si pergamenie vechi de cdnd 
lumea. Tot citind si testand, a descoperit la un 
moment dat o vroja Foarte pufernica pe care 
strabunii noslri se chinuisera sa o ascundo cot 
moi bine. Cataclysm era o magie foarte puter- 
nica si periculoasa moi ales doco incapea pe 
maini nepolrivite. Magicionul nostru, sotul de ipo- 
crizia lumii moderne a considerat ca este mo- 
menlul so le predea contemporanilor o lectie (si 
poate sa purifice lumea) dedansand forfeie 
distructive ale Cataclysmului. Catasrrofele natu- 
rale ce au urmat au decimat populafia planelei 
si aproape cd au distrustntreaga civilizatie uma- 
na. Cu greu, dupa mai mulle sute de ani, ome- 
nirea a reusit sfl-si revina de pe urma cotoclisme- 
lor, Tnsa fa[a planetei s<] schimbat definitiv. Nu 
mai este Terra albostro pe care o cunosteam, 
acum oamenii traiesc inlr-o lume fantastica unde 
mogia esie de domeniul cotidianului, o lume ce 
a ramas in analele istoriei cu numele de Novus. 
Odald cu declansorea magiei au fost cre- 



ate si divinltafile. Acestea, imedial dupa Creafie 
s-au adunat si au rapil trupul Creatorului pentru 
a-l duce cu ele in planele astrale. Tot In ace- 
easi perioada ,Zeii si-ou facul simlitc prezenta 
pentru prima data. Nimeni nu poate stii daco 
acestia au lost creoti la r3ndul lor de magie 
sou au fost acolo tot timpul. UmblS si legende 
care spun ca acesti zei ar fi fragmenle ale spi- 
ritului Creatorului. Nu se stie insd nimic concret 
si probabil nici nu se va sti vreodala. 

Primii pasi 

Aceasta este lumea in care jucaiorul va in- 
tra fie odata ce beta test-ul public vo fi lansol 
(undeva pe la mijlocul lui iunie, din zvonuiile 
core circula) sou in momenful lansarii jocului. 
Spre deosebire de alte RPG-uri, jucdtorul va fi 
pus door fn situatia de a-si alege rasa caracter- 
ului sou si eventualele caracterislici config- 
urable. Inca din start producGtorii au refuzot 
ideea implementarii claselor specializale. Moti- 
vul acestei decizii este unul extrem de simplu, 
eel pufin Tn viziunea produc6rorilor; „Existenta 
claselor oblige jucatorul sa pace intr-un onumit 
mod. Noi dorim ca acestia sa joace exact asa 
cum vor ei. Nu am putut "nlelege niciodata de 
ce un mag nu poate folosi o spada, de exem- 
plu. Nu numoi ca nu o poate folosi, dar nici nu 
o poate echipa, ceea ce este absolul absurd", 
declarau producotorii intr-un interviu. 

Daca jucatorul are un rozboinic si decide 
ca doreste sa invete catevo mogii care s6-l 
ajute, atunci poate sa le inveje, nu-l opreste ni- 
meni, doar ca antrenandu-si abilitatile mogice 
va pierde ceva din capocitatile de lupto fizice. 
De asemenea nu existo level-uri, acele praguri 
pe core jucatorii sunt dejo obisnui[i s6 le atinga, 
diferenta dintte personaje facandu-se doar la 
nivelul abilitafilor. In limp ce evolueaza, jucfitorul 
vo obtine nisle puncte de experienfa pe care le 
poate distribui intre caracteristicile si abilitatile 
dobandite. 

Acestea din urma se vor dezvolta si in 
urma folosirii lor in mod curenl, reversul med- 




www.level.ro 




aliei fiind si el prezent, o abilitale ce nu prea 
mai esle folositd incepe incelul cu Incelul sa se 
atenueze (ca 51 cum le-am uita). 

Inconseantd, Arconity esteun joe in care 
frazele de genul: „Am un poladin de level 26 
cu care te demolezl" nu vor exista. 

Personajele vor dispune de o serie de ca- 
racterisiici, 1 la numar, din care cinci fizice 
(Strenglh, Agility, Endurance, Accuracy ji Dex- 
terity) si cinci menlole (IQ, Wisdom, Focus, In- 
stinct si Memory). Acestea vor influenta mai mult 
sau mai putin abililalile personajului ca si dezvol- 
iarea lui ulterioara. Probabil cele mai importante 
abililali vor fi acelea care vor fi iolosite in lupte 
atot cele de melee cat si cele magice. 

PvP 

Probabil cele mai Irecvente inlrebari adre- 
sate producatorilof de MMORPG sunt cele le- 
gate de PvP (player vs. Player) si de functiona- 
rea acestuia. 

Arconityva fi un joe fard reslrictii, oricine 
putdnd ataca pe cine vrea. Cu toale acestea, 
pentru ca jocul sa nu se transforme intr-un 
macel ol jucatorilor mai slabi sau mai pufin 
experimental de cdtre hard-gameri, Arconity 
dispune de un sistem de legi in urmo carora 
asasinii vor avea de suferit. Acest sistem insd 
este construit intr-un fel dupa modelul socielatii 
umone. Toti jucatorii vor aveo dreptul de a de- 
pune rapoarte unor NPC-uri oficialitali despre 
comportamentul si atitudinea anumitor parteneri 
de joe. Astfel, in momentul Tn care un martor ocu- 
lar descrie un otac miselesc ol unui anumil per- 
sonaj, acesta va fi investigat, iorimpotriva lui se 
pot lua masuri punitive. Aceste pedepse pot 



voria de la expulzarea din leriloriu pond la stig- 
matizarea KOS (Kill on Sight). In aceste condilii, 
va da]i seama ca atacul asupra unui personaj 
cu multi prieteni va duce la prezentarea a 
foorte multe rapoarte negative despre tine, 
ceea ce poale duce la uciderea ta de catre 
orice gardd sau vdndlor de recompense pe 
care ai ghinionul sd-l intalnesti. Totul se reduce 
la karma sou charisma. Daca vei fi raportat in 
dese moduri ca fiind un tulburalor, vei fi cata- 
logat la un moment dat ca personaj „evil", 
ceeo ce nu inseamnd neapciral ca vei fi ucis 
imediat de catre gdrzi. Dar in cazul in care esti 
atacot de un personaj a cdrui charisma ii este 
superioara s-ar pulea s5 ai surpriza ca gdrzile in 
loc sd te apere pe tine sa tind parrea ad- 
versarului. 

Din pocate, sistemul mortii si al reinvierii nu 
este incd definilivat, iar producdlorii nu au dorit 
sa spuna nici ei mai mulle amanunte. In aceste 
conditii, Inca nu se stie core sunt conditiile mortii 
in timpul unei lupte si implicit nici castigul din uci- 
derea unui alt jucator (care, normal, ar trebui so 
fie substantial pentru a face PvP-ul rentabil]. 

Ce se stie sigur este insa cd in urma mortii 
jucdtorul nu va pierde nici un obiect aflat asu- 
pra lui. In orice caz conflicted dintre juedtori nu 
vor putea fi evilate, cu atal mai mult la aceia 
care au atins un anumit grad de dezvoltare. 
Chiar daca evenimenlele din timpul jocului vor 
fi destul de dinamice si multe elemente noi si in- 
edite vor fi adaugote pe porcurs (posibilitatea 
co un game master so conduca un atac de go- 
blini osupra unui oras nefiind atdl de improbo- 
bilo) exista un moment in care plictiseala ii vo 
determina pe jucatori sd incerce fiorii luplei cu 
un semen eel putin la fel de inleligenl si puter- 




nic. In plus, divinitdtile de care aminleam in de- 
butul acestui articol pot fi ucise de juedtori, care 
odolo dusci lo capal aceastd ispravd vor deve- 
ni ei insisi divinildti cu propriile temple, slatui si 
adolalofi. 

MMORPG-urile reprezintd un gen de- 
spre care se pot povesti nenumdrate lucruri, cu 
aid! mai mult cu cat posibilitdfile sunt enorme ior 
in plus se afld si la incepu! de drum mulle din 
elementele sale nefiind inca exploatale la ma- 
xim. In ocelosi limp, nu se vo sli niciodala cdte 
de reusite sunt ideile producalorilor si imple- 
mentarea acestoro pond in momentul bela-les- 
lului, moment core incd se aflo undeva in viitor. 
Claude 



1 LEVEL 


DATETEHNICE \ 


Titlu: 


Arconity 


Gen: 


MMORPG 


Producdtor: 


Brick House Trading 


Distribuitor: 


N/A 


Ofertant: 


N/A 


Procesor: 


Pll 300 MHz 


Memorie: 


32 MB RAM 


Accelerare 3D: 


minim 4MB 


Data aparijiei: 


sffirsilul anului 2001 




Co sd vd daji seama com cdnd e scris 
ocesl preview fin sd vo onunt cd a 
venitvata. Caldura mare, Iricouri albe 
cu mdneci scurle, ochebri de soare, Iranspiro- 
iie, duieii de cap. . nu le gandesti decdt la un 
lucru, nu? 

Ce bine a\ li la mare, sa te poll arunca 
oricdnd In apa lece si invioratoare... si sa te 
duci lot mai adanc, sa deschizi ochii si sa vezi 
peslii inotand langa tine, sa li urmezi in joacd 
atingand din cdnd in cdnd fundul nisipos o\ ma- 
in, sd vezi lumina soarelui disipandu-se incetul 
cu Incetul intra perdea albastrd strdlucitoare... si 
sa mergi lot mai adanc, tol mai adanc, sa Ireci 
pe langa nisle corali in!uneca|i... si la un mo- 
menl dat te opresti inconjurat de alge, cu un 
Irig insupoitabil urcand pe sira spinarii si fdrd 
sa slii incotio e „sus" si incotro e „jos"... te tre- 
zesli pluiind „undeva", Iras de curentii marini 



spre un abis necunoscut, tot mai departe... 

Nu, probabil nu ti-ai dori asta niciodatd, dar 
daca te macina o curizilale morbidd te poji re- 
trage in camera ta racoroaso, lo GeForce3-ul 
tau nou noul si sa dai drumul la Aquonox... brrrr. 

Cel pulin asa ne promit cei de la Massive 
Development, salvamarii nem)i care ne-au bu- 
curot moi demult cu un joe excelent numit Archi- 
medean Dinasty. De fapt, Aquonox este urmo- 
sul direct al jocului mai sus amintit, un sequel ce 
era cerut cu disperare de gamerii care au avut 
norocul sa puna mdna pe revolufionarul (la vre- 
mea lui) joe. 

Despre ce e verba... Co si Archimedean 
Dinasty, Aquonox esfe un sub sim in care ac- 
centul este pus pe action. 

Ai la dispozitie un submorin, cdfiva prie- 
teni, niscaiva arme si un tupeu imens... nu iti mai 
ramane decdt so pornesti la lupta. 



My name is Flint 

Povestea este relotiv simpla... Clasicul rdz- 
bai atomic dintre cele mai mari puteri militare 
de pe Pamdnl duce la decimarea populaliei si 
obligd supraviejuitorii sa se refugieze in uriase 
metropole subocvalice. Dupd un limp, „pdmdn- 
lul" este dat uitdrii (cu lot cu pojistile si padurile 
sale miorilice) dar viata continud sd se dezvolte in 
adancurile oceanului. 

Au irecut cinci ani de la finalul povestii din 
Archimedean Dinasty iar oamenii tot nu au 
ajuns sd invele din propriile lor greseli. Omeni- 
rea se olla iarasi pe marginea prapastiei... un 
incrdncenat razboi civil mistuie capitala Federa- 
tiei Atlantice, piralii controleazd mai toate rulele 
de transport iar armalo scapa de sub control 
un experiment slintific ce trezeste la viata crea- 
turi gigante, dornice de rozbunare. 




•1 Iunie2001 



www.level.ro 



Intti in tolul lui Emerald „Dead Eye" Flint 
(ocelasi ca in Archimedean Dinosfy), un mercenar 
pornil sd de5Copete secrelele unei bande de pi- 
rati numild „The Crawlers". Te trezesli astfel in mij- 
locul unei lumj in haos, avdnd la dispoziiie doar 
un mic submarin, nisle arme si ca|iva prieteni de- 
vata)i. Producdtorii au plecal urechea la obser- 
vatiile celor care au jucat Archimedean Dinasly 
si, pe baza aceslui feedback, au Tmbundldlit 
anumile parti ale |ocului pentru a ridica nivelul 
gameplay-ului. Predecesorul \u'\ Aquanox eia 
un joe destul de complex in care un juedtor mai 
neexperimentat se putea pierde cu usurinta, o 
urmare logicd fiind aparilia fruslrdrii si arunca- 
rea jocului cat moi departe de calculator. Cei 
de la Massive au simplificat insd mult controlul 
submarinului, un joystick cu patru butoane sau o 
combinatie dasicd de taslaturd+mouse fiind de 
ajuns pentru a te puleo descurca cu brio prin 
lumea din Aquanox. Va fi acuma mult mai usor 
sd te concenlrezi asupra acjiunii de pe ecran si 
nu asupra controalelor (de unde si inclinalia ac- 
centuate a jocului spre un action explozivj. 

Modul de structurare a misiuniilor a fast si 
el schimbal. Astfel, producatorii promitcd story- 
line-ul va fi mull mai „direct" in Aquanox decat 
a fost in Archimedean Dinasty, asta insemnand 
in primul rand ca nu va mai trebui sd cauti dis- 
perat noi misiuni prin toale orosele din joe... te 
vor gdsi ele pe tine. Sund probabil un pic ciu- 
dat, chiar ingrijordtor. Pe de o parte se pierde 
din sentimenlul acela de liberlate dar te poti In- 
tegra mull mai usor in poveste. E o abordore 
desful de periculoasd, dar eu unul imi pun toatd 
increderea in cei de la Massive Development. 

Apropo de libertatea de actiune in joe... 
Aquanox e departe de a avea lotusi un storyline 
linear pentru cd prielenii si dusmonii Ti poti olege 
singuri, poti vorbi cu orice NPC vrei si In ce 
ordine doresli, ceeo ce vo afecta cursul jocului, 
iar modul in care te descurci de-a lungul unei 
misiuni va influen[a dezvollarea ta In continuare. 
Ah... sd nu uit. In joe vei avea posibililatea 
sd intdlnesti majoritaiea NPC-urilor si personaje- 
lor principale din Archimedean Dinasty... asta 




pentru cei mai nostalgia. Pe Idngd modul single- 
player, Aquanox promite si un multiplayer foarle 
atrdgdlor. Chiar daca existd si un closic mod 
deathmatch, produedtorii s-au axat in principal 
pe dezvoltarea unui mod de joe cooperativ. $i 
ovdnd in vedere mullitudineo de nave si arme 
ce pot fi alese precum si anumite pdrji ale 
gomeplay-ului ce obligd la o abordare mai 
subtild a jocului (poti folosi ourentii pentru a trece 
nedetectat de inamici) nu pot decat sd le dau 
dreptale. Gdnditi-va la o combinatie de 
Counter-Strike cu Thief... ma rog, e deplasat 
dar totusi... nu ar fi frumos? 

Krass 

Dar lucrul core o atras eel mai mult atentia 
tuturor nu este gameplay-ul, nici storyline-ul, nici 
pedigree-ul, ci engine-ul grafic. Aquanox se anun- 
td a fi unul dintre primele jocuri care vor folosi din 




plin noul GeForce3 (de fapt, NVIDIA a si oles 
jocul pentru toale prezentdrile pldcii grafice mai 
sus menfoinate). Cei de la Massive Develop- 
ment au avul din timp acces lo lehnologia din 
spolele GeForce3-ului si au folosil din plin toale 
capacitdliile acestei noi pldci grafice. Tot ceeo 
ce aduce nou GeForce3 a fost implemenlol si in 
Aquanox aso ca jocul prezintd cea moi impre- 
sionantd graficd vdzutd pdnd acuma pe PC. En- 
gine-ul din spatele jocului, denumit Krass, impre- 
sioneozd prin usurinta cu care poate creo un 
univers imens si detaliat. Jerenul" din Aquanox 
este formal din nu mai putin de 2 milioane de 
poligoane, asta insemnand orice de la nisipul de 
pe fundul mdrii pond la algele ce se unduie in 
bdtaie curentilor. Si toale acestea la o calitate si 
fluiditote nemaivdzutd pdnd acuma. 

Iar dacd echipo de graficieni de la Mas- 
sive fsi face bine treabo, acel univers tntunecat, 
umed si Tnspaimdntdtor de care vorbeam la in- 
ceputul orticolului s-or putea sd fie mai real de- 
cat aedeoti. Asa ca puneli ceva bani la ciorap, 
pregdtiti-vd de un upgrade, pregdtiti un joystick, 
ceva floricele si un scoun confortabil... penlru 
ca Aquanox meritd, vd spun eu de pe acum, 

Mitza 



| LEVEL 


DATETCHNICE^^l 


Gen: 


Action 


Producdtor: 


Massive Development 


Distributor: 


Fishtank Interactive 


Procesor: 


Pll 400 MHz 


Memorie: 


128 MB RAM 


Accelerare 3D: 


Da 


Multiplayer: 


Da 


Data apari|iei: 


toamna 2001 



•iJla^Jlilla 




Daca ar fi so oleg un titlu definitoriu pen- 
tf 1 1 Westwood, acesta ar fi cu siguran- 
fa Command&Conquer. Ceo mai im- 
portant serie din lumea RTS-urilor, sute de mii 
de fani, milioane de dolari 51 conlinuari dupa 
conlinuari. Asa cd mulli dintre voi vor sari ime- 
diat: „Uaul Un all RTS!!!", dar trebuie sa va dez- 
amagesc si so vd anun|, in cazul in care nu afi 
allot pdna acum, ca Renegade este un aclion Tn 
sensul eel mai adevdral al cuvontului. Singura 
problems ar fi ca &a iniamplat ca locmai luno 
aceasta sa fi fost nevoit sa lestez si X-COM 
Enforcer, asa ca nu ma pot obline sa nu re- 
morc caleva asemanari intre cele doua titluri si 
imi rezerv dreplul de a fi un pic sceplic Tn lego- 
lura cu Command&Conquer Renegade [hoi, 
va rog, macor un pic, acolo...]. 

Istorie 

Recunosc, sun! genul de om (sou, md rog, 
gamer] care prefero 56 joace Zpe vremeo 



cand Command&Conquer era in voga asa 
ca, sa imi fie cu iertare, nu om fosf niciodata un 
fan al seriei. Moi mull decdt alat, loalo zarva 
asta ce s-a creat In jurul seriei m-a losot de la 
un limp rece, moi oles din couzo tendintei celot 
de la Wesfwood de a scoote din ce in ce 
mai multe (si mai prooste] sequel-uri. 

Dor, ideea de a pulea sa mo plimb ne- 
stmgherit printr-o baza a GDi-ului sou o NOD- 
ului Intr-un joe first person a reusit sd trezeasco in 
mine un inleres furibund la care nu mo asteptam. 

Jocul trebuio so oparo In preolobil prin 
1 999 dar dupa ce o captal otenfia majoritafii 
gamerilor, Command & Conquer Renegade s- 
a dus Tncet la fund, Wesfwood nu a mai dot 
nici un fel de date despre el (doar ca nu a fost 
anulal] oso ca, Tntr-un final lumea i-o com dat 
uitdrii. Asia pdna lunile Irecute cand West- 
wood l-a seas ior, cu mare tam-tam, la rampa. 

Poote vo mai amintifi din primul Com- 
mand&Conquer de un personaj numit Com- 
mando, unul dintre cele mai puternice unildti de 




care dispuneoi in joe, copobil 
reduca la tacere o inlreaga 01 
maid de soldali NOD fara 
prea mulle probleme. Ei, in 
Renegade personojul pe 
care il veti controla se nu- 
mesle Nick „Havoc" Porker, 
un capitan veteran facand parte 
din unitatile de commando ale GDI 
ului. Obiectivul lou principal este acela 
a salva 3 oameni de sliinja de-oi GDI-l 
ce au fost ropiji de generolul Gideon 
venshaw, mono dreapla a lui Kane (hi 
cd Irebuie so stiji cine este Kane!], Ra- 
venshaw ii folosesle pe cei Irei pentru 
un proiect mislerios numil Re-Gene- 
sis. Tooto fugo asla a ta dupd ce 
trei se va desfasura de-a lungul c 
1 1 misiuni. Nu va sperioli de nu- 
marul relativ mic de misiuni, produ- 
cotorii ne promil cd acesleo vor fr 
cu odevarat UR1ASE, o misiune in 






www.level.ro 




surndnd eel pulin cateva ore bune de joe. 

Spuneam mai inointe de posibilitatea de 
a le plimba neslingheril printr-o baza GDI. Mai 
mull decal aldt, vei putea so vizitezi interiorul 
cladirilor dintr-o baza, lucru pe care orice 
fan GSCsi-l doreste, nu? Si mai si... 
acesle cladiri |si loald baza pand la 
uimfl] nu apar in joe door co elemenle 
de decor. Fiecare ciddire are menirea 
ei si locul sdu !n intregul plan strategic 
(fhewl], Asadar, uzina de masini 
produce Harvestere ce co- 
lecleazd liberium care es- 
le depus la rafinarie, de 
unde esle prelucrot si... 
ali prinsideea. De 
asemenea, bunul 
mers al unei baze 
depinde direct 
de stareo fie- 
carei cladiri. 
Aslfel, doco 
distrugi rafinario, 
baza nu va mai 
avea resurse, daca 
distrugi uzina de masini, 
nu vor mai fi produse ve- 
hicule elc. Moi mult de- 
cat atat, distrugerea unei 
baze inamice se va face 
cam in ocelasi mod ca in 
celelalte litluri din serie. 
Trebuie so ai grijd de sisle- 
mele defensive ale ba- 
zei, apoi sd ataci princi- 
pala suisa de resurse 
(rofinaria] si asa mai de- 
porte. Modul de abor- 
darea misiunilor 
■pindeintotolitale 
1 define (lucru care 
este deja luat ca 
implicit pentru orice 
joe care se res- 
peeto], Vei putea 
so intri intr-o baza 
inamicd tragand 
in sldnga si in 
dreapta ca un 
bezmetic, cu 




mifiaheia in mdnd si aruncand cale 10 gre- 
nade deodata. Dor vei putea sa adopt! si o 
tacticd mai „sublila" in „relaliile" tale cu inamicii. 
Te poti strecura nevazut pe langa ei, poti sa ii 
omori in linisle etc. Si asta Tti va fi de fobs, mai 
ales ca vor exista misiuni Tn care Ii se cere sa re- 
cuperezi un anumit obiect dintr-o baza inomica 
plind de soldali sou sa dezarmezi sistemele de 
siguranta ole unei boze pentru ca oamenii tdi 
so poata porni un atac decisiv. 

In timpul ocestor misiuni te vei folosi de un 
armament foarie bogat, tn care vei regdsi cam 
toate armele din Command & Conquer-\}\ ori- 
ginal. Pe langa posibilitatea de a folosi acesle 
arme, in Renegade vet putea conduce orice 
vehicul iti iese in cale (vehicule care sunt si ele 
luate din primul joe al seriei). Asa ca te vei pu- 
tea sui intr-un Harvester si vei puteo curala sol- 
datii inamici in stilul Corma, sau le vei putea sui 
Tntr-un buggy alaturi de un soldal de-al tou si vei 
putea opta pentru o prelua controlul volanului 
sau al mitralierei din dotare. 

...si altele 

Grafic, jocul arota impresionanl, Nu stiu la 
ce versiune o ajuns engine-ul din Command & 
Conquer Renegade de cand jocul a intra! In pro- 
ductie, dar cert este ca de fiecare dota cand 
se arata ceva nou din joe tolul arata din ce In 
ce mai bine. Dupa cum ziceam, misiunile vor fi 
imense asa ca engine-ul va Irebui sa fie capa- 
bil sa se descurce cu un numar foarie mare de 
poligoane. 

Locotiile prin care te vei plimba de-a lun- 
gul jocului vor fi recunoscule imediat de fanii 
seriei dar vor fi adaugale si catevo horti in ca- 
re acliunea se va desfosura in peisaje nem- 
ointalnite pona ocum intr-un joe Command & 
Conquer. 

Sunetul vo juca un rol important in joe, mai 
ales in momenlele in care va Irebui sa abor- 
dezi a misiune intr-un mod mai subtil. Spre exem- 
plu, vei avea lo dispozitie un sniper rifle care . 
Tti ofera posibilitatea de a asculta 
conversatiile inamicilor. De asemeneo, 
adversarii vor reactiona la stimulii au- 
ditivi, asa cd va trebui sd fii otent 
ca atunci cand elimini un inamic 
nu atragi atentia Intregii boze. 




In afara de modul single-player, Command 
& Conquer Renegade va oferi si un mod multi- 
player exlrem de interesanl. Pe langa de acum 
clasicele moduri Deatmatch, Team Dealhmalch 
si Capture the Flag, cei de lo Westwood pro- 
pun unul numit C&C Mode, care reprezintd, 
inlr-un fel sau allul, abordarea 1 'st person a cla- 
sicului joe de slrategie. Doua echipe, NOD si 
GDI, Tsi vor disputa supremalia pe o harta co 
Tntr-un foe de slrategie. Asta Tnseamna ca Har- 
veslerele vor trebui folosite la strangerea de 
liberium, vei putea conslrui noi vehicule si iti vei 
putea upgrada armele. In leorie suna de-o drep- 
tul spectacular, ior daco Westwood reuseste 
sa aplice teorta cu brio si Tn praclicd, atunci 
m-au casligot definiliv de partea lor. 

In concluzie, daca nu 
cumva va fi din nou 
amanot, peste foarte 
putin limp ne vom de- 
lecta cu un joe ce 
se anunfd a 
presionant, 

Milza 






E3H2E^^^ 


Titlu: 


Command & Conquer 
Renegade 


a Gen: 


Action 


2f Ptoducafor: 


Westwood Studios 


B Distributor: 
■ Ptocesor: 


Electronic Arts 
Pll 400 MHz 


W. Memorie: 


128 MB RAM 


f Accelerore 3D: 


DA 


Multiplayer: 


DA 


Data aparifiei: 


vara 2001 




NBA Live 2001 

Ce poti sa mai spui decat: „lt's show time!" 




Evara iarl E vard iar! rasund din boxele 
Yamaha asezate cuminji de-a dreapla si 
de-a stonga monitorului. Aceleasi gan- 
duri tazbatdin cerebelele miilor de lineri si ado- 
lescenji ce de-abia asteptau sa arunce hainele 
groase de iarna penlru a-si desfasura echipa- 
mentul de vara pe lerenurile de baschet din 
curlea scolii, liceului sau facullcjfii. In fimp ce unii 
nu ezita sa transpire un pic eralandu-si talenlul 
la aruncalul mingii la cos, altii preferd intimila- 
tea si comodilaleo calcularorului personal ala- 
turi de editia 2001 a seriei NBA live. 

I love this game! 

Simulatoarele sportive au Inceput sa devi- 
nd o pasare rard, De caliva ani buni, de cand 
EA Sports si-o impus categoric dominafia asu- 



pra acestui segment de pialo, nimeni nu prea 
mai are curoj sa le atace supremalia. Asltel se 
face ca an de an am „neplacerea" de a reve- 
dea aceleasi titluri, ioate cu provenienlo EA 
Sports. Totusi, din fericire pentru not, divizia 
sportiva a Electronic Arts demonsrreaza, cu 
mici exceptii, ca nu degeaba sunt lideri incon- 
testobilipepiata. 

NBA Live 2001 soseste, in mod clasic, la 
inceputul primaverii aducandu-ne toata caldura 
si spectaculozitatea poate celui mai iubit sport 
de pe mapamond, imediat dupa fotbal. Ca si 
anul trecut de pe curie ne Tnrampino figura In- 
crancenala a lui Kevin Garnert, vedeta echipei 
Minessolta Timberwolves. Alaturi de el, Ioate 
vedetele NBA se vor reinlalni si vor purta juca- 
torii tn lumea mirifica a baschelului american. Bi- 
neinleles ca echipele au fost un pic refacute 



astfel incat sa respecte ironsferurile de pesle 
vara si componenlo asa cum arata in noiem- 
brieanul trecut. 

Dupa o trecere succinta peste manual, sa 
vad ce mai e nou prin joe, am purees la instalo- 
rea si implicit „deguslorea" produsului. Nu mica 
mi-a fost uimirea cand dupa ce am apasat pe 
ultimul bulon de start, iar sangele incepeo de|a 
sa simta adrenalina compeliliei, s6-mi dau seo- 
ma ca jocul meu consta de fapl in intoarcerea 
la desklop-ul Windows-ului. A urmat un sir scurt 
de celebre epilete romanesli dupa care ime- 
dial cercelarea odonca a programului pentru a 
detecta problema. Si aceasta si-o itil imedtai ca- 
pul olunci cand mi-am infipt nasul in fisierul se- 
tup3D.ini unde, desi progromul de selup imi de- 
tectase placo Voodoo 5 5500, conrinua so 
scrie ca piacile video cu cip 3dfx nu sunt su- 
portate. Cu un zambel maleiic am sters cuvon- 
tul unsupported" (ceea ce recomand tuturor de- 
linatorilor de placi Voodoo) si exact cum m-om 
asteptal nu am mai avul probleme in lansarea 
jocului. Si uile asa, seria NBA Live pundeaza 




www.level.ro 




lo mine prima bila neagra, de porco nu era 
suficient ca fncepuseram so ne Tntrebdm daca 
mai are rosl apari|ia unor noi jocuri ale seriei, 
de vreme ce imbunatalirile sunl din ce fn ce 
mai puline la numar si din ce in ce mai pujin se- 
sizabile. Numai un ochi expert, obisnuit cu re- 
gulile sportului si cu miscarile juc5torilor, ar pu- 
tea observa fdra piobleme prezenfa cdtorva 
miscari noi in arsenalul sporlivilor. 

Cel mai important esie Tnsa faplul ca per- 
sonalitatea jucatorilor si a echipelor core ince- 
puse sa se contureze TncetuI cu Tncetul in jocu- 
rile anterioare, esle acum din ce In ce mai bine 
realizata si implementata. Doca Tn urmo cu ca- 
tevo generalii, singura modalilate de a deose- 
bi jucatorii erau numerele de pe tricou, in limp 
ce tol mai multe elemenle au incepul sa-si faco 
loc. Au venil mai intai chipurile jucatorilor, apoi 
statura, culoarea pielii, pentru ca in ullimele ge- 
neralii lexturile sa fie lot mai elocvente ducand 
detaliul pana la nivelul fibrebr musculare pe 
care jucatorii si le elaleaza cu alata placere. 
Ce! mai important inso este faplul ca stilul de 
joe al sportivilor esle ceea ce ii remarco din 
mul|ime. Shaq O'Neal demoleaza lotul sub 
panou in limp ce la aruncarile libere continue 
sa dezamageasca. Twin Towers (Robinson si 
Duncan) fac legea sub panou atat ofensiv cat 
si defensiv, Carl Webber este absolut imposibil 
de finut, ior Vince Carter joaca la Toronto Rap- 
tors fara schimbare. Toate acesle calilati indivi- 
duale ale jucatorilor sunl alent speculate de 
coechipierii lor asa cum de alltel se inlampla si 
in realilate. LA Lakers esle construila pe cuplul 



Shaq - Kobe, ca sa dau un exemplu din echi- 
pa mea favorila. In rest, ce pot so spun, jocul 
paslreaza inlreaga stralucire si spectaculozilale 
a sporlului pentru care pierdem fara nici o un- 
do de regret noptile de sambalo sou duminica 
searo urmarind transmisiunile directe de la TVR 
2 (macar atat mai merila vazul la lelevizor). 

Fie ca joci un meci de placere, fie ca le 
arunci Tn focul campionalului sou chiar al mai 
multora Iprin intermediul Franchizei], nu poll sa 
nu recunosli ca baschetul esle si va ramane 
mull timp de acum Incolo una din cele mai fru- 
moase discipline sportive, lar atunci cand poti 
deveni prezenla fizic6, construindu-ti propriul ju- 
cator dupa cbipul si asemonareo ta, pe care 
sa-l arunci in focul lupter si sa-i urmaresti cariera 
de-a lungul sezoanelor, placerea NBA-ului le 
va cuceri definitiv. 

Sub panou 

Daca ar fi sa Incep acum so descriu ele- 
mentele lefinice ale jocului nu as face decat sa 
repel aproape toate cele spuse in arlicolul de 
anul trecutdedicat batronului, de acum, NBA 
Live 2000. Pur si simplu esle acel joe pentru 
care merita so dai toli banii din lume penlru a 
define o placa video 3D cot mai buna. Esle 
acel joe pe care nu po|i spune co l-ai jucal 
daca nu folosesti detaliile la maxim. Jucatorii 
sunl realizali ultra-realist, miscarea si animatia 
lor [tehnologia MOCAPisi spune cuvanlul) 
pulond umple de gelozie orice baschelbalisi 
autohlon. Din pacale, au incepul sd-mi lipseasca 




acele mici cul-scene-un in care jucalorii isi expri- 
mau bucuria in urmo unei reusile de exceptie. 
Sladioanele, echipomentele, Iribunele, loate 
poarta emblema calilatii, eu eel pulin nereusind 
sa le gasesc nici un cusur, La nivel sonor, co- 
mentariul lui Don Poier esle o incanlare alaluri 
anunlurile crainicului salii. Inso poate ceea ce 
m-o impresionat eel mai mult (si care de allfel 
mi-a si lipsit eel mai mull in limpul scurlei mele 
vieli boschetbalistice) sunt manifesldrile publicu- 
lui. Acea sola plind ce le incurajeaza cu frene- 
zie, care exulta ori de cdle ori reusesti un dunk 
spectaculos si care esle alaturi de tine in mo- 
menlele grele slrigand cu disperore: „Defence! 
Defencel". Atmosfera de spectacol care le 
poate delermina sa dai lol ce ai mai bun din 
tine este din nou unul din punctele forte al jocului. 
In conlinuare, chiar daca nu aduce inovalii 
exfraardinare, NBA live ramane eel mai bun 
simulator de baschet de pe piald. Si in conli- 
nuare mi-e greu sa cred ca va mai reusi cineva 
vreodala sa detioneze aceasla serie de pe pie- 
deslalul pe core a fost urcat de producatori, 
dor si de noi cumparcitorii cei mulfi si fericili ori 
de cate ori NBA live prinde din nou viala indi- 
ferent de indicele din coada. 

Claude 



LEVEL 




Titlu: 


NBA Live 2001 


Gen: 


Sporl 


Produccitor: 


EA Sports 


Distribuitor: 


Electronic Arts 


Ofertant: 


Best Distribution s.r.l. 




lei.: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerore 3D: 


minim 16 Mb 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Multiplayer 

Impresie: 



19/20 
15/15 
28/30 
05/05 
17/20 
09/10 



***** 

*93%3 




Kao 

ie Kangaroo 

Pasaje descriptive din viata de zi cu zi a unui cangur. 




..•4 ' .»71 MT.l 



Kao esfe un cangur galben. Kao traiesle 
iriir-un tel de patadis. Kao esle cuminie 
si tol ceea ce face esle sa se simlo bi- 
ne si sa se joace. Intro buna zi Ins5 Koo cop5- 
ta niste opucaturi de ucigas in serie si vazand 
un fluturas zbenguindu-se deasupra florilor si 
(irelor de iarbo, Kao ataca fara mila gaza ina- 
ripata. Fluturele incearca cu disperare sa-si sal- 
veze ullimele ore ale vietii efectuand manevre 
de evaziune prin aer. In cele din urma fluturele 
reusesle sa prinda ceva viteza si allitudine fa- 
cdndu-l pe Kao sal urmeze prin micul porodis 
verde unde IfOio ocesta. In fugfi, Kao trece pe 
lango a doua enlilale prezenta in micul para- 
dis, si anume un ursulej koala care probobil so- 
cal de apucalurile barbore ale cangurului, isi 
pierde echilibrul din copacul In care stalea ori- 
cum fara sa clipeasca si code. Dar la un mo- 
ment dat, fluturele urmaril de Kao reuseste sa 
se inalre spre cerul albaslru lasandu-l pe Kao 
sa-si inlolneasca crunlul deslin: dintr-o tufa doua 



maini roz, cu niste gheare, apar pentru a... Mu- 
zica dQ dimensiune tragicului. Dar vail Kaoeste 
prins intr-o capcana. Intr-o cuscd cu gratii de lemn. 
Kao este surprins. Dar, spre norocul lui, i se ofera 
douo manusi de box pentru a se elibera 



Purgatoriul 



Ce am putul deduce eu din intro-ul jocului 
puteli citi moi sus. Desigur, secvenfele sunt filtra- 
te de personalitoleo mea si In consecinta re- 
flecta, pe undeva, a mea stare de spirit. Pe de 
alia parte, este eel mai plauzibil scenariu pe 
care am putul sa-l incropesc co motivatie pent- 
ru aventura lui Kaa. 

Asadar, zic eu, Kao s-a lual de fluture, a 
fosf prins de un nenea care, si tot eu zic, vreo 
sa-l pedepseasca pentru rdulaleo sa. De aici 
incepe odiseea lui Koo, drumul tniliatic, probele 
pe care Koo trebuie sa Ie treaco pentru a se re- 
Tntoarce in paradisul sou verde unde-l asleapla 



ursulelul Koala. In aventura so, Kaa nu ore mo- 
tive pentru a ponica sau a dispera. El are la in- 
demana o harlo, pusa la dispozilie cu gene- 
rozitate de produedtorii jocului -cei de lo 
X-ray. Tot la dispozitia cangurului galben mai 
stau si niste manusi de box rosii - frumos luslru- 
ite si niste stegulete pe care Koo Ie poate lasa 
In urma sa pe post de check-point-uri. 

Tot jocul, toata aventura cangurului noslru, 
esle foarte foarte simpla. Kao trebuie so se de- 
plaseze de-a lungul unui nivel pentru a-l termi- 
na. Singurele probleme care apar insa pot fi 
diversi inamici sau diverse capcane. Parlea bu- 
na esle ca inamicii ii pofi vedea de la un kilo- 
metru ior capcanele sunt anuntate de cate un 
semn, Pentru a trece de inamicii soi, si anume 
de foci, oameni de zapoda, pinguini, morinari, 
rechini, ursi, etc, Kao se poate folosi de doua 
miscdri de atac: cangurul noslru poale lovi re- 
petat cu mcinusile de box evaporand mamicul, 
sau poate execula o pirueto lovind inamicul cu 




www.level.ro 




a sa coada. De-a lungul unui nivel, Kao poale 
gasi, dacd are noroc, o gramada de lucruri. In 
primul rond, eel mai des, Kao vo gasi nisle mo- 
nezi. Bani, inlf-un cuvant. Daca acesli bani sunt 
adunali cu consliinciozilate, cangurul noslru poa- 
te dobdndi o viata In plus. $i deci o sansa in 
plus de o lermino cvenlura so cu bine. Lo o su- 
ta de monezi hop! si viata. In drumul sou, eroul 
nostru se poale rani pierzdnd astfel din eneigia 




so. Pentru a-si reface energia, Koo trebuie so 
gaseascd inimioare. Daco la un moment dat 
Kao da de un inamic de care nu preo poote 
trece, sou core este omplosal incomod, el poa- 
te arunca cu o manusa de box, Dar alentie, 
edei aceste manusi sunt limitate si ele nu se ga- 
sesc la tolpasul. 

Daco ate noroc, Koo poale gasi in anu- 
mite locuri cole un cop de congur care so-i 
ofere o viala inslanlaneu, iar daca este alenl 
poale gasi niste slegulele pe caie le poale 
losa mai lorziu in anumile locuri. In cazul in 
care Kao decedeaza, el isi va reluo drumul de 
la ullimul slegule| Idsal in drum. Penlru a face lu- 
cruiile si mai inleresanle, producolorii, au mai 
inlrodus un element surprizo, si anume un semn 
de intrebore care o dala lual poate sa-l ajule 
pe Kao dondu-i energie, viala sau un numar de 
monezi sau poate sd-i ia din energie. In cele din 
urmo, Koo moi poote colecta un mic vdrtej care-i 
va permile sa topaie mai repede penlru o scurta 
perioada de limp, sau poole colecto un cub de 
gheofo care vo imobiliza pe inamia, permitand 
lui Kao un atac fara probleme. 



(K)Kao pe paine 

Congurul noslru, simpatic de altfel, ore de 
slrabdlul spre mantuirea sa 25 de niveluri, des- 
portite Tntre ele (la fiecare 5] de cdte un nivel 
cu un singur boss. Un inamic mare si rau pe ca- 
re Kao va trebui sd-l invinga focand apel lo in- 
teligenta sa de cangur. Odala ce un nivel a 
fost terminat, ocesto se va cobra pe harta iar 
urmolorul va pulea fi selectal, si deci incepul. 
Toole nivelurile terminale pot fi reluate Tn orice 
moment in cazul Tn care nu aveli ce face, sau 
(zic producolorii) vreti sa va dislrafi. Nivelurile 
difera de la unul la altul, astfel Kao se va plimba 
prin iarbo, prin zapada, pevapoare, pe insulite, 
pe nove, pe etc. 

In onumile locuri, Koo poate da de niste 
vflrtejuri, si ele simpatice, care sa-l teleporleze 
instantaneu, si anume dupa perioada de „load- 




ing ", intr-un nivel bonus unde Kao poate sd adu- 
ne multe multe monezi, 

Cinci dintre niveluri sunt ceva mai speciole 
in sensul cd eroul nostru se va deplasa, pe 
rand, cu cdte un plonor, snowboard, borcujd, 
scuter spatial si una bucatd crocodil. In aceste 
nivele Kao trebuie sa dea dovada de dexte- 
ritale si sd termine nivelele cat mai repede. 

Kao nu e de kko 

Desi simplu, jocul respecla Tn "ntregime, de 
la un cap la altul, si Tntr-un fel de laudat, releta 
clasica a unui joe platforma. Grafica este per- 



fecla. Culorile sunt perfect alese, culori vesele, 
deschise, oplimiste. Tolul este 3D. Mediul incon- 
jurator esle excelenl realizal. Copdcei care se 
miscd donsdnd. Cdsute cu acoperis de paie. 
Inamici cu zambetul pe buze, imbrocali si ei 
hazliu - ca nici nu mai slii sigur daca sunt inami- 
ci, pacat cd au proslul obicei de o le oloca. Ob- 
stacolele din |oc sunt sarilurile dintr-un loc in altul 
sau evitarea de coliziuni cu onumite obiecle. 
Tolul esle fdcul ca in corlile cu povesli - ceeo 
ce si-au propus si producolorii de altfel. 

Muzica esle numoi polrivild pentru fiecare 
nivel, linislitd cu sunele jucouse sau mai ritmata 
cdnd e vorba de un nivel contra timp, singurul 
lucru ce se poote reprosa este monotonia, adi- 
ca daca mori la un momenl dat si reincepi nive- 
lul reincepe si melodia si la un momenl dal poa- 
te deveni al dr@q de enervanl. 

Caleodald mai esle greu si conlrolul asu- 
pra personajului, si anume in anumite nivele si lo- 
curi unde actiunea nu se mai vede din spatele 
cangurului ci din lateral. 

In resl, loale bune si frumoase. Dacd nu 
aveli ce face si vreti sa mai lasali deoparle res- 
ponsobilitateo si stresanla viata din Baldui's 
Gale sau Opposing Force incercati-l pe Kaa. 
Hai pa! 

ThE_eNd 



LEVEL 






Titlu: 


Kao - The Kangaroo 


Gen: 


Platforma 


Producdtor: 


X-Ray 


Distribuitor: 


Titus 


Ofertant: 


Best Distribution s.r.l. 
tel: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 200 MHz 


Memorie RAM 


64 MB 


Accelerare 3D: 


Da 





Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline 

Impresie: 



19/20 

12/15 ^ 

27/30 £ Rgo/ 

19/20 1 

03/05 

09/10 







Pierdut fiind, pdduri cutreieram.. 



Tin in mdnd cuNa de la Blair Witch Volume 1: 
Rustin Part, md uit la rosul sangeriu ce mi 
t se scurge prin fata ochiilor, la pddurea 
tenebroasd ce rdsore din fundal si ma gan- 
desc ... „Am o problemdl". Cam asa... imi plac 
jocurile de groazd, horror-urile, jocul cu lumina 
stinsa, lipetele si alle descdrcdri emotionale - 
poate chiar ptea mull. Resident Evil, Undying, 
System Shock (si 1 si 2), Alone in the Dark si 
mulle alle lilluri din genul dslo au fdculsd Ire- 
mure cdmasa de pe mine, f: ciudat insd cum 
nu pol rezisla in fala lelevizofului cand ruleaza 
un film horror slab, da slab de lot [mult sange, 

povesle ioc, zbierele Wewanlbroin!!")...ma 

albesc la fajo, inchid ochii si imi acopdr urechile. 
Nu stiu exacl care este motivul penlru care re- 
zisl totusi in fala r ,oribilila|iilor" de pe calculator, 
e piobobil doai o pornire de-a mea cu iz ma- 
sochisl. 

Asa cd tin sd va anunl de la incepul, desi 
asta a\ pulea descumpdni pe unii, cd nu am va- 
zul filmul „Blair Wilch Project", DAR, avdnd in 
vedere inclinalia mea spre jocurile care iti 
cresc lensiunea, nu m-om putul abline sa nu pun 
mana si pe seria Blair Witch (desi am acapa- 
rat-a doar partial... Manus fiind celdlall „neferi- 
cil" care a s-a pus pe joacd cu lumina stinsa). 



Un picnic printre copaci 

Si nu, nu este imperativ necesar sa vedeli 
filmul pentru a „gusta" jocul, inso cei care l-au 
vizionat au un mare ovantaj prin aceeo cd se 
pol inlegra mult mai repede in poveste (spre 
deosebire de noi, ceilalti, care vom bdntui ju- 
male de joe faro sa intelegem mai nimic). 

Asadar, despre ce e vorba? Multi vor fi 
surprinsi cand vor afla cd aceeasi organizatie 
guverna men laid stricl secreta ce apdrea si in 
Nocturne esle prezenld si in Bloir Witch Vo- 
lume I (o jnserlie" destul de ingenioasd si pld- 
cutdin povesle). Doc Hollidoy (ganditi-vd la 
Toombstone, dor adaugali o rochie si niste ruj) 
este agentul cdruia i se va incredinta misiunea 
de a cerceta fenomenele deranjanl de para- 
normale ce bdntuie orasul Burkiltsville. 

Ldsdnd-ul acasa pe Stranger („ieroul" din 
Nocturne cu care mai mult ca sigur are si o 
relajie... hmmm... extraprofesionold) 
domnisoara Holliday (si mai e si necdsdlorild!) 
porneste sa descopere ce se ascunde in spa- 
tele unei oribile crime petrecute in mull prea li- 
nislitul ordsel din Maryland. 

Raporlul oficial al politer aratd cd unul din- 
tre cei mai relrasi si mai stranii locuitori al orasu- 



sa va spun de stupida „prezenta" 



lui (Ruslin Parr) a rapit si ucis sopte copii in ca- 
drul unui ritual, zic auloritdtiile, salanic. Parr, du- 
pd ce s-a predatsingur, ca sd vezil, politiei, de- 
clord inso cd a Fosl conslrdns sd ducd la bun 
sforsil oribililele sale crime de cdtre o prezentd 
maleficd {Blair Witch) ce stdpdneste pddurile 
din imprejurimile orasului. Vei cobori astfel inlr-un 
labirint de mistere si magie ce le va duce intr-un 
sfdrsit periculos de aproope de adevdr 

Aventura si actiune 

In cadrul periplului Idu rural le vei oxa pe 
doud moduri diferile de abordore a „siluatiei": 
clasicul adventure ce presupune rezolvarea 
unor puzzle-uri, discufiile cu celdlalle personaje 
etc. si pe actiune, care implied o doza bund de 
alergal si impuscal monslri. 

Poveslea jocului insd te ocopareazd, eel 
pulin penlru incepul - si nu numai ea. Toald at- 
mosfera aceea terifianld in care se scaldd ac- 
liunea jocului va va do frisoane fdrd doar si 
poale. Engine-ul de Nocturne este unul foarre 
potrivit penlru un asemenea gen de atmosferd 
locmai penlru cd se descurcd excelent cand 
vine vorba de a creea o lume in care intune- 
ricul si lumina se contopesc pdnd la un onumit 
punct. Adaugali aici si un sunel excelent realizal, 
cu un background sonor lerifiant si cu momenle 
de dementd sonord ce se combind perfect cu a 
Idcere apdsdloare, si vd veli da seama cot de 
mull s-a lucral la aceastd bucald din joe. 




Nu! Nu ma pune sa ma intorc in padure!!! 



www.level.ro 




En?!! Dar va spun ca s-a impiedicat! 



Ceeo ce or li putut fi insa o buna combina- 
tie de action/advenlure degradeazd insa inlr-o 
invalmaseald Inlre acesle conceple tocmoi din 
cauzaengine-ului. 

Sper so nu fiu Tnjeles gresil: engine-ul de 
Nocturne esle chiot draguf si este foarle polrivit 
pentru un joe adventure, dar cond vine vorba 
de oclion, ies la iveala mai multe lipsuri ele- 
menlare: lipsa liberlalii de miscare, pozitiile ca- 
leodata aberante ale camerei si, nu In ullimul 
rand, conlrolul personajului. 

Parlea de advenlure a jocului esle chior 
bine realizald, eel pulin pentru Incepul |atat cal 
sa le convinga sa joci mai deparle). Blair 
Witch Volume I nu esle, din ocesl puncl de ve- 
dere. un joe greu locmai penlru ca producolorii 
l-au realizat linzand mai mull spre un film inler- 
acliv. Asta inseamnd ca vei sti mai tol limpul ce 
trebuie sa faci, unde trebuie sa mergi... tol ce- 
ea ce li se cere lie ca jucator este sa-ti plimbi 
(mai mult sau mai pujin) personajul dinlr-o parle 
in ceolalta aorasului. 

Si cd tot veni vorba de plimbal... Toatd ac- 
tiunea jocului se desfdsoard tnlr-un mic orosel si 
in padurile din imprejurimile sale. Orasul vo fi 
prea pufin vizilatin limpul jocului, el servind mai 
mult ca un be de odihna inaintea unei alle incur- 
siuni in podure. 5i halal padure! l-as zice mai 
mull un labirint prin care ili porfi pasii mai mull 




Chiar daca am mainile ca niste caramizi tot pot sa scriu... daca vre), poti! 



de 3/4 din joe. Si este alol de fruslranl sa 
pierzi limp prejios incercand sd gosesti un onu- 
mil be In padure numai penlru cd Doc Holliday 
[care, lolusi, este un agent secret, deci ar trebui 
sa fie versala in aslfel de lucruri) nu reusesle sa 
Isi Facd o hartd moi inleligibild si mai cu cap. 

Cat despre portea de actiune... aceasla 
intra in categoria „cu ce am mai putea pierde 
timpul daca lot ne-am pierdulin padure". Mon- 
slrii (de olfel bine gdnditi ca si diversilate, cd 
nici nu e cazul sa aduc aminle de Al-ul lor) te 
vor osolto din toate directive fara mila si fdra 
discernamdnl. 

Asa ca stai si irage in ei, mai fugi un pic 
cu spatele, te mai proptesti de un copac, mai 
scrijelesti pe o ramurd o decbratie de iubire 
eterna penlru Stranger, iar momentul in care re- 
alizezi cd tocmoi li s-o terminal munitia coincide 
(desigurl] cu momentul in core realizezi, cu stu- 
poore, co te-ai pierdul... brosiL. si iarasil... si din 
nouL. si, de ce nu?, incd o dolo! 



Blair Witch Volume X: 
Vrajitoarea se intoarce 

Jocul - si in special povestea sa - are, lo- 
lusi, un potential enorm, care, daca esle exploo- 
tat cu grija, ne-ar putea aduce nisle litluri de ca- 
lilate (de abia astept s6 citesc si eu orticolul lui 
Marius despre Blais Witch Volume 2\... asa cd 
avizamabribr. 

Nu voi spune in nici un caz cd Blair Witch 
Volume I: Rustin Parrnu este un joe prost... doar 
ca nu esle atdl de prost pe cot e de slresanl. 
Daca esti insa un fan al filmului, til recomand, 
daca nu ai auzit insa in viata ta de Blair Witch, 
le sfdruiesc sa ceri pcul unui prielen care este 
mai In temd si sa-l incerci macor un pic. 

Daca Iti place, fii fericit, daca nu... bine ai 
venit alaluri de noil 

Mitza 




LEVEL 


Date tehnice 


Titlu: 


Blair Witch Volume 1 : 
Rustin Parr 


Gen: 


Action/Adventure 


Produccitor: 


Terminal Reality 


Distribuitor: 


Take2 

si Gathering of Developers 


Ofertant: 


Best Distribution s.r.l. 
to).: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


64MB 


Accelerare 3D: 


Optional 



O discutie ca intre feme 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline 

Impresie: 



15/20 
14/15 
15/30 
03/05 
18/20 
05/10 



70%^ 



Blair Witch Volume II: 




„Domnu'!?... Domnu'!?... Nu va e bine?..." 
(The Legend of Coffin Rock - traducere 
libera dupa replica de Tnceput) 



Si iota ca avem ocazia sa ne dam un pic 
in bard, noi cei de la LEVEL, $1 so focem 
^ doua articole diferile, cu aulori diferifi, 
despre cam acelasi subiect. Co doar, ce more 
dilerenja poa' so fie intre prima parte a Irilo- 
giei Blair Witch, adicQ Volume I: Rustin Parr, de- 
spre care se da cu paierea Mitza, si eel de-al 
doilea valum al acesleia, The Legend of Coffin 
Rock, asupra coruia ma voi exprima eu? Uile 
ca avem ocazia sa focem un mic test compare- 
liv de obieclivilate, so vedem cat de diferile pot 
fi opiniile noastre, taman in interiorul redacliei. 

Pro „Global Warming" 

Si se focea ca era o padure tare ciudala, fa- 
ra de olle animale decal nesle legaturi de vreas- 
curi umblaloare si caleva ourde de dobermani. 
Acolo este desteplal de glasciorul crislalin ol unei 
felile albe la fata piecum cei sople pitici cand o 
descopereau pe Alba ca Zapoda moarta in p6- 
pusoi dupa vizilele mamei vitrege... Saa... este 
desteptol... mami, mami, cine este desteplal? Ei bi- 
ne, chiar eroul jocului nostru. A cdrui fala este gri. 

Fara nici o ezitare semnificaliva, falucica ll 
duce pa nenea gri lo mom'mare acasd, ca sa 
il repate nilel, co nenea pare dus ran si cu pier- 
deri de sange pe fala. Bunicuja semneaza 
scurt de primire si-l polrivesle pe domnu' cu de- 
feel la o euro de remedii nalurisle si adjuvanle 
mistice de elicacilale metafizica sporita, pre- 
cum. „Sa deie Dumnezeu sanatatel". Ceea ce 



va doresc si voua. Dar, in plin toiul tratamenlului 
[ali Jemarcat pleonosmulS), fatula esle sustrasa 
din casa din padure a bunicii de catre duhuri rou 
inlentionale, aflate sub direcla indrumore a unui 
cetotean bleslemat, despre care se banuiesle 
ca ar fi vrojitoore. Legendele nu sunl foarle 
dare asupra sexului creolurii umane cu pricina, 
deci pariurile nu s-au incheiot inca. Ceea ce 
trebuie sa retinem esle ca padurea locala esle 
banluifa, si mulle lucruri rele s-au pelrecul si se 
vor mat petrece pentru pietonii fara de cruce 
la Indemana ce indraznesc sa se aventureze 
pe satanicul carosabil maro de frunze moarle 
al podurii din Burkitlsville, Maryland. Melafora. 

Da' eu cred ca mai simplu era so fie Pa- 
manlul atat de poluot incdl, in urma creslerii tem- 
peroturilor la nivel global, padurea din Bur... sa 
ia foe spontan si sa arda impreuna cu toole mi- 
zeriile dintr-Tnso. Evenlual, pompierii s-ar fi facul 
ca le naste nevasto in timpul asla. Si ca ei sunl 





Raul si ramul, du§mani de temut ai 
rabdarii mele 



O ..excelenta" perspectiva asupra unei 
lupte puzzle. Unde este Lazarus? (1). 

nevosta, bineinfeles. Asa, n-ar moi fi fosl nevoie 
de avenlurile lui Lazarus prinlre copaci, in cau- 
larea odorului lu' momoe, care o vrea inapoi 
pe fala cea cuminte si alba lo fata precum 
Scufita Rosie cand se osfixia lenl in burla Lupu- 
lui. Feel ihe pain... 

Forest of the Lost Children 

La o prima vedere, engine-ul Nocturne fo- 
losil de producolorul Human Head Studios 
pentru a da grafica ideii din trilogia Blair Witch 
nu iese in evidenfa prin nimic. Decal prin spoliul 
gigantic pe care il ocupa pe HDD, adico vreo 
900 MB, penlru un joe pe care eu l-am termi- 
nal In 5 (cinci) ore, fara a vedea absolui nimic 
speclaculos sau macar interesont sub aspeclul 
graficii in acesl The Legend of Coffin Rock. 
Perspectiva este una de tip bird eye view, iar 
personojul evolueazo in screen-uri de decoruri 
fixe, engine-ul fiind pe undeva asemanator cu 
eel folosil de Cryo penlru quest-unle sale, cum 
sunt Time Machine sau Odissey. Dor, ce dife- 
renta in Favoareo celor de la Cryo! ... 

Panfl la urmo, celor cu oarecare experienja 
in ale jocurilor, oso, cam din limpurile cand se ire- 
cea de lo 386 la 486, le spun ca seria Blair 
Witch seamana enorm, atal ca grofica, cat si ca 
atmosfera, cu vechiul dar gemolul City of the Lost 
Children. Atota doar ca Blair Witch Volumeli: The 
legend of Coffin Rock ocupa 900 de megi, pe 
cand City of the Lost Children, pentru care ifi Ire- 
buiau de cateva ori mai mult de 5 ore pentru a-l 
termina, ocupa doar 40 MB. Si aralci chior moi 
bine decat Blair Witch. Care, am eu o senzalie, a 
devenit trilogie din cauzo slabei conceptii a en- 
gine-ului, ce ocupa la spaliu pe HDD de porca ar 
fi un joe cu grafica exceptionalci ce ar urma sa va 
lina lipiti de monitor eel pulin o sdplamana. Nu es- 
te cazul. Penlru ca tolul se intamplo in acelasi de- 
cor, al unei paduri lerne, fara nici un fel de varia- 
tie grafica. Maro Inchis. Cam asa leo iesit celor 
de lo Human Head volumul doi din Blair Witch 



BAU?... BAU? 

Decal co The Legend of Coffin Rock se 
vrea sinistru, In acest scop, s-au pus intr-fnsul su- 
nete de sperial copii, adica oorece zbietete si 



www.level.ro 




Unde este Lazarus? (2). 

buhuhu-un, ce apar din cand in cand pe deasu- 
pra fundalului de gajail surd al unui fel de vanl 
ce ar bate prin padurea lui Naspa. Van! care 
suiera se pare si prin case, ca prea amarnic 
falfaie hainele pe personojele noostre - vezi 
discufia dinlre bunica si Lazarus (omul gri), chior 
daca ferestrele par bine inchise. „Afara-i vant si 
e-nnoral,/ Si noaptea e larzie...", cam pe tot 
parcursul jocului. Dar, chior daca sau pus in 
The Legend oi Coffin Rock si o grafica sum- 
bra, si personaje odioase, ba chiar un ritual sa- 
lanist si o inlroducere terifianld, al naibii joe, re- 
luza sd devina sinislru. Sau, sd fie vina mea ca 
am jucot Inointe de Bloir Wilch niste titluri pre- 
cum Shodowman si Undying, si ocumo nu mai 
reoclionez la cheslii mai subtile? Piobobil co 
The Legend of Coffin Rock este de un sinistru 
al naibii de subtil dac6 eu nu l-am simfit. 

Respectati perspectiva! 

Uno din inlrebdrile care m-au framanlal re- 
laliv la The legend of Coffin Rock este in ce ca- 
tegorie as incadra eu acesl joe. Sa fie shooter? 
sa fte adventure, sau quest? Ori este vorbo de- 
spre un film honor deghizal in joe? Varianlo din 
urma mi se pare cea mai plauzibila, avand in 
vedere lipsa de spectaculos si dinamism a con- 
Fruntcirilor cu oponentii Al. Care, toti, ford excep- 
tie, nu manifesto nici un fel de inteligenta, deoa- 
rece vin drepl inspre tine sa te plezneascd, so te 
impungd sau so te musle. Sub ospeclul acesta, 
The Legend of Coffin Rock este de nivelul unui 
joe de 286, doar ca orchestral 3D. 

Problema este ca manevrarea personaju- 
lui este destul de dificila, acesta rotindu-se cu 
dificullale, numai folosirea mouse-ului aducand 
o oarecare Imbundlatire in acest sens. Cu pre- 
(ul unor gesluri largi si rapide pe mouse pad, 
ce indica la randul loi o dificultate in controlul 
rapid al personajului. Ori, cand ai in preajma 
mai mulji oponenli, eventual unii In fata si allii in 
spate, lucturile se complied. 

Mai ales ca tehnica cea mai buna de lup- 
td este ceo de a merge cu spatele si a trage de 
zor. Lucru indicat chiar in monualul jocului. Citez: 
„Back away from enemies while attacking 
(even when using melee weapons]. Most ene- 
mies only have close range attacks so if you 
keep some distance, Lazarus will have the ad- 



vantage ." Pai, dacd chiar producatorii consi- 
ders ca The Legend of Coffin Rock trebuie juc- 
at in manierd de Wolfensteiri, ba chiar mai 
putin decal atdl, este limpede ca pe partea de 
shooter jocul nu meritd alentie. 

De fapt, ti se pun chior bete-n roote, olat 
la partea de lupta cat si in cea de deplasare in 
Intuneric. La trecerea dintr-un screen in altul, po- 
zijia camerei de luat vederi se poate modifica 
radical, din spatele personajului in fata lui. Ce- 
eo ce te incurcd teribil in luplo, in special in ni- 
velul final, in care ajungi frecvenl sa nu-li mai 
vezi personajul decal prin ferestrele unei case, 
aceasta fiind asezata tnire tine si Lazarus. De- 
sele si rapidele schimbdri ale perspectivei i)i 
fac viata teribil de grea acolo, toman lo intalni- 
rea cu un fel de boss final. 




Asa arata eel mai interesant moment al 
jocului, atat in ceea ce priveste grafica, 
cat mai ales in ceea ce priveste grafica. 

Aducand lumina 

O alia problema loveste in ospeclul de ad- 
venture sou semi-quesl al jocului. Obiectele rele- 
vant se lumineaza in mamentul in care perso- 
najul esle orienlat Inspre ele. Dar, in Intuneric, 
esti deseori obligai sa folosesli un felinar, ca 
sa-ti luminezi calea. Ori, un obiec! relevant aflat 
in intuneric devine luminos exact atunci cand 
Indrepti spre el lumina felinarului. Deci, cand 
este normal sa devina luminos, ca de altfel lot 
resiul decorului, din care nu se mai detaseazo 
prin luminozilale. Mi-am macinat aspru nervii 
pona mi-am daf seamo de aceaslo greseala 
de conceptie care ma Impiedico sa tree mai 
deparie in joe. Si om lot mers, ba aprinzand lu- 
mina, ba stingand-o, pana am gasitonumite 
item-uri esentiale pentru terminarea jocului. 

Cu lumina, problemele sunt chiar si mai 
mari, pentru ca aceosta este perfect delimitate 
in spo[iu, ca jelul unui dus. Nu exista lumina di- 
fuza, ceea ce face ca In afara locului pe care 
cade fascicolul de lumina so nu vezi allceva, 
ceea ce, lo apropierea de obiecte sau ziduri o 
personajului (adica locmai cand ai nevoie de 
lumina], so nu se mai vada mai nimic. Corobo- 
rat cu 5chimbdrile neinspirate de perspectiva la 
trecerea prin screenuri, modelul fizic al luminii 
face din The Legend of Coffin Rock un joe ne- 
plocul, dificil de jucat. Pe de alia porte, puzzle- 




... sau despre cum Human Head Studios 
au cam dat-o in craci. 

urile (in numar de vreo dou6) din joe sunt foarte 
simple, de-o dreptul evidente. Ca Tnlregul joe, se 
dovedesc prea putin inleresante, ceea ce se 
poate spune si despre lupte, si despre storyline, 
si despre sunet. Mi se pare c6 The Legend of 
Coffin Rock are mari lipsuri In ceea ce privesle 
atraclivitatea si dinomica, iar lo acest lucru contri- 
bute lipsa recompenselor parliole, adica a mo- 
mentelor din joe in care oi plocuta senzalie ca 
ai facul sau gasit ceva de mare-mare imporlan- 
ta. Item-uri esenjiole pentru puzzle-ul final sunt de- 
scoperite fora nici un fel de smecherie, ca si arun- 
cale pe marginea drumului, fara o orchestraie a 
elemenlelor jocului care sa pregateascci si sa sub- 
liniezeincurajator momentul respectiv 

Cred co v-am luminat suficienl in ceea ce 
privesle volumul doi din trilogia Bloir Witch. 
Prea scurt, prea previzibil, prea simplu ca puz- 
zle-uri, The Legend of Coffin Rock esle un joe 
ale cdrui dificultafi sunt doar cele create In mod 
involuntar prin conceptio neinspiratd a engine- 
ului sou. Nu-mi ramane decal so sper ca Milza 
a descoperil ceva extraordinar in volumul I al 
Blah Witch, produs de Terminal Reality 

Marius Ghinea 

P.S. Oaaaal Mi-am adus aminte un lucru 
bun din acest joe. Este vorbo de vocea unui 
personaj, Sleuben pe numele sau. Felul in care 
vorbeste acesl Steuben esle de milioane, va 
roq sa mo credeli! 



1 LEVEL 


Date tehnice 


Titlu: 


Blair Witch Volume II: 
The Coffin Rock 


Gen: 


Adventure/shooter 


Producator: 


Human Head Studios 


Distribuitor: 


Take 2 si GOD 


Ofertant: 


Best Distribution s.r.l. 
tel.: 01-3455505 


Procesor: 


Pentium MMX 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerore 


3D: 


optional 



Grafica: 

Sunel: 

Gameploy: 

Feeling: 

Storyline 

Impresie: 



12/20 
08/15 
17/30 
02/05 
12/20 
05/10 



\ 

56%$ 




Un Commandos cu Colt-uri si sombrero 



Nu cu foarte mull limp in urma, spani- 
olii de la Pyro Studios au lansat un 
joe ce ovea sd genereze adevd- 
rale isteril in mosd in randul gamerilor. Com- 
mandos, un joe complei deosebil de tot ceeo 
ce primisem pdna in acel moment, ne oferea 
posibililalea de a conduce o echipd de sase 
specialist in lupta lor pentt u Infrangerea nazis- 
mului. A fost un joe de exceptie, cum ror mai 
apot in ultima vreme, un joe pe care nici un ga- 
mer cu putin respect de sine nu l-a ratal. Un 
vechi proverb, aparjinand unei culturi care mie mo- 
menlon tmi este total necunoscuta (si, oricum, nu 
prec conteaza) spunea ca cea mai mare dova- 
da de apfeciere este copierea. Dacd acesl pro- 
verb esle valabil, atunci Pyro Studios or trebui 
sd fie extrem de mondri de reolizarea germa- 
nilor (de aceostd data) de la Spellbound 
Software al caror produs, Desperados: Wont- 
ed Dead or Alive, este o copie aptoape fidelo 



a lui Commandos: Behind Enemy Lines. Dife- 
renfele dintre cele doua jocuri conslau in deco- 
rul ocliunii mutat de pe frontul celui de-al doilea 
Razboi Mondial in America cowboy-ilor de la 
jumatoteo secolului Irecul si in cateva mici imbu- 
ndtdtiri ale gameplay-ului. 

Whiskey pe Drumul de Fier 

Vestul sdlbolic, acela apartinand diligen- 
telor lui Fargo, nu mai exists, Calul de Foe fd- 
c6ndu-si loc si in acest locsor uitat de lume. 
Una din campaniile feroviare ce-au cucerit 
Vestul, mai precis The Twinnings & Co., nu moi 
reusesle sa faca fold lot mai deselor atacuri 
executate de banditii texani. fn incercarea lor 
de a afla originea acestor alacuri repetate si 
pentru a le pune capal odata pentru lotdeau- 
na, compania angajeazd un veslil pistolar si 
vonator de recompense, pe numele sou John 



Cooper, Acesta, asemeni vajnicilor eroi cu 
palarie si Colt lo brdu, purcede imedial 
lo drum neezitdnd sa alragd In aceasta aven- 
lurd cativa dintre mai vechii lui prieteni. Spre 
deosebire de Commandos, unde aveai acces 
Tnca din primele misiuni la loale cele sase perso- 
naje, in Desperados Cooper va pleca singur la 
drum. Pe parcursul avenfurii (si celor 24 de mis- 
iuni) acesta se va reintalni cu prietenii lui. De 
fapt primele misiuni constau locmoi in salvarea 
acestoro de la soorta crudo care le era prega- 
tita de locuitorii oraselar desertice din New 
Mexico. Incet-incet, cu ajulorul omicilor sal, 
Cooper afla de existenfa unui mare caption de 
hoti cunoscut de fermierii inspaimontali sub nu- 
mele de El Diablo (mai co ma asleptam sal 
cheme Ali Babo]. Dupa o scurta rafuiala inlre 
cei doi, Cooper se trezeste lo inchisoore In urma 
unei inscenari careia i-a cflzut prada, Dar cum 
prietenul lo nevoie se cunoaste, ceilalti membri 
ai echipei nu vor ezita si-l vorelibera pe liderul 
lor, Intorcandu-i intr-un fel serviciile Plin cu ganduri 
de razbunare, Cooper pornesle imediat In ur- 
marireo lui El Diablo, Intr-o vendetta personala. 
Cum se Iermin6 poveslea? Cred co mai bine 
va los pe voi sa aflofi singuri, nu ar fi deloc fru- 
mos din partea mea sa dezvalui tocmai finalul. 

Suzana si Banjo-ui 

Cand am spus ca Pyro Studios pot fi mon- 
dri de ceea ce poarta numele Desperados, nu 
am vorbit In vanl. Commandos a uimil la vre- 
meo lui si prin reolizarile sale tehnice, iar Des- 
perados nu se lasa nici el mai prejos. Delaliile 
grafice sunt atat de puternice incat iti lasa im- 
presla unei lumi miniaturale, dar extrem de re- 
ale. Animatiile sunt fcicute pared pentru a-ti t6ia 
respirotia. Personojele, fie ele umane sou oni- 
male, se miscS Foarte natural. Oamenii se plim- 
bd de colo-colo, vazandu-si fiecare de treburile 
lui, cainii dau din cooda, caii pasc linistiji pe pa- 
jisli, rdul curge la vale, frunza se leogand in vant, 
vorba poetului. Constructive, fie ele ranch-urile 
cowboy-ilor, lie ele mansion-urile bogatanilor, 
fie ele Saloon-uri prapddite, fi.e ele lapee-urile 
bbslinosilor sou hacienda mexiconilor, demon- 
slreazd cot de consliincios s-au documental gra- 
ficienii si designerii germani alunci cand le-au 
conceput. Decorurile si personajele, de fapt loa- 
ta partea grafica a [ocului, Iti bsa impresia cd 
au fosl realizate la mama lor acasd, in Ameri- 
ca, nicidecum pe Vechiul Continent. 

N-as putea sd Irec mai departe, pesle 
parlea tehnico, faro sd amintesc de elementul ; 
SUNET. Desperados este un joe In core sune- f 
tul este totul sau oproape totul. $i nu md refer 
deloc la muzica country ce sallo vesela pe fun- 
dal. Diologurile un pic tdioase dintre personaje, 
specifice Inceputurilor si sfarsiturilor de misiuni, 1 
sunt un deliciu, desi vocea lui Cooper este ape- 



www. Ievel.ro 



<a unui actor pe care dacd l-as numi slab l-as 
Iduda. In rest, jocul abundd in sunele ambien- 
tale (ciripiul pasdrelelor, sursurul izvoarelor, Id- 
Iralul cdinilor), in limp ce personajele NPC re- 
adioneazd si ele verbal la evenimentele ce se 
pelrec. Este o mat mare pldcere sa asculti un 
fermier prdpddit cum il inlreabd grijuliu pe indi- 
vidul legal fedeles: „Hey! What's wilh you3". 
Sau pe garda speriatd care locmai s-a trezil cu 
line in fata ce deslramd linistea cu un; „Heyl 
YOU!" (sintagmd ce Inlocuieste vestitul „Halt! 
ALARM!" din Commandos). Sau aceeasi garda 
alarmatd de sunele suspecle care-si alerieaza 
camarazii cu un „Hey guys! Over here...". 



Zbang si Zbung 



Dupa cum aminfeam, primele misiuni ale 
jocului conslau In eliberarea suitei de amici ai 
lui Cooper, amici ce-l vor acompania de-a lun- 
gul primejdioasei sale aventuri. Acesle salvari 
sunt intercalate cu misiuni-tutorial al cdror scop 
este de a Tnvata jucalorul cum sa foloseascd 
abilitdjile noului personaj achizitionat. Incepflnd 
cu Sam, expertul in dinamita si TNT, care nu se 
sfiesle s6 mai facd o gluma serpeasca adver- 
sariior, sau Doc, ale cdrui leacuri potvindeca 
pe aproape oricine inclusiv pe cei care sau 
saturat de viafd, sau Kate, ale cdrei picioruse 
pot pune pe jar orice mascul, si continuand cu 
toti ceilalti, vei putea sa te obisnuiesli cu ei si mi- 
cile lor trucuri care sa te ajute sa duci misiunea 
pand la capdl. Spre deosebire de Comman- 
dos, unde prima laclica individuals, Tn Despera- 
dos de cele mai multe ori esti nevoit sa folo- 
sesli abilitatile mai multor personaje concomi- 
tent. In ttmp ce Kate isi arata nurii, Cooper poa- 
te trimile tn lumea viselar orice gura-casca, ur- 
mat de Sam care se asigura c6 eel scos din 
lupta de Cooper nu ii va deranja legandu-l fe- 
deles. In alia ipostaza, Kate poale alrage cu 
ajutorul cartilor sale de poker mai mulle garzi 
intr-un singur loc, numai bine pentru Doc, ale ca- 
rer sticluje cu somnifer pot In sforsit sa-si demon- 
streze cali!6lile. 



Kate O'Hara 



Kate este o jucoloare de poker avidd, 
pe cat de frumoasa pe atat de periculoasd. 
De fapt, este atat de frumoasa incal poate 
fermeca orice purldtor de panlaloni prin 
simpla ajustare a desuurilor sale, foarte 
sexy de altfel. De vreme ce individul este 
concentral asupra formelor apetisante, cam- 
pul lor de vedere se ingusteoza dramatic 
permitand celorlolti eroi sa se furiseze mai 
user pe Idngd el. Din arsenalul unei femei 
nu poate lipsi oglinda pe care frumoasa 
noastra eroina o poate folosi pentru a-si 
orbi adversarii atata timp cat soarele este 
pe cer. Ca si cum numcirul ei de capcane 
nu era suficienl, Kate mai poate losa in 
urma cartile ei de poker atrdgand oponenjii 
tn ambuscadele organizale. 



Toate acesle elemente impuse de tactica 
colecliva adoptat6 de producotori i-ou obligal 
pe acestia din urrnd sd aducd un numar de ino- 
vatii care sd-1 ajule pe juedtor sd execute mai 
multe acliunitntr-un timp suficientde scurt. Fie- 
cdrui personaj i se poate seta un quick-action 
care poate fi actival apoi imediat prinlr-un sin- 
gur die. Astfel, in momenlul Tn care oponenlul 
esle ametil de formele apetisante ale frumoa- 
sei Kate, pentru a-l scoate din lupta nu mai tre- 
buie sd-l selectezi pe Cooper, sd-i activezi ato- 
cul cu pumnul si apoi sd alegi linla. Dacd octiu- 
r\ea de anihilare a lui Cooper a fost setald pe 
quick-aclion, atunci, odald activata, acesto din 
urrnd o va executa cu o rapiditate si precizie 
demnade invidiat. 

Tot pentru manevrarea rapidd a perso- 
najelor s-a introdustasta „a" ce le selecteozd 
outomat pe toate. Avanlajul acestei manevre 
este cd toate personajele pot fi miscale deoda- 
fd, dezavanlajul constdnd in faptul co singura 
actiune viabild rdmasd mai este doar otacul cu 
armele de foe. In schimb, se dovedesle extrem 




de utild Tn momentele in care esli asaltat de un 
inamic numeros. Dupd cum slim, Commandos 
suferea de a „boald": personajele lasate sin- 
gure, in timp ce tu erai ocupal cu manevrarea 
unuia dintre ei, in momentul Tn care erau desco- 
periti nu faceau nimic penlru a se salva de la 
moartea iminentd (unde nu-i Al vai de picioa- 
re). Desperados are aceeasi problems, dar, 
din fericire, cu ajutorul acestei modalitdti de uli- 
lizare a tuturor personajelor intr-un atac conco- 
mitent te poate salva de multe nepldceri. 

Un alt punct negativ primil de Commandos 
la vremea lui a fosl la copitolul reactiile si com- 
portamenlul adversarului. Practic, atunci cdnd uci- 
deai o garda, iar o a doua trecea prin zona 
unde ar fi Irebuit sd vegheze decedalul, nu re- 
actiona sub nici o forma la conslatarea lipsei 
din post. Nu acelasi lucru se intdmpld in Des- 
perados. Lipsa unei gdrzi din locul ei obisnuil 
poote olerta („He was here a minule ago!?!") 
orice garda ce trece intdmplator pe acolo si 
stia cd pe acalo ar fi trebuil sd pazeasca~cine- 
va. In momentul Tn care constatd lipsa camara- 





LEVEL 


Date tehnice 




Titlu: 


Desperados: Wanted 
Dead or Alive 


Gen: 


Real Time Tactics 


Producator: 


Spellbound Software 


Distributor: 


Infogrames 


Ofertant: 


Monosit Conimpex 

lei.: 01-3302375 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


32MB 


Accelerare 3D: 


minim 2 MB 





Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Impresie: 



20/20 
15/15 

05/05 It 70 /O 

19/20 

09/10 



$95P/o$ 



dulut, garda fie alearga imediot alerland garni- 
zoana care imediol pleaca tn cautarea intru- 
?>lor fie alarmat incepe sa-si caute el amicul. 
Daca, din inlamplare, il gaseste ametit pe un- 
deva il Irezesle (sou dezleaga dupa caz) pen- 
tru a-si relua locul de pazo, dupa care pieaca 
fericit la locul sau. In cazul in core nu reuseste, 
continua so caute linislindu-se in timp, asta in afa- 
ra cazului in care va fugi sa aduco ojutoare. 
Co si in Commandos, adversarii au un 
camp de vedere care poale fi vizualizal de 
jucator pentru a delermino zonele suprave- 
gheale. Pentru a pulea aprecio mai bine situa- 
lia acest penlru reprezenlarea acestui camp vi- 
zual sunt folosile diverse culori. Aslfel, cand 
garda esle linistila culoarea esle verde iar 



miscarea este lind si constanta. in momentul in 
care intra tn alerla, culoarea se schimba in gal- 
ben iar miscarea devine rapida si necontrolata, 
uneori poate fi focalizaia pe sursa de nelinisle 
(ceasul lui Cooper sau carjile de poker ole lui 
Kate, de exemplu]. In momentul in core esti de- 
pistat, culoarea se modified din nou Intr-un rosu 
purpuriu, moment in core se focalizeaza pe ad- 
versor si schimburile de foe incep. Mai exista si 
culoarea mov pentru momentele Tn care opo- 
nentii sunt alrasi de piciorusele sexy ale lui Kale. 
Misiunile se vor succedo zile si nopfi, iar com- 
porlamentul adversarilor se va modifica con- 
form momentului din zi in core se afla. Aslfel 
noaplea raza lor vizuala este mai mica, daca 
nu au o sursa de lumino, dar sunt mult mai sen- 
sible la zgomote. 



si prezenta de spirit a unui campion de (alia lui 
Korpov, asta cu atat mai mult cu cat uneori oi 
impresia ca nu ai decbl o singuro meloda la 
dispozitie. 

De obicei, eel moi greu este so incepi mi- 
siunea, pano faci prima bresa in sistemul de- 
fensiv. Aici se joaca practic misiunea, exact co 
la poker lotul pe o singura corte. Daca ai reusit 
sa elimini primele obslacole faro sa deranjezi 
vecinii, restul misiuni va fi un voiaj de placere. 
In orice caz, Desperados este un joe penlru 
oameni robdalori, oameni care slau si rumega 
bine orice actiune, liindca esle imperios sa an- 
ticipezi un pic acliunile adversarului, care nu lol- 
deauna sunt previzibile. 

Toale acestea fiind spuse va las in com- 
pania eroilor Vestului Sfilbatec si al avenlurii lor 
de neuital, fiindca este o experienja care me- 
rita gustata in asteptarea lui Commandos 2. 

Claude 





Despre nostalgia razboinica a hexagoanelor. 



Sunl cuvinte care pur si simplu nu par sd 
meargd asezale unul langd celdlalt. 
Bundoard, cum ar veni so spui „fulgerd- 
toare cotapace", sau, de pildd, ..salanica bubu- 
ruzd"? Din aceeasi serie a impreundrilor nefi- 
resti de cuvinte ar pulea face parte si nostal- 
gia razboinica", daca jocul The War of 1812 
nu ar fi cea mai concreld punere in viafd a 
unei osemenea stari de spirit. 

Putintica istorie 

Pe la 1812, tdndra alcdluire polilico-ad- 
ministialivo-militara numild Stotele Unite o gdsil 
de cuviintd so inceapd inca un razboi cu Ma- 
rea Britanie. Aceasta, la rdndul ei, gdsise de cu- 
viinto sd se olieze cu indienii, adica cu amerindi- 
enii, fireste. 

Ceeo ce, americanilor dornici sd-si revind 
dupd ani lungi de insuccese si pierderi pe 
mare, nu putea decdt sa le convina, cdcl ei 
doreau atal teritoriile Coroonei, cat si pe cele 
ale indienilor. Insd cu o singurd condilie - so 
cdstige un razboi impotriva acesiora. Ceea ce 
s-o dovedit mai usor de planificat decat de pus 
in practicd. Doi ani de luple sdngeroase au ur- 
mat dupa 1812, anul in core americanii si-au 
pus in gdnd sa anexeze Canada... 

Realilalea isloricd s-o dovedit, ca de obicei, 
pur si simplu tdmpa: siluatio de la inceputul rdz- 
boiului nu era mull diferitd de cea de la sfarsitul 
acestuia, 

Canada a ramos britanicd, si numai indie- 
nii au luat-o, pdnfi la urmd, In frezd Dar, in jocul 
de fata, aveji ocazia de a schimba cursul isto- 
riei, deed, intorsi la inceputul secolului al XIX- 
lea, va veti dovedi iscusinla de comandant pe 
cdmpurilede bdlaie. 



Siruri lungi de hexe 

Jocul intreg reprezinld un sir lung de bd- 
Idlii, desfasurote lo nivel tactic. Practic, cele mai 
importonle confruntdri din acesl razboi oare- 
cum ciudat se regasesc In curgerea The War 
of 1812. Jocul esle fdcut la morele amdnunt, si 
de aceea veti gdsi pe campurile de batalie 
toate lipurile de unitdti militare ole momenlului, 
precum si toate unildtile militare afectate diferi- 
telor teatre de operatiuni, de cdtre ambele 
parli combalante. The War of 1812 este o bu- 
nd lectie de istorie, deoarece respecid Tn tololi- 
late realitateo istorica a organizdrii militare, a de- 
plasdrilor si dispunerilor de trupe, tinand conl in 
permanentd si de tipul de teren pe core aces- 
tea sunt nevoite sa actioneze. 

Desi poote fi apreciat ca un joe toclic cla- 
sic ce se desfdsoard pe lure, deplasorea si ori- 
enlarea trupelor executdndu-se pe hexe, The 
War of 1812 oduce usoare elemente de strat- 
egic, prin inlroducerea si o unor unitati de apro- 
vizionare si transport. Ceea ce este surprinzdtor 
la un moment dal al jocului este aparitia in bdtdlii 
si o navelor maritime sau fluviale, care pot aveo 
un rol decisivin desfdsurarea cdtorva luple. 

Faza ia turn-ul 

Mi se pare interesant de mentionat si felul 
in core sunl concepule turele. Care au o orga- 
nizare mai aparle, atunci cdnd jocul esle setat 
sa functioneze „manual", adicd fdrd a losa eta- 
pele ce aledtuiese lurele sa se deruleze auto- 
mat, ci oferindu-se control jucdlorului asupra de- 
ciziilor specifice fiecdreia dintre acestea. Astfel, 
a turd este alcatuitd din opt etape, pe care le 
voi explica in situajia in core primu! care „muta" 






■v-, 

■****" 


s fan X < wr" 


>\<^>/< 




^^ 




■iiiic- 


y~> — <z 


^Sii* 




§<ti$-^ 


/ V\ t 







turd esle jucdtorul „american : 

1. Faza de deplasore a americanilor. 
Faza de foe defensiv brilanic. 
Faza de foe ofensiv american. 
Faza de melee (atac ia baionetd) 



2 
3. 

4. 

america 
5. 
6. 
7. 



Faza de deplasare a britanicilor. 

Faza de foe defensiv american. 

Faza de foe ofensiv britanie. 
8. Faza de melee brilanic. 
Faptul cd exisld un asemenea nivel de 
adancime al execuldrii turelor mi se pare de 
bun augur si cred cd nu face deed! sa sporeas- 
cd inleresul maniacilor jocurilor de lacticd pe 
lure pentru The War of 1812, Care nu vor fi 
descurajati nici de inlerfola cu iz arhaic a jocu- 
lui, si nici de grafica prdfuitd a acesluia. In 
fond, ideea unor astfel de jocuri este bund, 
cfiiar daca nu mai este si comerciala. Fapt pen- 
tru care am dal atentie aceslui joe, care cu si- 
guronfd va fi gdsil atractiv si de cdtre alji fani ai 
genului. 

Marius Ghinea 



LEVEL 


Date tehnice 




Titlu: 


The War of 1812 


Gen: 


TBS 


Producator: 


HPS Simulations 


Procesor: 


Pentium 133 MHz 


Memorie RAM: 


32 MB 


Accelerare 3D; 


N/A 


LEVEL 


Nota Review 




Grafica: 


10/20 




Sunet: 


10/15 "!$k 


Gameplay: 


2'/ 30 7 co/ fl 


Feeling: 


13/20 R/J/OJ 


Multiplayer: 


05/05 TU..J? 


Impresie: 


08/10 ^■■^ 




... sau cum poti pune semnul = Tntre un texan 
si un seic arab. 



Slim prea bine cu tolii ce febra i-a apucol 
pe americani pe la mijlocul secolului XX, 
» alunci cdnd Texas-ul si-a aratal potenlia- 
lul subsolului. Insd si mai bine slim ce febra le-a 
apucat pe mamele noaslre lacrimogene, ala- 
ruri de tatii noslri, imedial dupd aceeo cand co- 
losul de serial Dallas a fost lansal. In fiecare joi 
seara, dupa telejurnal, proaspdtii insurdlei se 
adunau in fata televizorului privind cu jind spre 
infinderile fermei Soulhfork si injurand de ma- 
ma focului marsdviile puse la cale de J.R. Ew- 



ing. Fie cd ne punem pdldria de texan, fie ca 
odopldm prosopul de pe capul arabilor, de 
acum incolo ne vom murddri si noi mdinile cu 
titeiul national, deoarece Blackstar Inrerac- 
five ne-a trimis Oil Tycoon. 

Cu degetul pe harta 

Nu va asteplati acum sa va construili o 
ferma ca in serialul mai sus amintit sau sa fiti 
nevoiti sa rezolvali inlrigi familiale. deoarece 



Oil Tycoon se ocupd strict de partea frumoasd 
a afacerii, aceea prin care se cdstiga banii, 
aceeo prin core se munceste din greu si cinstii 
(pentru cine crede ©]. Cu dolorii in buzunar vei 
pleca in lume In cduloreo gloriei si bogatiei (unul 
din cliseele clasice). Primul popas va fi un loc de 
pe glob in care prospectiunile geologice sunt ex- 
Irem de favorobile asupra exislentei aurului ne- 
gnj (DeserlurileArobiei sau CampiileTexasului|. 
Odata ajunsi aici, va Irebui sa batem lo usile 
oficialilor (din fericire, jocul a uilat de birocrolie 
salvandu-ne de caleva dureri de cap) pentru a 
obline drepturile de foraj pe teritoriul Jarii res- 
pective. Cu oprabarea in mono fugi tepede in 
salboticie si Tncepi sondarea terenului care de 
regulo se incheie cu rezultate pozilive. Urmea- 
za pelrecerea de rigaare dupd care imediat 
trebuie instalata sonda de extrogere, ceea ce 
presupune achizilionarea echipamentului (fie 
cumparat, fie inchirial), angajorea personalului 
calificat, creorea unui depozil de hrand si chiar 
poza si ptotectia zonei de lucru. In faza a doua 
urmeazo construirea unui tezervor imens in eel 
mai apropiat oras major unde sd-Ji depozitezi 
titeiul extras si, bineinteles, celebrele conducte 
de transport de la sondd la rezervor 

Nu este momenlul sa te culci pe o ureche, 
chiar dacfl titeiul curge cu ..sdrguinciozitale", ba- 
nii nu vor intra Inca in contul lau din Elvetio. Pe- 
trolul crud, proaspdt extras, trebuie expediat 
cat mai repede in marile porturi ale lumii, cele 
care au si o rofindrie prin apropiere. La ince- 
put, transportui se va face cu tancuri petroliere 
inchiriate, dar In timp, dacd iti foci treobo cum 
trebuie, vei putea sd-li construiesti propriile Irans- 
portoare (nu injeleg de ce nu po|i so si cum- 
peri). §i tot doco Tli faci treaba bine vei reusi in 
timp sa ingropi concurento fie ca vine din par- 
tea Al-ului sau amicilor pe care i-ai provocal la 
o parlidd de mulliplayet. 

Benzina si accizele 

Jocul se desfasoard pe trei planuri. Primul 
dinire ele este eel global in care primesli jlifile 
din domeniul pelrolier si de unde poti s6 supra- 
veghezi cu atentie progresul concurentei. De 
aici, cu lupa, se poate intra in miezul problemei, 
mai exact se poate cobori la nivel zonal unde 
activitdtile desfdsurate se vor inmulti. Aici vei 




www.level.ra 



avea o reprezeniare foarle fideld a zonei, a 
centtelor urbane majore si bineinleles a con- 
slructiilor compandor petroliere (sonde, rezer- 
voore si conducte) active in ocea zona. Tot de 
aici vei pulea 50 programezi deplasarile si ru- 
tele petrolierelor care vor tronsporto pretioasa 
incarcatura cdtre motile rafinarii ale lumii, 

Ultimul dintre aceste plonuri este eel ur- 
ban. Aici vei avea cartierul general, care - ap- 
ropo - are doar functie de decor. Pe Idnga 
acesio insd, poti construi o serie Intreaga de 
alte clddiri adifionale core. Intr-un fel sou allul, 
te pot ajuta sd-ti dezvol|i afacerea. Aslfel poli 
construi fabric! In care so-li produci singur echipa- 
mentul de lucru sou sanltere navole care sd-ti 
imbogaleascd flolo cu pelroliere noi. In orasele- 
porturi, mai precis cele In care vinzi petrolul, poti 
construi - daca tehnologio si buzunarul Iti permit 
- propriile rafinarii care vor Iransforma tileiul in 
produsele de baza: benzined, ulei etc. Acestea 
vor fi puse lo dispozitia consumalorilor prin di- 



* *F*I 



* 




.1- *■ 



verse centre de distribute [stafii PECO si altele) 
construite bineinteles tot de tine. 

Tot in orase vor pulea fi construite centre 
tehnologice in ale cdtor laboratoare mintile lumi- 
nate ale plonelei se vor chinui, pe bani grei, so 
puna lo punct lehnologii cat mai sofisticate de 
dezvoltore a alocerii. Arborele tehnologic nu es- 
te foorte stufos, si chiar dacd un centru nu poa- 
\e fi dedicat mai mullor proiecte concomitenl, se 
va pulea atinge tehnologio cea mai de vorf inlr-un 
timp telativ scurl, Problema pe core ominldlnikD 
este ca odatd terminald cercelarea nu am purut 
sd-mi concediez savantii, de care acum nu mai 
aveam nevoie, aceslia continuand sa-si umple bu- 
zunarele cu banii mei, desi nu mai produceau nimic. 

Implicarea lo In dezvoltarea urbanisticd a 
oraselor este chiat mai mare decal crezi Pe 




Idnga clddirile absolut necesote, pe cote de 
alrfel le-am amintil mai sus, mai poti construi lot 
felul de parcuri, cenlre de divettisment, scoli 
sou spitole, cine slie poate primarul va mai In- 
chide ochii din cdnd In cand. 



Petrol cu miros de dolar 

Nici o ofocere nu are succes daca nu adu- 
ce beneficii iniliatorului. Aceeasi poveste este si 
cu Oil Tycoon pe langd marfo propriu-zisa, fiind 
obligati sd jonglati si cu mulli verzisori. Mecanica 




jocului este simpld, nu trebuie so va spenati. Pro- 
duci, vinzi, sco[i profil, reinvestesti si punct. Oil Ty- 
coon nu esle o simulare fidelo a lumii petrolului, 
ci doar un mediu inleroctiv in care noi, cei multi si 
defavorizoti, putem sd gustam un pic din magia 
ofocerilot cu titei, mogie cu cate televiziunea a 




ovut grijo so ne amageasca ani la tand. 

Nu prea am pomenit mulle lucruri despre 
aspeclele tefinice ale jocului germanilor de la 
Blackstar Interactive. Aceasta pentru cd, din 
punct de vedere tehnic, nu iese cu nimic in evi- 
denta, nu esle ultimul racnetln multimedia, ba 
dimpotrivd, chiar l-as situa la acelasi nivel cu en- 
gine-urile de la jumatalea deceniului trecut. Gra- 
fica bidimensionalo, pe baza de bitmap-uri, este 
ceeo vom intalni. Sunetele se incadieazd cu suc- 
ces in mediocritatea genetald a componenlei leh- 
nice pe ici pe cob mai ouzindu-se cdle un clin- 
chet la activarea unei feteslre sou cote un beep 
in momentul apatiliei unei stiti importonte. 

Ca o concluzie, Oil Tycoon Incearcd sd se 
incadreze In ocea cotegorie a simulaloareloi 
economice deschise publicului larg, cu o grofica 
aerisita ce linde spte un umot copildtesc, in cate 
mecanismele afacerii sunt cat mai simple cu pu- 
tinja, Incercdnd in acelasi timp so menlmd un 
sdmbute de suspans. Intr-un cuvdnl, este un joe 
dragul, un joe pentru cei doresc o dupd-amiazd 
relaxants In compania calculalorului. 

Claude 



Titlu: 

Gen: 

Producator: 

Distribuitor: 

Ofertant: 

Procesor: 

Memorie RAM: 

Accelerare 3D: 

Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Multiplayer 

Impresie: 



Oil Tycoon 

Simulator Economic 

Blackstar Interactive 

Blackstar Interactive 

N/A 

P 1 66 MHz 

16MB 

NU 

12/20 

10/15 ifck 

23/30 AQ0 £ 

05/05 

12/20 

07/10 



%„? 




Nerecomandat celor care vor liniste si 
graficd uratd (sau invers). 



Croteam - o componie de care chiar 
nu am auzit pana acum (daca gre- 
sesc si esle cumva o componie mai 
mare decal... ID Software, vd rog sd ma co- 
rectati). Aceasta componie cro...ald o execulat 
insd un joe cum mai rar Tntalniti si va spun asta cu 
loald convingerea, pentru cd eu unul, care, deh, 
numai jocuri vad loata ziua, chiar nu m-am impie- 
dicat de ceva aldt de... serios cum e Serious Sam. 
Dupd ce am jucal varianla demo (care a 
impresionat un card de oameni in redactie), 
am asteptat destul de rece aparitia jocului vari- 
onta full, dor nu mi-a Irebuil mult so mo enluzias- 
mez cdnd am vazut ce temple, obeliscuri si pi- 
ramide s-au ridical in cinstea Zeului Grafica. 

I smell an ambush 

Avem de-a face cu un |OC al ambuscade- 
lof, Efectiv, pe tot parcursul acestui 3D shooter 
care, intre noi fie vorba, chiar isi meritd denumi- 



rea, sunt presdrate ambuscade in toate locurile 
si cu loate combinative de monstri posibile. Co 
sd va faceti o imagine cat de cat completd a 
dimen5iunilor apocaliptice ale haosului din Seri- 
ous Sam, foceti un sirnplu (?) calcul matematic: 
daca in joe existd 19 tipuri de monstri si lo o 
ambuscade vin eel pufin cdle doi din fiecare 
(excepjie fdcdnd enormitdtile, care apar mai 
rar), cdti monstri sunt In joe? Vd spun eu cd in 
fiecare nivel oveti ocazia sd mdceldriti, lileral- 
mente, peste 400 de hidosenii. Asemeneo ci- 
fre inspaimdntdtoare nu foe altceva decdt sd 
ne trimitd cu gdndul la Doom, jocul cu care Se- 
rious Sam are multe similarilati, Desigur, evolu- 
tia s-o monife5tat din toote punctele de vedere, 
dor povestea a rdmas aproximativ oceeosi: ea 
si in Doom sau Quake, lumea este invodald 
de rdul absolut. In SS, la aceostd siluofie drama- 
tics se ojunge tot din neglijenla pdmdntenilor 
care, plecdnd sd exploreze universul (asla du- 
pd ce ou reusit sd dezvolte cu succes tehnolo- 



gia necesard unei plimbdri cevo mai indelun- 
gote), au deranjal Rdul Absolui - Menial, care 
fdcea nani linistilintr-un cotlon al cosmosului. RA 
se enerveozd co o fost Irezil, face o armotS de 
mutanti, coopteazd fortat anumite rose exirateres- 
tre si atacd coloniile pdmdntenilor. Acestio luptd 
pe moorte si pe moarte (viata nici nu se mai 
pune in discutie) in incercoreo de a opri ofensi- 
va care se opropie vertiginos de Terra. In timpul 
acestui rdzboi pierdul incd de la inceput se re- 
marcd un anumit Sam ..Serious" Stone, de pro- 
fesie meserios, cu specializare in BPTB (Big Pec- 
torals Tiny Brain) si expert in folosirea ormelor de 
tot felul. Sefii pdmanteni fl femarca pe ocesl 
tdndr cu perspective si, dupd ce se Idmuresc 
cd In Egiplul aniic or puleo exista un veritabil 
„deus ex machina" pentru „mica problemd", il 
trimit sd... nici ei nu stiu exact ce e de caulat. 
dor s-o descurca el cumva. Pentru a fi siguri de 
succesul lui Sam si fiind convinsi cd in ceea ce 



u 



Vioo 
vioo m 

Noi, cei din lima intai 



priveste onduranto si slarea sa de fitness nu ou 
nevoie de completdri, oomenii de sliinld hotd- 
rQsc sd-i imbundtdteoscd slruclura neuronald, in- 
suficientdezvollala natural (olrofiere cauzatd 
probobil de umplerea cu masd muscularo hi- 
perdezvoltold a spatiului alocat], Cu alte cuvin- 
le, pentru a se asigura cd Sam nu vo avea ten- 
dinto de o se culca dacd va intra intr-un loc in- 
tunecos, crezond cd a venit seoro, i se imple- 
menteazd un sistem de ajutorare a celor inca- 
pabili sd se plimbe intr-o camero de 2 pe 2 fo- 
rd sd se rdtaceasco. Aces! sislem (numil in joe 
NETRICSA - prescurtarea unei compuneri pe 
core nu o repel oici din motive de spaliu...) ll 
avertizeazd pe Sam (si, implicit, pe juedtor] de - 
pericolele ce-i stou in cale, de posibilitatea unei 
ambuscade (pe care Sam o detecieazo moi 




Paradisul §i tehnica? Niciodata! 



§tiu, si eu cant Tn baie... 



Sssst, liniste! Vorbe$te vantul... 



www.level.ra 



Pe cine, Sam? 



Beheaded Kamikaze 



Arachnoid 




Soldol sirian executat, inviaf de Mental 
si conlrolat la distanja prin LCU [Life Control 
Unil). Capul i-a fost dislrus si este folosit pen- 
tru atocuii sinucigose. Duce doud bombe in 
maini si le activeaza in apropierea (intei. Ex- 
ists si specii de Beheaded mai pulin pericu- 
loase: Rocketeer, Firecracker si Bomber. 

-explodeaza cand este distrus 

Kleer Skeleton 




Scheletul unei specii de pe planeta Kleer, 
din Alpha Canis Mojoris, resuscitat de Men- 
tal. Are gheare lungi si ascufile, dar ataca de 
la distanta aruncand ghiulele cu lanf. 

- atacurile prin salt pot fi evitate pasind in 
lateral 

Scythian Witch-Harpy 

O clona a unei rase de mult disparute. 
Ataca de la apropiere, dar si de la distanta, 




prin magie. Poate zbura si deci ataca de 
multe ori din locuri inaccesibile. 

■ cand formeazb un grup, folosifi mitra- 
liera sau lansatorul de rachete 

-in lupta unu lo una, folosifi carabino cu 
doua fevi 



Un luptator sfant aparfinand unei rase 
primitive evoluote din arahnide. Exlrem de 
ostil, din cauza convingerilor religioase. 
Poarta o mifraliera cu munifie infinite. Are 
osatura exterioara, careil protejeoza de 
proiectile, foe si explozii. Adullii sunt de 
doua ori mai mari. 

- atentie la varful cozii - este foarte peri- 
culos 

- mitraliaza tot ce-i st6 in cale, prieten 
sau dusman 

Aludran Reptiloid 

Reptilo gigantico cu patru brate din 
sistemul Alurdan, in constelatia Conis Major. 
Aceasto rasa primitive) a acceptaf sa lupte 
pentru Mental in schimbul puterilor mogice 
core i-au Fost conferite. Aruncd sfere de foe 
care couta [into. Varianto Highlander este 
mai puternica. 




- menfineli un foe constant si incercafi sa 
nimerifi sferele de foe cat suntinco in aer. 

Bio-Mechanoid 

Un organism bio-mecanic dezvoltotTn 
laboratoarele lui Mentol. Genomul sau e 
programot sS-i confere pOrfi mecanice dez- 




voltatote biologic si arme laser laterale, 
conectate direct la sistemul nervos. Atoca 
f6ra sa gandeasca. Vorionto Major este 
dotala cu lansoloare de rachete. 

- rapizi si periculosi, trebuie eliminati 
foarte repede 

Lava Golem 

O gramoda de material neanimat, adus 
la viafa prin magie. Dimensiunile sale varia- 




za de la inaitimea lui Sam la cea a unui turn 
de aproximativ 30 de metri, Aruncfi bucali 
de Iav6 incandescenta. C6nd „moare", se 
imprastie in alti golemi mai mici si mai usor 
de eliminat. 

- cei mari sunt EXTREM de periculosi si 
de rezistenti 

Ugh-Zan III, 

The Vicious Warlock 

A treia incarnare a maleficului Ugh-Zan, 
ultimul din giganjii Warlock. Este nemuritor, 
are gradul de Mare Amiral in armota lui 
Mental si s-a aflat in slujba RQului de mili- 




oane de ani. Are in [ur de 100 de metri 
inalfime, suficient de bine inarmat pentru a 
se confrunta fara probleme cu o nava inter- 
stelara de lupta, Ugh-Zan III a fost trimis de 
Mental pentru a se asigura ca Pamantul 
este sters din Univers. Una din cele mai 
periculoase fapluri posibile. 

- fobseste cele mai puternice arme si 
vraji; 

- energia i se regenereaza in permanenfa. 





[I, rp^^u 



T185 

9 2 00 




Nu va lasati pacaliti de bara de energie. Ticalosul asta e 
nemuritor. 



Face$i abstractie (cu trei-patru rachete) de creaturile alea si 
admirafi culorile. 



natural, tragandu-si nasul si exclamand satisfd- 
cutcd „l smell an ambush"). Daca" tot veni ver- 
ba, foarte multe din ambuscade sunt declansate 
fie de preluarea unei noi arme, fie de inlrare intr-o 
zona suspectd, dar, uneori, si din cauza unei sim- 
bolice si minuscule pastile de energie sau de armu- 
ra, plasate in asa fel Tncat trebuie sa fii Sam Stone 
insusi ca s5 nu-ti dai seama coeo capcana. 

In plus. Serious Sam (jocul) devine, cu aju- 
torul acestei NETRICSA, de-a dreptul educatio- 
nal, pentru ca astfel afli detolii (in mare parte 
fanteziste] despre Templul lui Hatshepsut (locul 
unde incepe jocul), Valea Regilor, Memfis sau 
Teba - cu templele din Luxor si Karnak. NET- 
RICSA dovedeste 51 sim[ al umorului, intr-o anu- 
mita mc5sura, Daca Sam se bagd cu tot dina- 
dinsul intr-o zona facullativa a jocului, plina de 
secrete, simpatica interfalo neuronala incepe 
so filozofeze: „Oare de ce ma aflu chiar in ca- 
pul unuia care nu stie unde sa tragd linia dupa 
mai mult 1000 de monstri si care nu slie dife- 
renta intre vitejie si prostie?" Asadar, cu tot cu 
NETRICSA, Sam ramane un Duke Nukem ver- 
itabil (brunetinsa), alecdrui sinlagmeaproape 
monosilabice devin simpalice oricui (asta daca 
un „Nice" exclamal la vederea unei oglinzi fru- 
mos lucitoare se ridica la nivelul de sintagma, 



pentru ca in rest se aud doar cate un raset stu- 
pid sau ceva urlete - dar nu lipsite de umor), 

Grafica face jocul 

Categoric: nu cred ca e cineva cu adeva- 
rat innebunit de omoratul continuu ol unor vietali 
sou mortaciuni ambulante si dac6 chiar intra ci- 
neva in calegoria asta, nu i-ar strica o verificare 
si cateva luni de liniste (Tntre pafru pereti capito- 
nati). Serious Som este graficd dusa la maxim, 
grafica la putere mare, grafica excelenta, gra- 
fica geniala, grafica superba, in fine, grafica 
ce te face, efecliv, sa casti gura la lot pasul 
[rn-om simtit deseori ca luristul |aponez ratacit 
de grup intre minunile Egiptului). Templele, obe- 
liscurile, piromidele, mormintele, cladirile, zi- 
durile, statuile, apa (frumoosa apa), monstrii, 
ormele: tout est parfait! Copacii se unduie in 
balaia unui vdnt caldut in oaze si langd piscine 
luxoase, intre ziduri pline de fresce si hieroglife 
pe care se unduie, racoros, reflexii albaslrii, 
Odata intra! in apa, senzatia de bine se accen- 
tueaza [e eel mai apropiat lucru de o piscina 
reala pe care l-am vazut si aproape simtit 
pana acum], iar o plimbare la apus pe aleea 
sfincsilor (Facand abstracfie de inamici, pe care 



abia asteptam sa-i calmez definitiv si sa mo bu- 
curin liniste de peisaje) este o experientd 
inexprimabila, pe care insist sa nu o pierdeti. E 
evident de ce ma preseazd senzatia cd se va 
vorbi de acum inainte si de un engine Serious 
Sam, dupa atatea allele: Half-Life, Unreal, 
Imaginile cred ca vorbesc de la sine. Ceea ce 
nu se vede in imagini este fluiditatea animatiei 
chiar si pe procesoare si placi grafice mai 
putin prelenlioase (desi macar un GeForce 
este foarle recomandabil). 

Exista Tn joe si zone mai putin luminoase, 
fdra peisaje, vdgduni intgnecoase core colcaie 
de monstri sau broaste raioase. Acolo trebuie 
sa le lupti, sa razbati si, credeti-ma, producatorii 
au facut tot posibilul sd facd din Serious Som un 
urmas demn de stima al seriei Doom. Engine-ul 
din Serious Sam e copabil sa renderizeze, in 
timp real, un numar de monstri core uneori mi s- 
a parut nelimitat. Durata jocului variaza in 
functie de nivelul de dificullale seleclal: Tourist 
- pentru juedtori „non-FPS", Easy - pentru juca- 
torii „FPS" (?), Medium - pentru |ucdrorii „FPS" 
experimental, Hard - pentru jucdiorii „FPS" 
FOARTE experimental si Serious - pentru fanii 
euthanasiei. Pe Tourist, energia jucatorului se 
regenereazd, iar monstrii, desi vin tot in valuri 




Doi sfincsi ca acesta deschid poarta catre final. 



Una din glumele producatorilor. Tot u si, nu va lasati pacaliti 



il Iunie2001 



www.level.ro 



Cu ce, Sam? 



Military Knife 

Un cutit militor obi^nuit, folosit ca uneolta 
sou co arma silentioasd 

- util In uciderea inamicibr pe la spate 



51 la distanta, ataf impotriva inamicilor indi- 
vidual! cat si pentru eliminarea unor numere 
impresionante de atacatori 

-consuma munitie exlrem de repede 




Shotfield .45 with TMAR 

Replica a modelului de cavalerie din 
1875, modifical pentru acuratete sporila, 
Nu foarte eficient in lupta. din cauza ratei 
scdzute de foe. I s-a adaptat un TMAR 
(Tech no-Magical Ammunition Replenished 
captural de la fortele lui Mental. TMAR 
ofer6 muni|ie infinite. Folositor Tn elimniarea 
la distanta a inamicilor slabi. 

- poate fi folosit in combina|ie cu un alt 
Shotfield .45 

•In combinatie cu NETRICSA, poate fi 
folosit cu mare precizie la distanta 




12 Gauge Pump Action 
Shotgun 

Carabina cu o singura |eava. Eficienfa 
la razS scurta si medie pentru eliminarea 
inamicilor maimici. 

■ nu are impact prea puternic, dar are o 
rata de foe destul de buna, datorita 
Incdrcarii automote 




XM214-A Minigun 

Poate una din cele mai spectaculoase 
arme ale jocului, o evoluat din Galling prin 
Vulcan si M134. XM214-A este visul 
oricdrui infanterist, pentru care este cea mai 
putemica arma disponibila. 

- folosita cu succes atat la apropiere cat 



Double Barrel Coach Gun 

Carabina cu douo tevi. Foarte eficienla 
la roza scurta, impotriva inamicilor de 
marime medie, dar proctic inutila In lupta la 
distanta mare. 

- se Tncarca manual, deci com incet 

- ineficienia la distanta mare 



au puterea de a Irece prin mai mulfi inamici. 

- expertii mililari pretind ca tnvelisul de 
plumb al ghiulelelor Tl protejeaza pe 
detinatorul armei de efectele uraniului pe 
care acestea il contin 

- efectele negative ale uraniului asupra 
inamicului sunt considerate drept 
neesentiale, datfiind scopul armei 

MKIIt Grenade Launcher 

Un aruncator de grenade foarte eficient 
core poate fi folosit si la distanja. Gre- 
nadele explodeaza. doar In contact cu o 
tinta vie, nu si la contactul cu solul sau 
pere|ii. 

■ exploziile au o raza. foarte mare 

- eficient Impotriva grupurilor de inamici 

- poate arunca grenade dupS coif sau 
peste obstacole 




M1-A2 Thompson 
Submachine Gun 

Replica a modelului inventat de genera- 
lul Thompson, a fast adaptata la munitio de 
5.56mm, pentru fi compatibila cu alte 
arme de infanterie. 

- poate trage atdl rafale ropide cat si fa- 
curi controlate, semi-automate 



XPML21 Rocket Launcher 

Lansator personal de rachete, aflat Tnca 
In stadiu de experiment. Lanseozo rochete 
de tip Inferno si este eficient Impotriva 
oricarui tipde inamic. 

- atentie cand tl folosifi In spatii Inguste 
sau in apropierea obstacolelor 




SBC Cannon 

Aceasta este cea mai pulernica arma 
existenta In dotarea fortelor Federatiei 
pamantene. Designul nu a fost conceput de 
oameni de stiinta, ci imito ormele tehnoma- 
gice care compun artileria lui Mental. 
Lanseazd ghiulele umplute cu uraniu care 



XL2 Lasergun 

Tot In stadiu de experiment, XL2 este o 
arma laser extrem de eficienla, produsa: din 
titoniu. Este deci foarte usoard si se 
Incalzeste greu, ceea ce face ca XL2 sa fie 
o arm6 cu energie excelenta. 

- folositoare In acoperirea unor arii largi 
Icampuri, curti interioare etc.) 




Un joe serios facut de producatori 
neseriosi 

coplesiloare, nu sunt prea violenli. Daca nivelul 
de dificultale creste, scod sansele de a vedea 
nivelurile superioore. Pe Serious, nu e sigur 
daca puleji sa iesiti cu viata din prima camera. 

Contra 

... la balon. Glumeam, desigur. E verba 
de mijbacele de combatere a cnminaliia|ii an- 
ceslral-extralereslre. Sam are la dispozitie orice 
arma posibllQ si necesara intr-un FPS, de la cutit 
la un ridicol tun din material „usor", care trage 
cu ghiulele de plumb umplute cu uraniu. Pe Ion- 
go arme, e nevoie de foarte multa Tndemana- 
re. Foarte mulji monstri trag cu tot soiul de pro- 
iectile, majoritatea balistice, iar oltii se reped la 
Sam in salturi ucigaloare sou gramada. Exista, 
desigur, si un tip de monstru core trage cu 
proiectile core au prostul obicei de a te urma>i 
peste tot, dor lotul se rezolvd" cu rafale de mi- 
traliero, care sunt foarte eficiente impotrivo a 
tot ce zboara, umbld, se Idros-te si sore. De 
mulle ori, aceste rofole (care se pot prelungi 
pdna la adevarale monologuri tacaniloare, 
cum sunt cele care se aud cand ti se blochea- 
za calculatorul si ti-e lene so opesi pe reset) pre- 
zinta si un all avantaj; acoperQ polifonia ord- 
caitor-lipdtoore ce emana din miile de inomici 
caretrebuie striviji. 

Incfiipuiti-va intr-o camera mica unde in- 
cepe sa ploua cu broasle, zeci de batracieni 
veninosi care topdie ca dementii si se exprimQ 
asijderea. Alteori, chiar dacd spotiul este sufi- 
cient (s6 luam, de pilda, o curte interioara gigon- 
lico], zgomotul va fi tot asurzitor, pentru ca asu- 
pra lui Sam se reped ba douozeci de tau 
furiosi, care produc un adevaral cutremur 




As striga „Ole" dar mi s-a pus un nod In 
gat. De ce oare? 

zual si sonor), ba treizeci de schelete copitote, 
care rapaie prin batatura mai ceva co grindina 
pe un pervaz de tablci. In urma macelului, lui 
Sam nu-i ramane decat sa-si oblojeasca corpul 
strivit, ars, aruncot, ciuruitsi inecatsi sa-si nu- 
mere punclele objinute monstru cu monstru. Ca 
so percepeti si moi clar numarul de monstri din 
Serious Sam, nu trebuie decdt sa va spun ca 
se ajunge destul de usor la cateva miliaane de 
puncte (iar un monstru de putere medie „costa" 
5000 de puncte). 

Jocul se termina de parca mai urmeaza 
cateva niveluri, care, probabil, se vor concretize: 
in Serious Sam 2. Episodul cu Morele Monstru 
din final este un deliciu si, probabil, visul oricd- 
rui fan FPS moi Tnsetat de provocorea decat 
de povesteo jocului. E suficient so vezi o singu- 
ra dat6 cum aratd nivelul final din Serious Sam 




Serious Sam trece bariera dintre FPS 51 
Jocurile Olimpice. 



Istoria se combina cu lupta, ca sa o 
infeleaga si Sam. 

pentru ca pretenfiile In materie de FPS-uri sa-[i 
creased vertiginos. 

Pentru cei careinsa nu si-ou satisfdeut ape- 
litul morbid care, in acest stodiu, dupa atatea 
ore de joc/macel, seomona mai mult ca sigur 
cu o masina de tocat, amintesc existento modu- 
lui multiployer, in retea sau chiar si pe acelasi 
calculator, cu monitorullmpartibilin zone. Este 
modul multiplayer eel moi direct, desi pe moni- 
toare de 14" inghesuiala ar fi cam mare. 

Concluziile ar trebui sd decurgo de la si- 
ne (oltfel am scris degeaba): Serious Sam nu 
este un joe dedicat celor care cauta intr-un FPS, 
cu infrigurare, experiente cat mai veridice cu pu- 
tinfa. Din acest punct de vedere, si eu am fost 
destul de sceptic in ceea ce priveste jocul Cro- 
at, dar asto nu m-a oprit sol si termin In cele din 
urma si sd-l laud in stanga si in dreapta. Serious 



TuristuI admirand arhitectura antica: Aici 
ar merge un televizor, aici canapeaua... 

Sam nu presupune inteligenta superioaid si nic.i 
chiar indemanare excesiva. Este un joe farS pre- 
tenjii de storyline, dar cu pretentii de grafica si 
gameplay si, sincer, balanja valorico se p5s- 
treaza orizontald. Ceea ce e foarte interesanl 




In principiu, acela e un Beheaded 
Rocketeer care, In principiu, nu zboara. 

este atmosfera jocului care nu e deloc sumbra, 
ba e chiar insorita si caldo (in afara de episoa- 
dele cu morminte si camere ince/osote, de olt- 
fel foarte ror intalnite], ceeo ce iti da o senzatie 
de libertate formidabila. Mi s-or parea ideala 
posibilitatea de a dezactiva monstrii si de a mo 
plimba iinislit lo Karnak sub un cer de noapte In- 
slelata, cu vantul legCinand usor palmierii si opa 
susurond In ffinidna (asta fdra sa devin ne- 
oparat eminescian). 

P.S. Sd nu vd socheze nota pentru storyline, 
care, dupa cum om spus, e stupid. Nu mi se pa- 
re coreel sa depunctez pentru povesle un joe 
core nici nu pretinde ca ar aveo cine stie ce linie 
norativa. 

Mike 



LEVEL 


Date tehnice 


Titlu: 


Serious Sam 


Gen: 


FPS 


Producator: 


Croteam 


Distributor: 


Gathering of Developers 


Procesor: 


PHI 500 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerare 3D: 


minimum 16 MB 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline 

Impresie: 



20/20 
,4/15 ^ 

28 / 30 ^QOO/ 
05/05 B?i/o 

10/10 

09/10 



\ 

O/ • 
. _/o « 



www.level.ro 






Ubi Sof 



ret recomandat 



I 



Tom Clancy's 



i 



T 



i 



TT 



NfflNE ** 




MMmmv^ 



IL POTI GASI LA CHIOSCUL 

DE LA CARE ITI CUMPERI 



REVISTA PREFERATA DE^JOCURI 

SAU LA MAGAZINELE 5PECIALIZATE 




QaaegpffgHk 



mmmm 




The Ward 



Ce foci cand ramai singur 
cand ramai singur pe lima 

Intotdeauna mi-au placut jocunle, cartile, fil- 
mele SF. Tmi placea si incd imi mai place 
modul in care auiorii incearcd sd cteeze tol 
felul de lumi fantastice, iar lucrul care m-a impre- 
sionat eel mai mull a fast imaginalia fara limite, 
raptul ca poli da frau liber ideilor si faplul cd nu 
exista conslrdngeri, lotul poate fi asa cum vrei lu. 
Cand o carte, film sau joe SF are ca puncl 
de plecore realilalea imedial inconjurdtoare, lu- 
crurile slou si mai bine pentru cd intotdeauna le 
gdndesti cd s-ar putea sd fie ceva adevdr in ce- 
le prezenfate. Jocul The Ward, incepe cu un in- 
tra cdl se poate de decent. Pe luna se desfd- 
soara in parametrii normali misiunea spatiald a 
echipajului Apollo XIX, misiune core ore ca 
scop cercetarea unar miscdri seismice. Perso- 
nojul principal se numeste David Wolker, si fa- 
ce si el parte din echipajul Irimis pe luna, Tolul 
pore a se deslasura ca la corte pdnd cand, 
locmai inainte de a lermina misiunea, un UFO 
apare si distiuge modulul spatial si vehicutul se- 
lenar, Toti membrii echipajului sunt ucisi cu ex- 
ceplia lui Dovid Walker, evidenl. 

Poveste 

Au plecal pe luna si dusi au fost. Cam as- 
la ar fi ideea cu care ramane gamerul dupd fil- 




pe luna? Dar ce te faci 
din cauza alienilor? 

muletul de intro. Mo rog, dupd cdtva timp, Wal- 
ker, personojul pe care il controlati se trezeste 
inlr-o baza extraterestro de pe luna. In momen- 
tul in core in care incepe jocul, va oflaji intr-un 
fel de celuld aldturi de cadavre. Unul extratere- 
stru si unul omenesc. Bineinteles, tolul esle foarte 
confuz |si din nefericire cam asa rdmdne mo- 
rea parte o joculuij. 

Iota com ce se petrece in joe, pe scurt. 
Cu mull limp In urma (ca in toole SF-urile bune] 
membrii unei civilizatii exlraterestre foarte avan- 
sole din punct de vedere tehnologic incep sd 
se joace cu structura lor geneticd pentru a ajun- 
ge sa fie numiji „lhe makers", sau in termeni de 
la noi de acasd „creatorii". Pe moment ce reh- 
nologia folosild de ei devenea din ce in ce 
mai avansold, ei, extraterestrii respectivi, au in- 
ceput so se considere zei. In cele din urma ou 
ajuns insa sd se confrunte cu o more problemd. 
Aceastd problema este compresio spatiului. In 
cele din urma penlru gdsirea solutiei se ape- 
leazd la calatoriilein timp. Dupd secolein lu- 
mea extraterestro apar tot felul de conflicte si 
lehnologio ..crearorilor" este sortitd uitdrii, Cu 
toate aceslea, una din rasele de extraterestrii, 
mai conservaloare, gdseste niste ortefacte de 
pe vremeo „creatorilor" si astfel sunt capabili 
sd redescopere avanlajele tehnologiei avan- 
sole cu ajutorul unui tehnovirus. Dar acest teh- 
novirus, cum il numesc ei, a fost rupt in doufi 
bucati, numile la randul lor „lhe ark" si „lhe 
quickener". Una din pdrti se afld pe luna fine 
ark), ior cealalta esle oscunsa pe „muntele 
sfant". Evident, doar o persoand, cea aleasd - 
the word, este capabild sa uneasca cele doud 
parti ale tehnovirusului si astfel sa permila occe- 
sul la cunaslintele „creatorilor". In dorinta de o 
uni cele doud componente, una din rosele de 
extraterestrii distrug nava echipajului Apollo 
XIX, pentru a-l rdpi pe Wolker in credinta cd 
acesta ar putea fi eel ales. Inlre timp, o olid ra- 
sa de alieni pune la cale o revolta pentru a-l 
salva pe eel oles si pentru a-l proleja in cduta- 



rea sa penlru cele doud componente ole teh- 
novirusului. Ei, acum cd slili care esle poveslea, 
pol sd vd spun ca oldt cat oli inleles voi din 
poveste atat am inteles si eu din joe. Si totusi, 
pared nu e chiar asa de rSu, nu? 

Quest 

De-a lungul jocului, personajul pe care-l con- 
Irolati va trece prin trei capitole dislincte ole 
aventurii. La inceput le gasesti in interiorul bozei 
extraterestre de pe lund si incerci cu disperore 
sd afli ce se inidmpb, unde te afli, care esle fa- 
za cu luplele dintre alieni si, evidenl, cum poli 
sedpa din loald povestea asta. In al doileo ocl 
al jocului, acl care este axat moi mull pe conver- 
sajfl - poate chiar prea mult - le gdsesti intr-o 
inchisoare pentru oomeni, pe Marte si prin con- 
versatii afli mai multe Ireburi despre „lhe Ward' 
faro a fi convins cd tu esti eel ales. 

In cele din urma, in aclul trei, personajul nu 
mai este un fugor si trece la actiune directs si lo un 
conflict inlerslelar deschis pe a nava spatialo extro- 
Iere5lra. La sfdrsit, pe munlele sfanl, Irebuie sd te 
lupli penlru a salva omenirea de la distrugere. 

De-a lungul intregii aventuri vei Inlalni o gra- 
mada de alieni si de oameni. Cu toate aces- 
tea, personajele nu sunt prea bine definite, le 
lipseste cdte o Irasdturo specified, sau mai pe 
romdnesle sarea si piperul. Aslfel personajele 
par lipsite de vlogd si nu reusesc sd sidmeascd 
nici un fel de sentimenle Modul in care se des- 
tesoora conversatiile este si el cam pros! rea- 
lizat in sensul cd dialogul incepe numai cand 
vd afloti intr-un onume loc pre-setat de pe ecran 
aslfel cd ajungeti sd tot vorbiji cu aceleasi per- 
soane de vreo zece ori, Dialogurile in sine ofe- 
ro destul de multe informaiii necesare avansarii 
in joe dar Tn morea parte ele sunl laconice si due 
lipsd de aceleasi condimenle (poate si niste ba- 
ia) de care vorbeam mai inoinle Toate, una pes- 
le alta, se resiml la feeling-ul oferil de joe. 

Puzzle 

Ca majorilatea queslurilor, The lA^ordabun- 
dd in puzzle-uri. Nu apuci nici mdcar sa te uiti lo 
ceas cd, hop, dai de un puzzle. Problema este 
cd majorilatea necesild multa, mult6, multa rab- 
dare si perseverenta, deoarece o metodd lo- 




gicd In rezolvarea puzzle-ului nu prea merge, 
astfel ca le trezesti cd o iei pe incercale. In une- 
le cazuri Irebuie asezate o serie de obiecte inlr- 
o anumita ordine, iar cdnd vezi co tol nu merge 
te opuci si incerci toate combinative posibile. In 
alte cozuri Irebuie sd asezi niste moslre de tesui 
in anumite pozitii inlr-un fel de microscop cd te 
apuca pandaliile pana te prinzr cum Dumnezeu 
irebuie procedal. Una peste otla, unele puzzle- 
uri mai au si o limitd de limp. Acesta este un mo- 
re dezavantaj al quest-ului penlru cd mulli ga- 
meri vor renunja pui si simplu la joe din cauzo 
frustrarii. Singura parte buna este ca aceste 
puzzle-uri au o legatura cat de cat cu jocul si actiu- 
nea jocului si nu sunt aruncote pur si simplu la 
intamplare Parlea proasto este ca solutiile sunt 
alealorii, difero de la joe la joe. Astfel incdt, da- 
ca reusesti sa gosesti o solulie si sd treci mai de- 
parte, dar ai ghmionul 5a mori, otund cand reiei 
un joe salval, solutia la puzzle va fi alto. Si arunci... 
da-isilupld (errr,., puzzle-uieste vroiam sdzic)l 

Ceea ce este specific jocurilor de aven- 
tura si se regdsesle si in The Ward este modul 
de inlerocjiune cu mediul inconjurator. In joe 
exisla peste 100 de locotii care trebuie cerce- 
tate in detoliu, fiecare colfisor trebuie scotocit 
pentru a gasi un obiect sau un indiciu. Dupa ce 
ai gdsit un obiect, le apuci si-l incerci cu toate 
celelalle obiecte din inventor si cu lot ce poli 
de prin camera In care te afli. Pe langa toate 
aslea Irebuie sa si asimilezi o gramada de 
informafii oferile de lerminale si de personajele 
din jur, De cele mai multe ori sfdrsesti prin a-ti 
dori sa dai cu piciorul in toate masinariile pent- 
ru ca nu reusesti so le faci sa meorga asa cum 
vrei - problema asta apore mai ales la in- 
ceputul jocului cand nu prea ai idee despre 
cum Irebuie manevrate obieclele. 

In ce priveste modul de prezenlare o ac- 
liunii, The Word este un quest 3rd person. Ce- 
ea ce ar fi de reprosat esle locul din core se ve- 
de actiunea. In acest sens jocul o ramas cam la 
nivelul queslurilor ontice si de demulf. Inieracliu- 
nea cu cele din jur se face numoi din anumite 
locuri pre-setate iar faptul cd unghiul din care 
se vede o camera nu se poote schimba lasd 
de doril, daca vrei so vezi mai bine o porle din- 
Ir-o camera trebuie sa mergi pdnd in partea 
cealalta a locului respectiv penlru a schimbo 
perspecliva dor nscand aslfel so declonsezi al- 



te belele. In conduzie, ramai cu un gusl cam 
amar cand vezi ca toate miscdrile pe care le 
faci ou fost predefinite si ca nu te poti bucura 
de mai multa liberiate de acliune. 

Tehnice 

In ce priveste grafica, lucrurile sunt simple, 
locatiile sunt lucrate in detaliu, dar le lipseste 
„acel ceva" care apare alot de bine in jocuri 
de genu! Myst sau The Longest Journey. De fie- 
care data cand te g6sesti inlr-un nou loc, |i se 
pare ca totul esle pus la punct si porca ai a oo- 
recare salisfoctie a descoperirii, dar in clipa in 
care personajele incep sa misune prin decorul 
prerenderizat, porca plutind, ti se cam laie din 
elan. In rest, decorurile sunt pe cat se poate de 
stotice si aimosfera pe care a degaja este simi- 
lard SF-urilor din anii 80. Rezolutia la care ru- 
leozo jocul nu depaseste 640x480 si nici nu 
exislo posibilitalea folosirii unei ploci 3D sau md- 
car a vreunei selori in ce priveste grafica. 
Referilor la filme, acestea sun! destul de reusite, 
intro-ul fiind chiar foarle reusit. 

Interfala este si ea pe cat se poole de ru- 
dimentara. Totul se face prin intermediul mouse- 
ului. Ai un cursor in forma de plus care este alb 
si care devine glaben cand dai de ceva sau ia 
forma unei sageti cand vrei so o iesi/inlri pe o 
us6 sau ia formo unui obiect selectoi din inven- 
tor. Ce trebuie neapdrol aminilil esle meniul de 
la inceputul jocului care esle foarle reusil. 

Ceea ce nu este prea reusil este modul 
inutil de complicatin care se salveaza jocul. Ai 
la dispozilie patru sloluri penlru solvari rapide si 
de la 1 la 9999 sloluri pentru salvdri obisnuile. 
Salvorile rapide se foe in mod circular pe cele 
polru sloluri [adica 12 3 4 12 3 4). Daco 
vrei sa salvezi in mod obisnuit, o faci tasldnd 
numarul slolului doril si apcisdnd butonul din 
siongo al mouse-ului, in coltul din dreopta sus al 
' ecranului. Daca slotul ales o fosl deja folosil, 
acesla poate fi rescris daca se line apdsato tosta 
SHIFT. Daca nu oti inteles mai cilili o data, 
dacd lot nu oti inteles... asla esle. 

Actiunea jocului este pe cat se poole de 
liniora, iar rilmul de desfosurare este com gre- 
oi. De cele mai multe ori faci unele lucruri fdrd 
a 5ti exact ceea ce faci sau de ce onume, 
ceea ce nu face decdt so creeze confuzie si 



sa Ireci prin joe faro o intelege prea multe. Alia 
belea sunt cordurile de acces pe core le couji 
co lunolicul pe peste lot penlru o deschide usi 
si a aclivo sou dezaclivo lot felul de senzori. 
In ce privesle sunetele .. si aceslea lasa 
de doril. In fundal merge muzico, si unde ar fi 
Irebuil so fie anumite sunete din mediul incon- 
jurator nu este nimic penlru cd si ocele sunele 
sun! cam tol prin fundal, Parleo ceo mai 
proasto este ca desi jocul abunda in mesaje si 
dialoguri oceslea nu sunt insolile de nici un fel 
de sunete, astfel ca va Irezili tot citind. In resl, 
doar niste bazailuri si alie alea de la masinanile 
din joe. Melodiile din fundal sunt deslul de 
reusite a16t cat sunt, se cam repeta si par a fi 
ruple din filmele SF cam antice. 

Per total 

Docd va place so va aventurati inlr-un uni- 
vers SF, cu siguranla vd veli bucura sa va aven- 
lurafi si in universul oferit de The Word... pacat 
insd co entuziasmul cu care se instaleaza jocul 
se pierde inlr-o atmosfer5 plino de confuzie si 
frustrare - noroc co se poale juca pe nivel easy, 
unde la a adico moi dai Skip Puzzle si ili vezi de 
povesle. Si apoi, la finalul jocului le trezesli cd 
pared nu a meritat alata chin si cd sentimenlul de 
5atisfaclie cam lipseste. The Word este realizai 
de Fragile Bits o casa de jocuri din Croatia - 
ceeo ce este de Idudat, pcul fiind destul de de- 
cent - si este distnbuit de On Deck Interac- 
tive Merita? Nu meritd? Depinde cat de mult 
va plac SF-urile... si nu orice fel de SF-uri... 

ThE_eNd 



LEVEL 


Date tehnice 


Titlu: 


The Word 


Gen: 


Adventure/Puzzle 


Producalor: 


Fragile Bits Interactive 


Distributor: 


On Deck Inteactive 


Procesor: 


P 133 MHz 


Memorie RAM: 


32MB 


Accelerare 3D: 


Nu 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline 

Impresie: 



"Sfe 



15/20 

10/15 

20/30 

02/05 ^ OV/o 9 

15/20 %»VF 

07/10 "** w 




X-COM Enforcer 



Huh?! X-COM?! 



BEEP! Cineva: „Alo? Do, eu sunt, Tocmoi 
am terminal de vorbit cu ultima echipa 
care a venil din misiune si ma gdndeam 
sa arunc o privire pesle echipament si poaie sa 
vad ce au mai capturat... Do... Da... CE?I Cum 
adica de acum inainte nu mai exista echipe?! 
Ce?! Desfiinfali foate laboratoorele?... Proble- 
me finonciore?! Ce, va Irebuia un birou nou?L. 
Hahahaha! Nu ma doi tu pe mine afara... JMI 
DAU DEMISIA!!!" 

Hei. Professor!!! lo vinoTncoace... Uite ce, 
eu plec, m-am saturat... si odato cu mine pleaca 
toota echipa. Felicitari, de acum inointe tu esli 
seful. Vezi ca ai un telefon, , 

Professor: „Da? Alo! Aaoa, buna zi... Do, 
inleleg, aha, aha... Deci gala cu loborotoarele 
si cu toate echipele... bine. Do imi mrjrili salariul, 
nu? Perfect!... Cine? A, vine un tip nou... singura spe- 
ranta a omenirii... da, da, da. Bine, la revedere!" 
Dupa calevaore... 

Enforcer (cu o fata clasicfi de killer): „grrr" 
Professor' „Buno ziua Enforcer, am auzit 
co esli un tip dur. Sper s6 fie adevarat pentru 
ca va ttebui sa lupti singur impotriva miilor de sol- 
dati extraterestrii si sQ fi ucizi pe totil Ai Tnieles? 
Esli sigur co poli?" 



Enforcer: „grrr" 

Professor: „Bine, o 5a presupun ca ala a 
fast un Da. Acum sa mergem sa ifi alegem ar- 
mele... ah, mai bine stii ce, hoi so o lasam bal- 
la. la de aici o pusca si vezi ca El sunt dincolo 
de uso... succes! Sa fii acosd pana la 12!!!" 

Enforcer: „grrr" 

Surpriza, surpriza! 

fiecunosc, in periplurile mele pe autostra- 
da informationala" am fost atat orbit de promi- 
siunile unor jocuri decolorate incat am trecut 
usor cu privirea peste X-COM Enforcer. Sliam 
ca este un action, cevo, engine de Unreal... 
dor nu mai mult. Asa ca nu om asleptat co jocul 
dsto so mo surprinda Tntr-un fel sou altul... ceea 
ce se poate so imi fi salval o groaza de nervi, 
spre deosebire de unii dintre voi. 

Aso co atunci cdnd jocul a oterizatin re- 
dactie nu s-au iscot lupte in jurul lui, tipetele de 
bucurie ou fost pastrale pentru allceva iar spran- 
cenele au ramas cuminti lo locul lor. Mai ome- 
nos decdt colegii lui, cd-rom-ul meu i-a tntins o 
mana de ojutor si, pand sa imi dau eu seama, 
X-COM Enforcer h\ si lofaia icon-ul pe desk- 




Daca ma arunc poate scap... 

top-ul meu. Gandindu-ma ca incercoreo moar- 
te n-ore si cu gandul lo celebrele cuvinte „Mit- 
za, fii bdrbaraf am purees in o ma afunda pa- 
na la got in atmosfera roz a jocului. 

Primul lucru core Tti sore in ochi si ifi agre- 
seazfi irisul este „X-COM"-o\ ala din tillu... mai 
so fie, celebro serie X-COM continual Ce dor 
mi-era de un joe co astal... Dar pana sa ?|i con- 
tinui gandul, te trezeslilnlr-un univers 3D, impor- 
ted gloonte in dreopta si in stdnga. STOPI Pau- 
za... Ce e „asta"?! Unde imi sunt bozele, misiu- 
niletactice, loborotoarele?!!!. .. si pana sa ifi dai 
seama, ie apuca un plans nebun lo amintirea 
„vremurilor de demult". 

„ Pared alladata taate erou mai bune si moi 
frumoase!" ifi vei spunein gand, dor hei!, fi s-a 
explicat dinainte ca jocul este un... uh... action, 
asa ca trebuia de mult sa uiti de inceputurile se- 
riei X-COM. Practic, ceo moi mare greseold 
pe core au putut so o faca cei de la Micro- 




Unul dintre momentele extrem de lini^tite din joe 



www.level.ro 



s ■ 





Freeze! Efbiai! 



prose a fosl sa lonseze jocul sub licenta X- 
COM. Eventual, sub un all nume 51 cu o com- 
panie publicitara pe mdsurd, jocul ar fi fost pri- 
vit mult mai bine Asa insd, jocul i-a pierdut din 
start pe fanii X-COM, ior ceilalli gameri, rusinali 
cS nu prea stiu ce e aia x-cuom, le-au cfintat 
Fericifi Tn slrunQ primilor. 

Please insert coin 

Asodar, fanii X-COM au parosit sola, res- 
tul stau si disculd, cdtiva joaca poker... ah! dor 
observ cdleva persoane interesate acolo tn spa- 
te... da voi, haideti sd vd explic. 

Ce este pdnd la urmd X-COM Enforcer's 
Dupd descriereo data de producdtori, este un 
3rd person action bazat pe universul X-COM 
si construit pe engine-ul de Unreal Tournament 
Adicd? Adica tu, un fel de robot nefinisal, por- 
nesti sd salvezi lumea de omeninjarea extrate- 
restrd, ojutat door de un prafesor cam prostd- 
nac a cdrui singurd menire este aceea de a-ii 
face rost de niscaiva arme. Misiune dupd mi- 
siune, jocul te poartd prin diverse locafii de pe 



micu|a noaslrd planetd, iar dupd ce ai redus lo 
rdcere toatd populotia extraterestra revii auto- 
mat lo bozd pentru un mic pit-stop (reincdrcare 
arme, cumpdrareo de orme sau power-up-uri 
noi, o cafeluld, un croisant,.,). Dupd core revii 
*cu picioarele* pe Pamanf. pregdtit mental si 
fizic pentru un all mdcel. 

Asadar... action. Dupa umila mea pdrere 
Tnsd, X-COM Enforcer aduce mai mult a arca- 
de brut decat a action. Penlru ca nu stiu cum olt- 
cumva os putea numi un joe in care: ojungi sd 
te lupfi cu 1 00 de inamici odato, si mai iesi din in- 
vdlmdseala fdrd nici o zgdrieturd, inamicii losd 
in urmo lor [dupd ce s-au sacrificat pentru pat- 
rie si neam) punctulete pdtrate si exlrem de viu 
colorate... si cam atdt, Nu, nu e vorbo ca nu 
am fost in stare sd analizez mai bine jocul, 
door cQ... osta e jocul, o plimbore usoord prin- 
Ire hoarde de adversari, culori lipatoare, buli- 
nase, cerculele, pdtratele. Ah, era sa uil. Odald 
Inlors lo bazo, ai posibilitatea sd „cercetezi" alte 
arme si sd iti upgradezi echipamentul. Dar nu vd 
lasoti in^elati, nu este nici mdcar 1 % din ceea ce 
reprezento cercetarea in celeblte jocuri ale seriei. 
Chiar dacd i-ati iertat jocului legdturo cu se- 
ria X-COM, tot mai exista o problema. Doco 
ar fi sa compar Enhrcer-u\ cu un alt joe pentru 
o vd da seama cam cu ce se mandnco, pro- 
babil as alege MDK-u\. Dar Enforcer-ul nu se 
ridicd nici mdcar la nivelul MDK-ului, e undeva 
jos, foarte jos sub MDK. $i nu uilaji, vorbim oici 
de un joe vechi de cdtiva ani buni. 

De fapt, X-COM Enforcer este un joe „prd- 
fuit" si deposit la toate capitolele, inclusiv 
graficd si sunet. Engine-ul de L/nreo/este si 



acum un engine performanl si ardtos, dacd es- 
te modificat cu cop, dar Enforcer-u\ nu cd nu ar 
ardto bine, dar are o graficd stearsd care nu 
se evidenjeazd prin NIMIC. Sunetul, la fel... nu 
cd as cere de la un joe sd exceleze la parteo 
sonord, dar dacd tot am Tnceput so evidentiez 
punctele slabe... 

Terror from the Deep 

Probabil, probabil cd jocul dsta or fi fost 
privit altfel dacd nu era asocial cu serio X- 
COM, dacd nu zbiera prin toli porii Joe fdcul 
de mdnluialo! Avem nevoie de bani, aso cd 
ne-am gdndit ca dacd scoatem un titlu X-COM 
sigur strangem ceva fonduri", 

$i chiar aso... cu o graficd Invechitd si cu 
un gameplay ce i-ar fi bucurot door pe gamerii 
de acum cdtiva ani, X-COM Enforcer nu prea 
ore sanse sd plocd. Pur si simplu nu e un joe pe 
care vi l-os recomanda, nu de alta dar cred cd 
ajunge cat l-om critical eu, si nu os vrea sd vd 
roadeti si voi nervii. 

Mitzo 

P.5. S-ar puieo ca, intr-un mod cu totul uluitor, 
jocul sd vd placd. Recunosc, are unele momente 
in care tootd ocea imbulzeald de nedescris din 
joe ifi dd un oorecare feeling, dar otdt. 




LEVEL 


Date tehnice 




Titlu: 


X-Com: Enforcer 


Gen: 


Arcade 


Producdtor: 


Microprose 


Disrribuitor: 


Infogrames 


Ofertant: 


Best Distribution 
tel.: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerare 


3D: 


optional. 





i ca e o bomboana 



Va rog sa observati numarul de Kills-uri.. 
si sunt de abia la inceput 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Multiplayer: 

Impresie: 



5/20 

12/15 
20/30 
03/05 

03/10 
05/10 
05/10 



63% 3 




De oni de zile, Interplay cu a sa divizie 
1 4 Degrees East lace male si, lalntre- 
bdrile fanilor In legdturd cu o conlinuare 
la Fallout 2, ei reluza respectuos sa rdspunda, 
sugerdnd eventual cd no sa mai apard, cd ci- 
te proiecte au necesitat Inlreaga lot atenfie! 
Fdrd indoiald ca acest titlu, purtdnd numele de 
Fallout, va sla In alentia gamerilor din toata lu- 
mea, de aceea mam hotdrdt [cu foarte mare 
' greutale - cum a venit jocul in redacfie am sdrit 
pe el de pared era ultimul joe ce-l voi mai juco 
vreodata] sa incerc sd vd impdrtdsesc cdteva 
impresii de-ale mele despre jocul Tn cauzd. 

Prima diferentd majora care Irebuie remar- 
catd Incd de la Incepul este cd nu avem de-a 
face cu un RPG, ci cu un „squad-level tactical 
action game"! Asta nu Tnseamnd cd cei obis- 
nuifi cu toate „minundliile falloutiene" de genul: 
crearea personajului principal, perk-uri, inlerfata 
si, de ce nu, dialogurile nu le vor revedea in 
aceasld noud haind. Esenja s-a pdstrat, totul 
seamdnd, si aici insist asupra cuvdntuiui seamd- 
nd, cu ceea ce ati intdlnit in Fallout si Fallout 2, 
doar cd unele aspecle au fast mai rafinate sou 



chiar duse la extreme. Totul pond la poveste, 
care in acest joe este door un preludiu la actiu- 
nea care va urma in misiunea imedia! urmatoa- 
re, deci sd nu va asteptoji la cine stie ce po- 
veste, pentru cd n-o veti gosi! 

Asaaa... 

Vei luo rolul unui „ initial" al BOS (Brother- 
hood Of Steel], ili vei oledtui o echipd pusd pe 
faple mari si vei Incepe sd Jmpdrlasesti" dra- 
gostea BOS catre triburile Inconjurdloare si ina- 
micii aferenti. Si chiar daco spre sfdrsil vei ajun- 
ge sa fii salvatorul lumii, atitudinea fratiei va rd- 
mdne aceeosi ca In prima zi (cea in care usile 
grele de metal s-au deschis in fata ta si ai des- 
coperit cd existd civilizotie si discipline in tot ac- 
est haos - devin patetic, nu?). In baza de ope- 
ratiuni a fratiei existd un medic si un meconic, 
dar se pare cd menirea acestora este doar 
aceea de a-ti vinde cele Irebuincioose supro- 
vietuirii in Wasteland (rnedikituri, arme, munilie, 
armuri etc.) si nicidecurn sa li le ofere gratis, 
sou macar in schimbul unor misiuni speciale (de 




fopt, toate misiunile sunt speciale!) indeplinile 
pentru BOS! Astfel ca va trebui sd te descurci 
cu ceeo ce vei gdsi In timpul misiunilor pentru 
cd a cumpdro o armd mai serioasd sau chiar o 
power-armor (26K de dolaiei frdjosi!!!) devine 
o Ireabd deslul de complicatd. Aaah... si am ui- 
tat sd va spun cd echipa voaslrd poate atinge 
numdrul de sase oameni, tofi dornici (In sinea 
lor] sd posede eel mai bun echipament. As pu- 
leo sugera ca la crearea personajului vostru so 
insistati asupro dezvolldrii incd de la incepul a 
trail-ului BARTER pentru a scoate cat mai mulji 
bani de pe urma echipamenlului recuperat de 
la dusmonii rdpusi de glontul vostru miselesc tras 
la o distanta de 40 cu a acuratefe de 92X111 

Jocul poate fi imparlil pe episoade 
(avdnd In total 24 de misiuni], acestea fltnd 
etapele peregrindrii BOS prin Wasteland pent- 
ru a gdsi celebra Vault 0, cea care ar fi trebuit 
sd adaposteascd cele mai mari valori ale lumii, 
respectiv tehnologia si loale dalele cercetdrilor 
omenirii de pond la data izbucnirii 
conllagratiei, toate acestea fiind necesare Irali- 
ei pentru a reconstrui lumea. Un lucru foarte cu- 
rios care mi se Intdmpld cu acest joe esle ca 
are foarte mari probleme cu geslionareo me- 
moriei. astfel cd m-am trezil nu de putine ori cd 
programul imi crapa cand imi era lumea mai 
draga, Acest lucru face din modul „Tough 
Guy", In core poti salvo doar in baza BOS o 
modalitate de ]oacd imposibild penlru mine, 
ceea ce m-a facui de alrfel sd reincep jocul 
dupa ce ma chinuisem cu primele doua misiuni. 
In codrul celei de-a Ireia vdzdnd un frumos me- 
soj de eroare Idfaindu-se pe monitorul meu. 

TBS sau CTB 

De vreme ce lupta esle aspeclul eel mai 
important ol acestui litlu, permiteti-mi sd rdmdn 
un pic „agdtat deasupra" acestui aspect si sd 
incep so pendulez cdnd spre gameplay, cdnd 
spre graficd si interfatd! Avem doud moduli in 
care putem alege sd ne indeplinim menirea: con- 
tinuous turn-based (CTB] si clasicul turn-based 
care si acesta se imparte In squad turn-based 
(STB - toata echipa poate face o miscare in 
acelasi (imp) si individual turn-based (ITB - fie- 
care entitate de pe cdmpul de lupta beneficia- 



www.level.ro 




zd de luro so). Inlroducerea otitudinilor este de 
asemenea un lucru nou in Fallout Tactics, aslfel 
cd veti pulea alege Tnire modalitatea agresiva 
(un fel de guns balzing) de comportare a gru- 
pului condus de voi si o pozifie mai rezervata 
fold de surprizele core pot aparea lo fiecore 
pas. Mai avem si poziliile corpului, care poi fi 
exirem de folosiloare, In Fallout Tactics nemai- 
vazdnd celebrele morfi de coechipieri din cau- 
za faptului cd sdracul om era pe itaiectaiia glon- 
[ului intentional de allfel pentru un inamic. 

Dacd vd place sd vd jineli oamenii 
aproape, co o adevdrata echipd, cei cu arme 
mid de foe pol sta in genunchi in fata celor cu 
pusti de vdnaloare si astfel vd garantez cd 
reusita va fi de parlea BOS... errr adicd a 
voaslrd! 

La capitolul lupta propriu-zisd ot moi fi fost 
de lucral, dar, data fiind irlldrzierea cu core a 
aparut acest titlu pe piald, dupa cdleva amd- 
nari si o „ameninlare" cum cd nu ar mai apd- 
rea, pol spune cd-i inteleg pe produedtori si am 
toaid inlelegerea pentru ei alunci cdnd echipa 
mea esle intr-un vehicul (tanc de exemplu] iar 
acesla primeste loviluri serioase de cutit (da ali 
cilii bine cutit] iar bara de viald o vehiculului se 
micsoreazd vdzand cu ochii! S'apdi cine-a mai 
vazut nebuni, care sd olace tancul cu un simplu 
cutit, allundeva decdlin Fallout? 



... & stuff 

Am fost exltem de incdnlal sa vad celebre- 
le perk-uri care nu numai cd s-au pdstrot, dar 
s-au triplat astfel ca fiecare personaj poote de- 
veni unic dupd ce l-ati recrutat din baza BOS. 
Recruit Master-ul din fiecore bozd BOS vd vo 
pune la dispozitie singura resursd care este 
„free" din tot jocul, si onume oamenii cu care 
sd vd aledtuili echipo. De ce spun gratis? Pen- 
tru cd, desi toti cei pe care vrei sd-i recrutezi vo- 
loreazd onumite puncte, nu om ovut nici o difi- 
cultote sd-i recrutez pe cei mai buni faro o 
avea nici o penolilote, desi cred cd punctele 
acelea au fosi puse cu un scop anume acolo 
in joe! Nu vreau so vd privez de plflcerea de 
a experimenla noile vehicule implementate in 
Fallout Tactics, dar doresc sd va sfdluiesc sd nu 
stocati lucrun esentiole in portbagajul masmilor 
(slim-pack, munitie etc], Este doar un sfat! Cei 
care vor ovea rabdareo (si plocerea) sa joace 
mai multe misiuni vor avea niste surprize din 
parlea masinilor; pldcute sou NU, dupd coz! 
Unul dinlre cele mai importante aspecte 
ale pdrtii grafice este cd Fallout Tactics suporld 
si rezolulii moi mari de 640x480, lucru ce du- 
ce lo o mai buna supraveghere o cdmpului de 
lupta in momentul in core alegeti o rezolutie 
moi mare, dar si care va va putea creo pro- 




bleme la micile delolii pe care ocesl pc le are 
din abundenta (obiecle aflate pe jos etc]. La 
fel, In ceeo ce priveste sunelul, ocum ne pulem 
delecta cu un sunet de calitale pozilional 3D 
folosind EAX, A3D etc. Iar despre multiplayer 
ce pot spune allceva deed! cd sniper rifle-ul 
abia asieaptd sd-si facd daloriain LAN sou pe 
servere special create pentru Fallout Tactics 
Ipenlru cei avizoti! - exisld o harla pe numele 
ei ..All your flags are belong lo us") 

In final, ceea ce mi-a plocut eel mai mull 
la Fallout Tactics fost NU tactica, NU strate- 
gic, ci UMORUL „bolnav" de care producd- 
lorii au dal dovoda si l-ou inlrodus in joe in 
doze uneori chiar prea mari! Dialoguri intre 
NPC-uri, mesajele afisate cdnd inamicii mor, 
descrieri de arme, obiecte etc., loote acestea 
conlin un umor de bund colilate care va va 
face cu siguranla sd cerceloli fiecore colfisor 
din nivelurile porcurse sau sd stali uneori minute 
bune sa urmarili disculiile din bozele BOS! lata 
cd iradilia Fallout se pastreazd si a dot Domnul 
(in ocesf caz specific - Interplay} sd mai apa- 
ra si ceva cu numele de Fallout chiar docd 
desiinalia esle un pic schimbatd. 

Dacd mi-a pldcul? DA! 

Dacd moi vreau? DA! 

K'shu 



LEVEL 


Date tehnice 




Tiflu: 


Fallout Tactics 


Gen: 


TBS/CTB 


Production 


Micro Forte/14°East 


Distribuitor: 


Interplay 


Ofertant: 


Best Distribution 
lei.: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 300 MHz 


Memorie RAM 


64 MB 


Accelerare 3D: 


N/A 





Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Multiplayer: 

Impresie: 



19/20 
15/15 
29/30 
05/05 
08/10 
09/10 
10/10 






Review Special 




De ce nu se mai fac jocuri ca acesta? 



Rubrico Review Special dm aces! numar 
are onoorea sa cuprinda in paginile ei II- 
llul unui joe pe core eu il privesc cu ve- 
nerate. Produs cu tehnologie Voxel de firmo 
belgiana Appeal, opdrul pe la jumdtarea anu- 
lui 1999 si disttibuitde Infogrames, Outcast 
reprezinta, penlru mine eel pulrn, un punct de 
referinta" in isforio genului action/adventure, de 
fapl, un adevarat moment de glorie (sper ca 
nu si de opogeu) ol unel induslrii care pore cS 
a cam luot-o cu sania pe coslisa calitQtii. 

Povesle, grofico\ sunel, almosfera, game- 
ploy - loate lind catre maxim. Tot ce aveti ne- 
voie este un computet suficienl de dotat pentru 
a face fa)d mofturilor hard pe core le face un 
joe pe care nu-l intereseaza dacd sub carcasd 
1 exislo sau nu un accelerator 3D. 

Aceslea liind spuse si Indeplinite, pregdliti-va 
1 penlru o experienla pe core nu o veti uita prea 
curand (cei core ou jucat/terminat Outcast stiu 
foarle bine la ce md refer). 



E si FPS... 

In urma cu cateva saptamani, pe forumul 
de pe pagina de Internet a tevistei noastre, dis- 
cutam cu cineva despre articolul FPS Universe 
si despre jocurile incluse sau omise in/din 
acesta. Din reply in reply am ajuns so spun ca 
imi pore rau ca nu am aminlit si Outcast-u\ in ac- 
esl articol... de FPS-uri. In acel moment, inter- 
locutorul meu, cat la cot cu Mitzo, mi-au dat repli- 
ca: Bine, dom'le, Outcoste aclion/adventure, 
nu FP5! Corect, le spun eu : dar ce mo fac cu 
orele de lupto grea pe care am dus-o impotrivo 
soldatilor din provinciile planetei Adelpha, pe 
care am fast nevoil (si incdnrat) sa le porcurg de- 
a lungul a coleva zile bune de joe plin de 
substanta. Desi Owfcastse poate juco atat din 
perspeclivd 3" J person cot si lo persoana I, am 
preferat, ca fan ol genului FirslPerson, a doua va- 
rianta, core de fiecare data "mi do cea mai purer- 
nica senzatie de „acolo". Ei bine, aceasto per- 



specliva, combinata cu luptele pe care \e-am 
dat, m-a condus la concluzia ca Outcast poate 
fi cotalogat drept aclion/adventure cu elemen- 
te de FPS. 

Inchid inso paranleza despre perspectiva 
si continuu prin a va spune cote ceva despre 
un storyline bine gondii. 

Lumi confluente 

In anul 2007, guvernul american, intol- 
deauna decis, fara vreun drepl special, sa risle 
siguranta intregii lumi de drogul unui experi- 
ment, trimile o sonde Intr-un univers paralel. La 
cateva minute dupa inceputul misiunii, o forma 
de viaja extraterestra si inteligenlo avarioza 
sonda. Drepl urmare, pe cerul planetei albostre 
se deschide o goura neagra, care se mdreste 
constant, amenintand siguranta Terrei. Acelosi 
guvern american, constienl ca o apasal pe bu- 
tonul gresit, incearca sa o dreaga si, pe 6 iunie 
2007, trimiteln ocelasi univers paralel trei oa- 
meni de sliinta impreuna cu un ofifer ol fortelor 
speciale, penlru o rezolva problemo. Dupa 
„adelphizare", Cutter, ofiterul omintil mai sus si 
personajul principal al jocului, se Irezesle singur 
intr-un satuc din apropierea polului nord al pla- 
netei, purtand un tricou rosu pe care e desenat 
un semn ciudat, care ii face pe locuilorii Adel- 
phei, numili In joe talani, sd Tl considere un lei 
de Mesia, sosit pentru o-i manlui de raul adus 
de un liran odios, Fae Rhan si de locotenentul 
sau, conducotorul fortelor armale, Kroox. Acest 
Mesio se numesle in limba oficiolo o Adelphei 
„Ulukai", cuvanl cu care Irebuie sa se obisnu- 
iascd oricine are de gand sa joace Outcast. 
Desigur, Ulukai, pe numele lui inlreg Slade Cul- 
ler, nu este chiar atat de doriloi sd-i ajule pe ne- 
narocifii baslinosi si propune un larg: el ii scapa 
de pacoste, ei fi cauta sonda si il ojuta sa se in- 
toarca pe pamant. 

Zis si facut: dupa o scuita sesiune de on- 
trenoment cu Jan, fiul sefului Gardienilor din 
Ronzaar (provincia inghejata de pe Adelpha), 
Cutter intra in paine si jucdlorul in miezul jocului. 



■ .-i 




www.level.ro 



Review Special 




Marlurisesc cd la inceput am avul proble- 
me de adaplare. Outcast nu esle eel mai facil 
|oc pe core l-am vdzul, ba din contra. Cdnd 
eram aproape de final deja stiam pe de rosi 
un adevdrat dictionar de lermeni si denumiri pe 
care nu sunt convins cd le-as fi Invdtat prea 
usor inlr-un alt context decat eel al jocului. In 
plus, atmosfera din Outcast este atdl de fncar- 
card, jocul esle atdl de dens populot, incdt este 
deslul de greu sd te integrezi, Dar, odata ce ai 
reusil sa inlelegi pe deplin poveslea, so pricepi 
lotceseinlamplain jurul Idu, a juca Oufcas'poa- 
te deveni un hobby in sine. 

Pentru a vd facilita adaptaiea va spun ca 
Adelpha esle Tripartita in sase regiuni marl si 
lale: Ranzaar (regiuneinzapezita), Shamazaar 
(o zona asemdndtoare Orientului extrem], Ta- 
lanzaar (Bucuresti + sectorul agricol llfov - va- 
rianta Adelpha), Okasankaar (inchipuiti-vd in Con- 
stanta), Okaar (loc padurolnic) si, in fine, Mota- 
zaor (Apusenii de pe Adelpha unde motii ta- 
lani extrag helidium; o province lipsila de apd 
si vegelatie). Aceasla ar fi, in mare, „impdrtea- 
!a" geografica a planetei pe care Cutter are 
posibilitalea de a o colinda dupa bunul plac, in 
lung si-n lal, prin inlermediul unor parti pe care 
vi le puteli Tnchipui ca mici gduri de vierme 
[vezi Star Trek pentru documentare de speciali- 
tate), care Tnsd nu fac legdtura Inlre spotii si- 




derale indepdrtate, ci intre provinciile mai sus 
amintite. Problema esle ca, uneori, aceste por- 
lale (daoka, pe numele lor adelph] Irebuie ga- 
sile sau lipsite de proteclie militara inainte de o 
putea fi folosite, ceea ce face din Outcast un 
joe FOARTE anlrenanl (mai ales pentru cei ah- 
tiali dupa acliune/aventuro). 

Dupa oceasta descriere geografica o 
planetei, trebuie sa-i fac si o descriere spirilua- 
la. Talanii Iraiesc sub influenta a patru forte spiri- 
tuale: Ka (specifica shamoz-ilor, liderilor spiritua- 
li ai lalanilor, care au capacilalea de a vinde- 
ca], Fae (specifica soldalilor], Eleuee (specified 
artislilor] si Gandha (specifica muncitorilot). Pe 
parcursul jocului, Cutter are de-a face cu mani- 
fested ale tuluror celor patru forte si Irebuie sa 
le foloseasca uneori pentru a rezolva anumile 
quest-uri, Planeta este Tmpanzita cu temple si 
forlorete, cu simboluri si locuri magice, iar Cutter 
va fi obligat, mai devreme sau mai larziu, sa 
Ireaca prin loole (in fine, nu chiar obligot, pen- 
tru ca unele quesluri sunt aditionale, dar e pur 
si simplu pacat sa pierzi anumile momente 
doar din lene]. 

Mai devreme sau mai tarziu 

M-am legat de sinlagma asta penlru ca 
mi se pare cd defineste eel moi bine caracte- 



ristica principald a jocului, anume liberlalea lo- 
lald de miscare. Din clipa in core puleti consi- 
dera ca v-oli integral lumii din Outcast (adicd 
ali invdtat numele celor moi importanle person- 
aje, ati priceput cam cum slau lucrurile mdcar in 
Shamazaar - primo provincie pe care o aveti 
de „rezolval" si ali injeles cu adevarat cum Ire- 
buie dusd lupta de eliberare a Adelphei], aso- 
dar, din aceastd clipd vd va fi foarle greu sa 
vd mai „deconecloti". Au fdcut producdloni 
ce-au fdcul si ou reusit sd conceapd un joe 
care creeazd cu adevaral dependen|d. Dacd 
tnsd faceti o pouzd de cdleva zile, vd veti trezi 
din nou in incapacilalea de o juco cu eficientd 
maxima, pentru cd probabi! nu mai slili nici 
jumdlate din denumirile din Outcast. Penlru 
asemenea cazuri a fosl creat un asa-numit 
LEXIKON, care confine loti termenii mai ciudati 
intalniti pe parcursul jocului. 

Totusi, asemeneo diversilate lingvisticd nu 
avea nici un rosi dacd inlreg jocul nu ar fi Simu- 
la! un sislem social si biatic complex. Spun asta 
pentru cd, daco Outcast nu ar fi fost aldl de bi- 
ne realizat, loald nebunia de termeni din joe ar 
fi fost ridicold si nu or fi fdcut decat sd micsore- 
ze sansele produsului belgian de a intra in isto- 
rie. Nu trebuie insd sd vd faceti griji in aceastd 
privintd, deoarece |si iardsi voi pdrea laudativ] 
Outcast esle eel mai complet univers virtual in 




Review Special 




care am avul ocazia sd pdlrund vreodola. La 
baza acestui unlvers sla un engine foarte bine 
gondii si un Al de nota 10 (mdcarln leorie]. 
Modul de functionare a inleligenlei arlificiale 
esle extraordinat de complex in simplitatea lui 
(adica le tenleazd sa spui ca e la minlea co- 
cosului sa realizezi aso ceva, dar belgienji nos- 
tri au Irecul si de faza cu „praclica te omoard"): 
enlitalile din Outcast sunt preprogramateTnlr-o 
anumila mdsurd, adica le esle alocal fie com- 
porlament agtesiv, fie comporlamenl pasnic. 
Aici fac be explicaliei producdtorilor, core este 
foarte la obieel: daca pe Idngd personojul pas- 
nic Bob (taran) trece suierdnd un proiectil, oces- 
ta o ia la goana urland de graazd. Inlre timp. 
un all personaj pasnic, Bill (comerciant) Tsi caula 
de lucru la o sulo de melri mai Incola. Cand 
Bob trece fipand pe langa Bill, acesla din urma 
intra si el In panicd si incepe si el sa tipe si sa 
fuga. Pe cand cei dai „pasnici" Tsl due corzile 
vocale la limila imposibilului, personajul ogresiv 
Tom (un soldal, sa zicem) ii aude si !i vede aler- 
gdnd, drepl pentru care pornesle vajnic sa in- 
vestigheze cauza panicii celor doi. in cazul In 
care o descopero, nu va ezilo sa deschidd fo- 
cul asupra... cauzei. Comporlamenlul firesc al 
personjelor nu se limileazd doar la alat. So 
luam o alid siluatie ipoletic: sa zicem ca Slade 
Cutler se gaseste intr-o situatie dificila mai are 



un singur glonte si trebuie neapdrat so inlre intr-o 
clodire din Okriana, capilolo Adelphei, clddire 
a caret intrare este pdzild de un soldal. Sd nu 
uitam ca orasul se gaseste In plin desert si ca 
opa este o problemd, asa ca prin Okriana se 
plimbd in sens invers acelor de ceas un sa- 
cagiu al carui butoi se afld intr-o cdruja trasd 
de un twon-ha (un fel de cal ale cdrui servicii 
hipice devin indispensabilein Outcast). Soldatul 
pus de pazd sla ce sta, dar i se face si lui sele 
la un moment dal. Inlre limp, sacagiul noslru se 
opropie si soldolul se duce sd se... odape. 
Acesta esle momenlul actiunii: cu ullimul glonte, 
Culler sperie rwan-ho-ul sacagiului si cdrula a ia 
la goand, ldsdndu-1 pe soldat cu buzele umfla- 
le (la propriu si la figurat). Acesla se Inloarce la 
locul de gordd, dor setea se dovedeste mai 
pulernicd. asa cd, in cele din urma, pleacd prin 
orasin cdulorea sacagiului. De aici luaurile 
sunt evidenle... 

Pentru a accentua si mai mull latura umo- 
nd a comportamenlului personajelor din Oul- 
cos/moi amintesc un singur lucru: docd soldatii 
dinlr-o tabard stau relaxali la o suela, atunci Cut- 
ler se va pulea apropia mull mai usor de ei 
(penlru a planta ceva seminte de floarea dina- 
mitei, de pildd) deoarece, ca pentru orice fiinfd 
cunoscutd, starea de leneveald duce invariabil 
la seddere o acuilatii simlurilor, Daca insd sol- 



datii noslri sunl in alerld, atunci sunt capabili sa 
audd chiar si eel mai mic sunel pe core Tl pro- 
duce Culler si nu vor ezita sd Tl alace. 

Dupd cum se vede, Outcast este dominal 
de inleroclivilale. Asa se face ca produedtorii 
au reusit sd implemenleze cu succes un (l-as 
numi eu] „modul de bdrfd", care functioneazd 
deslul de bine, laid despre ce esle vorba: sd 
presupunem ca simpalicul Cutler se enerveazd 
pe cine slie ce amaral de taran si scoale pislo- 
lul (sau una din multele arme pe care le ore la 
dispozitie, printre care o puscd cu luneld si un 
arunedtor de grenade), risipind patruzeci de 
carlu5e in multime. Aceostd fopld reprobabild 
duce inevilabil lo rdspondirea unei repulalii 
triste, care vo face ca talanii de pesle lol sd Tl 
priveascd pe pdnd alunci veneralul Ulukai ca 
pe un asupritor. Daca, Tn schimb, Cutler le ajutd 
pe bdtrdne sd treacd strada, duce copiii la gra- 
dinila, rezolvo problemele comunale si moi do si 
bani cerselorilor, atunci, vorba shamazului, nici- 
odold nu se vor fi scris cu moi multd usurinld cdn- 
lece de slavd penlru preamarirea lui Ulukoi. 

Lights! Camera! Action/ 
Adventure! 

Parlea de acliune a jocului consld Tn princi- 
pal din 'pusedturi pe slrdzi, pe dealuri, prin mlas- 




^S 



www.level.ro 



Review Special 





tinl si pdduri, luple col lo col si corp lo corp, unii 
impotriva celorlalli si unul impotrivo luluror. Per- 
spective: lirsl-person mi-a pldcutin mod special, 
nu de alia, dai mi s-a pdrut moi usor so nime- 
resc inomicii lo persoana I Partea de action es- 
te insd strans legoto de ceo de oventura. Cel 
mai concludent exemplu este stralificareo 
quesl-urilor , care leas impdrti in fundamentale, 
suplimentare si ajuldlorare. Cele fundamentale 
sunt si cele indiscutabile: nu le rezolvi, nu vezi 
filmul de lo final, Guesl-urile suplimentare sunt 
cele care ili ptocurd arme mai bune, bani, mu- 
nitie, dinamita si alle asemenea necesildti zil- 
nice, In ceea ce privesle quest-urile ajuldloare, 
fiecate provincie [in afard de Ranzoar si Oka- 
ar) ate un asemeneo quest: in Shamazaar Ite- 
buie aprita producjio de riss (un fel de orez, 
hrana de baza a talanibf, fdrd el soldalii sunl 
mull mai usor de ucis); in Talanzoat Irebuie opri- 
ld slrdngerea taxelot (fdrd bani, soldatii lui Fae 
Rhan Incep sd dezerreze); in Okasankaar Ire- 
buie opfila produclia de pesle (pentru a info- 
meta si mai mult pe deja infometalii soldati); in 
fine, in Motazoar trebuie oprild productia de 
helidium, subslanfo pe bazo cdreia funclioneo- 
zo armele talanilor (fdrd ea, ormele soldatilor 
devin mull mai slabe], Este evideni co nu strica 
deloc sd rezolvi aceste quest-uri ajutafoare, 
desi se poate Irdi/muri mai repede si fdrd ele. 

Make-up 

Ce atdtea pldci grafice si texturi sofislicate? 
Comanche, Delia Force sau Outcastnu aratd 
bine? Bo aratd foorte bine, in mdsura in core ili 
permih luxul de a pune macar 400x300 pixeli 
pe monitor, Scuzoli... voxeli. Acesli mici pixeli 
dotali cu volum (altfel zis 3D) or fi Irebuit sd 
constituie baza mullor jocuri de calitate, dar 
pldcile 3D au preluot rdmbdldul grafic de pe 
capul procesorului si au facul ca jocurile sd 
arale foorte bine, asa ca lumea si-a cam intors 
fata de la tehnologia Voxel, E drepl, Outcast 
are ceva piobleme grafice, dar, din punctul de 
vedere al unui pretenjios in ole groficii |eu), 



grafica voxel o jocului este mai mult decdt on- 
orabild, ba chiar fermecdtoare.Jucdnd ceva 
ca Oi/'cas'ajungi la concluzia cd, de fapt, o 
grafica imperfecta dor realizotd cu bun gusl es- 
te cu mull mai preferabila uneia septice, rigide 
si exacle. E ca si cum oi spune ca Monel nu 
are voloore door din cauzd ca nu poti deslusi 
detalii. Nu vreau sd inlru aici in discutii despre 
arid si nici sd afirm ca Outcast este, de fapt, un 
joe impresionist. Vreau doar so spun cd trebuie 
sd fim deschisi, sd privim si altfel lucrurile decdt 
din perspective pe care ne-o bogd pe got tro- 
dilia sau guslul comercial. 

Jocul reuseste sd oducd pe moniloore 
exact panorama pe care si-o inchipuie oricine 
cond se gdndeste, de pilda, la o zond mldsti- 
noasd, la un deserl sau la un oros orab. Out- 
cast e verde, olb sou portocaliu in functie de si- 




tuatie si nu pot decdt sd laud aceasld cromalicd 
bogald si plind de bun gust pe care ou stiut-o fa- 
uri mesterii de la Appeal. 

Aspeclul vizual al jocului esle deer foarle 
bun, e plin de artificii care il fac pur si simplu de- 
licios, chiar dacd mai scapa cdte un sdmbure 
amar (cum ar fi localizarea complet nefericitd 
a unui lalan din Okasankaar in vdrful unei ca- 
se, cu jumdtate de corp in mansordd si cu cea- 
lalld oerisindu-se pe acoperis). 

Muzica e interpretatd de orchestra filormo- 
nicii din Moscovo si oduce tensiune si liniste in 
suflelul lui Ulukoi. 5unetele ambienlale creeazd 
cu adevdrat, aldluri de imogini, o experienld 
compleld. Ford sonor, Outcast e ca un film de 



colitate care a luat (pe bune) Oscarul pentru 
sunel si muzica vozul pe un lelevizor cu dilu- 
zoarele stricate, 

M-os simtr vinavot docd nu as aminli una 
din marile calildli ale jocului: Outcast nu este de- 
lac comerciol (in sensul american al cuvdntului], 
ba din contra, e european. 

As putea spune cd are clasd, aldluri de un 
final ciudal: chiar dacd Slade Culler salveazd 
ambele lumi, tipa (cu care se inlrevedea o po- 
vesle americana cu sex oriunde allundeva 
decdl In dormilor) moare impuscald pe la 
spate. 

In plus, in Okriono se oud in permanenld 
acordurile falsale ale muzicii din rdzboiul oslro- 
fizic core a fost Star Wars (faro supdrare, dom- 
nu' Lucas, dar poveslea SW e tipic americand. 

Sd fim seriosi: incd „netuleiatul" Luke Sky- 
walker se duce la Yoda co Van-Domme la 
maeslrul de „cunfu" si invata caile „sforlei" ca 
reteta o salvdrii universului). Cutter, in schimb, e 
un tip versa!, trecul prin oleturile vielii, care nu 
prea are chef sd focd pe salvatorul si care nici 
macar nu se alege cu Marion Wolfe dupa 
zeci de quesl-uri obosiioare, ucidereo a dai 
monstri, eliminareo lui Kroox, recuperarea son- 
dei si emonciparea Adelphei. Fae Rhan „outo- 
moare", fiind de fopt unul din membrii expedi- 
liei care s-a crezul mai deslepf si, dupd ce i-a 
ucis pe ceilalli, in afard de Culter, o incercal sd 
liranizeze lumea porolelo. In ce priveste cele 
cinci MON-uri (poveslea din Outcastse bo- 
zeazd pe recuperarea acestor obiecte sacre), 
aflali cd sunl de fapt doar componenle hard- 
ware dupd care am umblat tol jocul si tot nu 
am pricepul la ce ou folosit (aslepi Idmuriri pe 
odreso redactiei). 

La final, vd mdrturisesc cd Outcast mi-a pld- 
cul pentru tot ce-am amintil de-a lungul articolului, 
dar nu mi-ar fi pldcut la fel de mull dacd nu as 
fi putul sd vdnez cdlare pe twon-ho ligri in cdm- 
piile de pe Adelpho, ceea ce vd urez din tot 
suflelul si voud, celor blazali si sdlui de „oferto 
pietei". 

Mike 



Reader's Review 




In ziuo de ozi, computerul intra in relatii com- 
plexe de interdependenta cu omul. Pentru 
copil, colculalorul, un mecanism artificial, lip- 
sit de viatd, devine un partener de joe aulonom, 
Relatia aceosta este una iluzorie, dar locmai ilu- 
zia, virtualul este esenta jocurilor pe calculator. 
Calculated personal (PC) a inlocuilcdmele 
si pisico, bietele vietati fiind cu greu acceptate 
Intr-o familie din cauza responsobilitdlilor pe care 
le implica, el reprezinta totodald si un simbol ol 
copildriei zilelor noastre, al singurdtdtii copilului 
de la oras core cautd in aceasta lume eleclro- 
nica un prieten. 

Lumini si umbre in viata 
orasului 

Rupl de noluro, copilul orasului contempo- 
ran trdiesle intr-o lume mecanizato in care pre- 
domind luminile artificiale, ecranele pe caie se 
succed cu repeziciune imagini, masini ce fac 
un vocarm total, unde sistemele de semnaliza- 
re sonord fac un zgomot asurzilor, in core com- 
puterele sunt aproape indispensable, unde lo- 
tul Tn jur suna si se afla in cantinuo miscare. In 
acesl mediu, copilul nu are alio allemaliva de- 
cat sa se adapleze si, din aceasta cauza, el 
percepe lumea ca pe cevo infricosator, plin de 
pericole. Prin acesl iapl explicd medicii cresle- 
rea proporliei de dereglari psihice la copii. Psi- 
hologii spun ca au aparut o multime de copii ne- 
vrotici jnevroza - nume generic dat afecliunilor 
sistemului nervos provocate de lulburarea dina- 
micii normale a proceselor nervoasein urma 
unor solicitari psihice excesive| caie traiesc inlr-o 
stare de teroare aproape permanenla. Aceos- 
ta teroare este numita Jrica obsesiva". Ea nu 
se manifesto numai fo[a de luciuri ca intuneric 
sau moarte, ci si fata de lumea inconjurdtoare. 
Consecinlele acesleia sunl defeclele de vorbi- 
re si ticurile nervoase. Dezvoltdndu-se, adicd 
manifestandu-se din ce in ce mai des, aceasta 
frica il face pe copil pasiv, timid, nehotaral sou, 
dimpotnva, agresiv. Astfel apare in minlea co- 
pilului intrebarea: Cum sa birui frica? De mulle 
ori raspunsul eel mai usor de acceptat pentru ei 
este simplu sa devii lu Tnsufi lioros. Aici Irebuie 
adaugata alienorea: tnslrainarea de lume, chiar 
izolaiea de ea, datorita lipsei de camunicare 
reala cu cei din jur, Incepand cu rupereo rela- 
tiilor cu animalele de casa cu care comunici 
complex. Cum comunicarea implied si respons- 
abilitate, fuga de comunicare poale fi privitd 
ca o fugo de responsabilitate. 

Lumi intrepatrunse 

Sentimentul ca fiecare are un caracter ex- 
cepfional si o personalitale umano irepetabild 
este in mod incantestabil o parte inlegranld a 
firii noastre, dar cdnd in fiecare zi vede si ia 



www.level.ro 



Reader's Review 



porle virtual la omoruri, torturi, rdzboie, copilul 
nu va mai pdslra senlimentul de respect fata 
de viata celorlalli oameni, ci isi va insusi ideea 
care se formeazd odata cu senlimentul fricii 
absesive, cd viata omeneascd nu reprezintd ni- 
mic. ca nu are nici o valoare si se va depnnde 
sa acceple moarlea ca pe un lucru cumplit, in- 
sd de domeniul cotidianului. Unde poate ve- 
dea copilul vremurilor noastre si crime, si vialuri, 
si cadavte cioparfite? Desigur la lelevizor si la 
computer. O comparatie inleresantd esle cea 
inlre vechii eroi ai desenelor animate si cei ac- 
luali. Daca cei vechi erau doar simpatici si 
naivi, cei not sunl mai degrabd niste bdieti duri 
care, facand ordine si teslaurdnd dreptatea, 
„caftesc" adversari in dreapta si sldnga, evo- 
cdnd o banda de lineii din viata reald. In can- 
sliinta copiilor, care adesea nu este prolejatd 
de nimic, abundenla terifiantului face ca in cele 
din urma sensibililalea, nu sa dispard, dar sa 
devind ceva rusinos si care trebuie ascuns, de- 
oarece copilul, spre deosebire de adolescent 
si adult, inca nu distinge cu precizie arlificialul 
de realitate. El reaclioneaza in mod sincer si 
violent la imaginea pe care o receptioneazd, 
nerecunoscand In nici un caz caracterul conven- 
tional al acesteia. 

Sanatate... in pioneze 

Compulerul si televizorul, in fata cdrora 
copiii din ziua de azi Isi petrec aproape in In- 
tregime timpul liber, aduc prejudicii incontesfa- 
bile sdndtdlii fizice si psihice a copiilor si nu nu- 
mai a lor. In primul rond, tubul catodic produce 
o iradiere care conduce la dereglari neuro-so- 
matice in organismul omului: in urma acestei ira- 
dieri, sislemul nervos al acestuia se epuizeazd 
rapid, in al doilea rand, sederea prelungild in 
fata lelevizorului si mai ales In fa[a calculatoru- 
lui conduce la lulburari asteno-nevrotice: din 
couza sedentarismului se deregleaza functio- 
narea inteslinului, din organism se elimind de- 
fectuos produsii de catabolism (loxinele re- 
zultate din melabolismul organismului), si copiii 
se imbolnavesc irecvent. Cei mai mult iesin 
evidenldlnsd lulburdrile psiho-emofionale lega- 
le de actiunea informational a televizorului si 
calculalorului asupra organismului copilului. Co- 
piilor si adolescenlilor obisnuiti sa stea la com- 
puter sau televizor le sldbesle memoria; ei asi- 
mileaza mai greu, nu se pot concenlra la ore; 
suferd de insomnie; devin agilati, irascibili, supa- 
raciosi, Se inrduldlesc si relajiile cu pdrinfii, Inde- 
osebi daca acestia le cer sa se desprindd de 
lelevizor sau, dupd caz, calculator, cu alte cu- 
vinte aceslia devin dependent; de televizor/ 
calculator precum narcomanul de droguri. 

Copilul, asa cum am mai spus, delimiteaza 
cu greu imaginarul de reolitate. Lui si adoles- 
centului le este mai usor decdl adullului sd se 




refugieze in lumea iluziei, si intrucdt aceasta via- 
ta esle mult mai inleresantd si mai bogala in in- 
tamplari decat viato proprie, cea de zi cu zi, el 
prefera viata imaginara. In fa[a ecranului, el 
pierde simlul realitdlii si al tirnpului si se scufun- 
dd Intr-o stare slranie de somnolenta Viata pe 
care o oferd computerul si in care trdiesle senli- 
menle atdl de puternice, i se pare acestuia mat 
„adevarald" decat cea autenlicd. Revenind, in 
mod obligal, din lumea iluziei, el isi vede exis- 
tenta in culori cenusii si pliclicoase, iar apropiatii 
sdi i se par neinsemnati si jalnici. Nici chiar ado- 
lescentul nu intelege de ce il atrage alat de 
mult compulerul, de ce ii place sd priveosca 
filme si sa joace jocuri violente. In viata cotidi- 
and totul este insipid - pe cand dincolo, totul 
este plin de senzatii tari. Jocurile si filmele de 
octiune ii imprimd copilului ideea de disprel 
fata de eel slab, il forteazd sa adople nu nu- 
mai un mod de viata, ci si o alitudine (aid de 
oameni, obraznicd si lipsitd de respect, incom- 
patibild cu modestia. Aici inlervine acel 
teribilism al varstei, sentimentul tdndrului ca ar fi 
cineva, si nu mai tine cant de opozilia celor 
care au Tnlr-adevdr experienld de viata. 



Drogul digital 



Este dureros faptul ca unii adolescenli au 
devenit psihologic dependent! de computer, uti- 
lizdndu-l fard discernamdnt. Pierzdndu-si treplat 
individualitatea, se depersonalizeazS, iar ceea 
ce are eel mai mult de suferit este mai ales mo- 
ral ilatea. I nsd jocurile pe calculator au efecle 
contradiclorii de la Individ la Individ, dezvol- 
tdnd la unii inlelectul si modul logic de a gdndi. 
Se considerd ca jocurile pe computer dezvoltd 
imaginalia. O imaginatie bogatd esle socotitd 
insu^ire a unui suflet inzeslrat. Ea poate fi stimu- 
lald si dezvoltatain numeroase feluri. 

Computerul esle doar un obiect, un pro- 



dus al progresului tehnologic, el nu esle in sine 
nici bun nici rfiu. Bun sau rdu il poale face vo- 
inta omului - depinde de modul In care folo- 
sim aceasta invenfie complexd. In prezent nu 
ne mai putem descurca fdra a intrebuinla 
compulerul ca inslrumenl praclic in loale slerele 
vielii sociale. Insd influenla lor maleficd asupra 
sdndtdtii fizice a omului nu poate fi negald. Nu 
degeaba s-au stabilit in loald lumea norme de 
timp pentru jocul, si lucrul in general, pe calcula- 
tor. Medicit stiu bine ca loti „gamerii" au un ni- 
vel scdzut al leucocilelor (globulelor albe) in 
sdnge, deci esle afectatd functia de apdrare a 
organismului, scade rezistenta la imbolndviri, In 
special la cele oncologice (oncologic este o 
ramura a medicinii care se ocupa cu studierea 
tumorilor si a mijloaceloi de prevenire, depis- 
lare si de Iratamenl a cancerului). 

Daca unui adolescent cu un psihic mai pu- 
ternic si mai rezistent [ocul pe calculator nu-i pri- 
cinuieste ovatdmarelnsemnatd, pentru allul poa- 
te reprezenta a doza de olravd mica, dar mor- 
lald. Existd persoane susceptibile de o crizd 
epileplicdln momentul urmdririi unei emisiuni la 
televizor ori in timpul deruldrii unui joe sau al 
unei aplicatii pe computer. Pdrintii Irebuie sa 
acorde o atentie constantd copiilor in limpul fo- 
losirii calculatorului de catre ace$lia. 

Singuratate 

alaturi de calculator 

Cdnd le joci pe calculator nu ai nevoie 
de tovarasi de joacd, partener fiind el, compu- 
lerul: te joci pe el, in el si cu el. Jocurile fiind 
foarle atractive si captivante, tendinlele pdrin- 
tilor de a-si smulge fiul sau fiica de la joe se sol- 
deazd adesea cu scandaluri cumplite, crize de 
islerie si convulsii. A-l desprinde pe copil de te- 
levizor lot este mai usor: orice film sau emisiune 
are un sfdrsit, Jocul pe calculator Insd poate con- 



Reader's Review 



tinua la nesfdrsil: pierzdnd, vrei 5a cosligi, iar 
cdstigand so obfii un rezultat si mai bun. Se pro- 
duce o vlaguire a organismului, desi jucdlorului 
(sou celor ce it observd) i se pare uneori cd 
este concenrrat si calm, Specificul jocului pe cal- 
culator este acela ca face din om nu un spec- 
tator pasiv, ci o persoand care intervine in mod 
acliv si care Iraiesle, actioneaza, nu In lumea 
noastrd, ci in alia care nu exista cu adevaral. 
A nu avea televizor sou calculator in casa 
Inseamna a fi prea diferil de norma care se con- 
sidera ca este general acceptatd. Toti parinlii 
Insa liebuie sd se straduiascd a reduce contac- 
tul copilului cu acestea Ipentru pdstrarea sana- 
lalii fizice) si sa-l faca strict selectiv ipentru pas- 
trarea integritatii morale). Stabilitatea in morali- 
tate este necesara mai ales la intrarea pe Inter- 
net, unde sile-urile cu un continul explicit sunt din 



Pentru a nu interpreta gresit ceea ce vede 
si aude la televizor sau calculator, adolescentul 
si copilul in general Irebuie sd aiba in prealabil 
o educatie morala si spiriluald bine fondatd, Pa- 
rintii, oricdt ar fi de ocupati, trebuie sa dea o 
mai mare importanfa discutiilor si petrecerii tim- 
pului liber Impreuna cu copiii, Atat limp cat co- 
pilul este mic, el este Inca deschis fata de adulti 
si crede cu usurinta spusele lor, invataturile 
primile (atat cele bune cat si cele rele) acum fi- 
ind inliporile in memorie pentru loald viata. 

Violenta - preferata retelelor 

in ziua de astazi in cluburile unde se pot 
face jocuri in retea, copiii si adolescentii prefera 
jocurile first person shooter in detrimentul RTS -uri- 
lor si mai putin al simulaloarelor, de orice fel. 
Pe fata lor se poate observa placereo de a se 
omori virtual intre ei, insa pufin probabil este cd 
unul dinlre cei ce folosesc un lansator de rache- 
te sau una dintre armele cu efecte devaslalaa- 
re si cu aspect futuristic pentru a-si „anihila" pri- 
etenii intr-un joe ar ovea mdcar curajul de a ti- 
ne In mdna un „banal" pistol incdrcat si sa-l Tn- 
drepte spre cineva. Aceste tipuri de jocuri sunt 
preferate pentru ca este moi mulld „actiune" si 
suspons decdt in allele, necesita concentrare si 
viteza de reactie. 

Una dintre soluliile acceptate de societate 
este interzicerea jocurilor si a filmelor violente, „in- 
terzis tinerilor sub xy oni" (de exemplu, in Ger- 
mania, Quake-urile au fost inlerzise), insa oici 
se gresesle pentru cd prin interzicere se incura- 
jeaza de fapt ocea actiune, Remediul este edu- 
calia data de societate, de familie - incepand 
de la o varsta frageda, si nu in ultimul rand for- 
marea gondirii proprii a fiecdrui Individ, ce tre- 
buie slefuita si indreptata intr-o directie pozitivd. 
Majoritalea jocurilor si unele filme scot In 
evidenta razboiul mai mult decat dialogul si in- 
telegerea. In viziunea lor, dialogul esle imposi- 



bil; singura solutie este rdzboiul, institutio- 
nalizarea violenjei fn solutionareo 
conflictelor, cu pretul anihilarii 
oponentului, sinonim al 
„triumfului binelui" si 



„ partea 




raului". Tinerii 

artrebui sd-si 
dezvolte o viziune 
critica asupra culturii 
filmelor, sd fie capabili 
de a repera, desprindi 
sianalizasubiectul 
si natura lor, 
pentru ca apoi 
s6 le acceple 
sau respinge 
Aceasla atitu- 
dine ne este 
necesara pen- 
tru ca in fata unui 
film de fictiune 
inocenlin aparen- 
i efecte 
speciale si tehnologie 
avansola, sa fim alerti 51 critici, 
deoarece numai astfel vom Infrange 
amenintarea de a deveni incapobili de a reflec- 
ta asupra culturii imaginilor. 

Si totusi... 

Acum sd privim si partea cealalla a pro- 
blemei. Da, Inlr-adevar, calculalorul este un prie- 
ten, deoarece personal computer-ul poate abor- 
da probleme de la procesare de texle, pdnd 
la proiectare si animatie 3D; muzica poate fi Tn- 
regislrata, edilolo si redald cu usurinta de calcu- 
lator. Camputerele ou revolufionat stiinta si teh- 
nologia. 

Sondele spatiale, satelitii TV si sistemele de 
detectie a armelor depind de computere. Ele fac 
posibila efectuareo de teste ale reactiilor chimice 
si nucleare, fara experimente reale. 

In industria de automobile si nu numai, com- 
puterelesuntfolosite la proiectare, apoi sunt con- 
struite cu ajutorul robotilor. fn aulovehicul, un 
computer verified motorul, franele si sislemul de 
conducere, fdcandu-l rnai sigur. Acasd, compu- 
lerele pot fi folosite la controlul temperaturii, al 
iluminorii si al securitafii. 



Un aliat incontestabil 
Tn instruire 

5a nu uitdm cd aceste mosini au schimbat 
modul in care traim, conecldnd oameni si locuri. 
Inlernetul corecleazd compulere de pe intrea- 
go planela, permitdnd sd fie Iransmise mesaje 
si informatii In cdteva secunde. Tot Inlernetul fa- 
ciliteaza oomenilor un acces rapid la informatii, 
cunostinle, divertisment si opinii. Copiii pot vizita 
muzee si galerii din Franta, Japonic sau Anglia 
doar cu un click de mouse. Inlernetul a inceput 
sa se extinda rapid, cand World Wide Web-ul 
a fost facuf public in 1993. Inlernetul este de- 
seori numil „cyberspace", ocesl cuvdnl fiind fo- 
losit prima data de William Gibson In 1984 in 
romanul science-fiction Neuromancer, 

Dotorita calcuiatorului putem vorbi de bi- 
blioteci si de enciclopedii digitale, In care sunt 
■ stocate cantitdti uriase de informatii. Acestea 
prezinta mai mulle avantoje, incepand de la 
spafiul reslrdns pe care Tl ocupd si terminand cu 
usurinfa cu care poti ajunge la informatia c6u- 
tata. [nvStarea unei limbi slraine nu mai este as- 



www.level.ro 




tdzi o 
problema, 
existond nu- 
meroose melode de 
sludiu penlru loale calegori- 
ile de utilizatori. Implicative, influ- 
enfele si consecinjele dezvoltarii impe- 
luoase o tehnologiei informatiei asupra vie|ii 
umane in general, sunl, pond in prezenl, incom- 
plet intelese. Totusi, este dor cd aceasla influen- 
teazd publicul si intreaga societale, ceeo ce nu 
Tnlelegem pe deplin este cum si in ce mdsurd. 

Istorie in plin proces 
de accelerare 

Ritmul din ce in ce moi rapid al dezvoltarii 
lehnologiilor in noi sisteme de comunicare este 
o caraclerislicd a timpului nostru. Dacd au tre- 
buit sd Ireacd trei secole de la inventarea lipa- 
lului pona lo aporijia ziarului ca mijlocde co- 
municare, au fosl necesari doar 33 de ani (din 
1 888 pdnd in 1921 ) Intre momenlul descope- 
ririi de cdlre Hertz o undelor radio si Tnceputu- 
rile radiodifuziunii Tn Statele Unite Similar, desi 
prirnul computer electronic o fosl construit in 
1946 [bazat pe lehnologia tuburilor cu vid), mi- 
crocipul, care este componenta esentiald a com- 
puterelor de astazi, a fost inventatln 1971 de 
Marcian Hoff. Tocmai acesf calculator perso- 
nal or pulea fi o componenta de baza eel pu- 
fin pentru o parte dinlre sistemele de comunica- 
re ole viilorului. Gradul in care s-a accelerat ril- 
mul dezvoltarii poale fi observat usor: in 1975 a 
incepulcomercializareain^roportie de mosd a 



calculatoarelor personale. La Inceput, 
door corporatiile. guvernele si 
alte agenlii care aveau 
I jflh bani mulli si spatiu 

XS. l^^ suficienl puteau folosi 

uriasele centre de 
calcul bazote pe tehno- 
F ■flr ' logia tuburilor cu vid. Pe 
alunci aceste masini pd- 
reau nemaipomenite; ele pu- 
teau stoca si procesa a canti- 
tate enormd de informatii, pentru 
vremea aceea, cu o viteza la fel 
de incredibild. Oamenii de sliinjd, 
oblsnuiti sa munceascd sdptdmdni 
sou chiar luni intregi penlru a 
S&l deriva o ecuatie sau a efec- 

Hl luo analize, s-ou confruntat 

^^. deodatd cu faptul ca tre- 

■irf f 

buiou sd-si schimbe mod- 

ul si ritmul de lucru. Pentru a 
face Tn cateva minute ceea ce al- 
ladala fdceau in sdptamani intregi si 
pentru a ramane competilivi cu alii oameni 
de stiintd, a fosl necesar ca ei sd "nvele cum sa 
foloseascd o astfel de masind de informajii, 
care ardta ca si cum ar fi venil dintr-un film sci- 
ence-fiction. Perioada uriasei unitdti centrale de 
calcul bazald pe tubul cu vid a fosl scurtd. Pro- 
gresele ropide fdcuteTn domeniul minialurizdrii si 
producliei de masa a pdrtilor componenle a re- 
dusconsiderabil spatiul si banii necesori penlru a 
define un calculator. Deasemenea, progresulrap 
id in privinta sofl-ului a fdcut calculotoarele mai 
„prietenoase cu utilizatorul". Astazi, aproape ori- 
cine poate ovea un calculator ale cdrui copa- 
cilati si vitezd le depdsesc cu mult pe cele ale 
unitdfilor de calcul core acum doar un deceniu 
erau considerate minuni ale tehnologiei. 

Fdrd indoiald ca aceasla tendintd va con- 
tinuo. Este un fapt dovedit cd, odatd ce un calcu- 
lator este cumparat si odus acasd, chiar dacd 
esle unul performant, apor imediat presiuni din 
partea familiei penlru cumpdrorea mai multor 
calculatoare. in multe cazuri, ceilalli membri oi 
familiei vor sd il foloseascd penlru rezolvarea lu- 
crdrilor pe care le-au odus de la birou, sau vor 
sd-si tind conlabililatea casei, corespondento, sd- 
si faca cumpdrdturile sau sa tind evidenta unor 
documente, copiii vor calculatoare pentru a-si 
face temele sau penlru recreere. Un singur cal- 
culator personal, indiferent de viteza si capaci- 
talea pe care le are, nu paate face fala la toale 
acesle cereri, de aceea fanniliile cu mai multe 
calculatoare devin din ce in ce mai numeroose. 



A doua alfabetizare 

Asa cum, in scolul al XlX-iea, omul de rand 
a trebuil so inveje sd cileascd penlru a folosi zi- 
orul, astazi oamenii trebuie sd se „alfabelizeze" 



Reader's Review 



in computere Tnoinle co mijloacele de comuni- 
care bazele pe computere sd poatd aparea si 
sd aibd succes. Si inlocmai cum dezvoltarea 
sistemului educotiei publice a fost esenlial pent- 
ru ca aomenii sd Invete sd citeoscd, lo fel de 
esenlial esle si sistemul public de educalie pen- 
tru oceasid „a doua alfabetizare". Nivelul abili- 
tdlii necesare penlru a folosi calculotoarele per- 
sonale, la fel ca si nivelul necesar cititului si scri- 
sului pentru a folosi ziorele, este intr-adevdr mi- 
nim. Oamenii nu trebuie sd devind programa- 
tori, osa cum nici cititorii ziorelor nu au fost nevo- 
ili sd devind reporleri sau edilori. 

In ciuda acestor obilildli usor de dobandit, 
este adesea Infricosdtor pentru oameni, mai 
oles penlru odulli, sd fie obligoli sd Invete mo- 
dalitdti noi de a face anumite lucruri. Deoarece 
multi copii se familiarizeazd cu folosirea com- 
puterelor in scoala elementard, gimnaziu si li- 
ceu, se produce o inversare de roluri intre 
adulti si copiii lof. 

Situatia tradilionala, in care pdrintii au moi 
multe abilildti decdt copiii lor Tn privinta infor- 
matiilor esenfiale pentru muncd, divertismenl si 
supravietuire, este adesea rdsturnatd. Aslfel, 
copiii dobdndesc un conforl psihic, deoorece 
stiu cum so utilizeze colculalorul inainte ca 
pdrintii lors-ojtie. 

Frustrarea determinold de aceste relatii 
„desincronizale" este evidenta In cazul multor 
persoane, pdrinfi sau frati mai mari, care suferd 
umilinta de a fi tratali co primitivi de cdtre fratii 
moi mici, familiarizali cu ulilizorea calculotorului. 
Astfel de disfunclii in cadrul vielii de familie si al 
muncii sunt Irdsdluri obisnuite, dor temporare ole 
revolufiilor lehnologice. 

Rau cu rau, 

dar mai rau fara rau 

In concluzie, in secolul computerizdrii ge- 
nerale, a-l fine pe tdndr Intr-o izolate fata de 
calculatoare inseamnd a complico pentru el 
viata adultd core ii sld in fata, studiile si, poate, 
chior octivitotea profesionald. De aceea, constru- 
ireo unui sislem de apdrare interioard trebuie sd 
devind sarcina principals a pdrintilor contempo- 
roni core Jin lo binele copiilor lor. 

Compulerul trebuie pus In slujbo familiei, 
deoarece imaginea vizuald std la baza proce- 
sului de involore, ea este ceo core ramane eel 
mai usor In memorie. 

Limbajul vizual ol arlei cinematogrofice poa- 
le penetra pand in suflelul copilului, de oceea 
este important ce se rostesle prin acesl limbaj. 
Interdiclio pdrintilor trebuie motivald, sarcina lor 
este sd explice Tnlr-un mod accesibil copilului si 
sd-l ajute a distinge ceeo ce esle rau de ceea 
ce este bine. 

lonulz de la lasi 
aka Shadow 



Game Universe 




Tratat de Istoria 
RPG-urilor 

Un aspect care nu trebuie tratat cu usurinta! 

I 

■ 



ata ca mi-a venil si mie randul sa-mi dau cu 
pararea despre un anumil gen, si ce putea 
oare sa-mi pice, daca nu RPG-urile, dragos- 
gosteo mea de-o viata! Vom ajunge incel-incet 
(cred) si la contemporanii noslri, dar sa o luam 
incelisor cu incepulul! In primul rand, ce esle un 
RPGS RPG-ul este un mod de viaja pentru unii, 
un joe ce-l ajuta pe garnet so fie asa cum si-a 
doril In cele mai frumoase vise ate sale: fru- 
mos, deslepl si cu bani. Si totusi, unde incepe 
lolul, unde putem trage o linie intre RPG-urile 
Board Game si cele pe PC? Ei bine, nu pulem 
trage o linie decat imaginoro, deoarece primul 
gen exercita influenle pulemice asupra celui 
din urma si viceversa. 



Un pic din inceputuri 

Ceea ce este interesant esle faptul ca 
avem parte de nume mari care se leaga de 
aceasla mica lume pe care RPG-urile o alcatu- 
iesc, printre care as putea ominli de un H. G. 
Wells, care in 1915 (do, nu este o greseola 
de tipar] publico o carle numila Utile Wars ca- 
re conlinea un set de reguli „wargame". Toi 
Wells a fosl acela care a sugerat colecliono- 
rea unor figurine core so fie reprezentorea 
anumitor forte, asfo pentru a adauga savoare 
si senzalio de aparlenenta la un astfel de joe de 
razboi. Asa ca vedeli ca radocmile sunt deslul 
de adanci in stralurile isloriei si, daca om dori 



sa facem o parolela, atunci chior si jocuri strole- 
gice ca sohul sau go pot fi definite lol co niste 
wargames (chior si Napoleon ovea eel mai 
mare wargome din Europa la acea vreme In 
care el isi desfosura forlele penlru a mai bund 
viziune asupra campului de lupla si a calcula 
niste eventuale rezullate cu mull inainte de lup- 
ta propriu-zisa). Dar sa nu intram prea adanc in 
acesl aspect, penlru ca sunl convins ca nume 
de genul Fallout, Diablo, System Shock sau Bal- 
dur's Gate var fi cele care va vor Irezi cu 
adevoralinleresull 



pe/prin/sub PC 

Noptile se faceau zile, ztlele deveneau 
nopji, concursuri ad-hoc cu prielenul meu Lighl- 
Bringer, care si cum si in cat timp terminam Eye 
of The Beholder, disculii de ore intregi despre 
queslurile din Ultima Underworld, luni intregi 
petrecule cu un parly de 4 personaje pentru a 
salva lumea in Mighl&Magic, ecrane ce scroll- 
eozo un RPG de gen <rogue> numil Rag- 
narok, loale acestea reprezinla fronluri din via- 
lo mea de gamer, iorasi, la sfarsil aslo este tot 
ceea ce moi conleaza: un joe de cate-ti oduci 
aminte cu placere, pe care l-ai jucal de n-ai 
mai stiut pe ce lume le afli, ei bine, acesla esle 
un joe care-si merilo pe deplin locul in aceasla 
istorie a RPG-urilor. Dar sa nu uitam, totusi, de 
un System Shock (oooh DA! sa nu uitom, oare 
cum am putea!), Return to Krondor, un Bat- 
tlelech, serio Final Fantasy, serio Ultima (core o 
produs si eel de-al IX-lea copil), lands of Lore 
care si ele isi au locul lol in ocest „hall of 
fame", lilturi produse de firme ca Origin Sys- 
tems, SSI 



acum, aici - in prezent 

System Shock 2 (o urmore mull prea 
aslepiala aparuta la ani de zile), Diablo (in 
care regasim idei din balronul Gauntlet) si 
Diablo 2, Fallout (primul si unicul) si Fallout 2 
(pe care le-am terminal de eel putin cinci ori), 




www.level.ro 



Game Universe 



Boldut's Gate (cu ale lui infernale sapte CD- 
uri], Baldur's Gate: Tales of The Sword Coast, 
Baldur's Gate 2 (o capodopera a genului), si 
se pare co vo vedeo cat de curand lumina 
monitoarelor si Balduf's Gale Throne ofBhaol, 
si „deja-preo-mult-asteptatul" Neverwinter 
Nights, Vampire: The Masquerade (cum e sa 
vezi lumea cu ochi de vampir), Septerra Core 
[nu se pulea sa-l uil!], Planescape: Torment (sau 
cum esle sa fii zeu dar sa nu stii). larasi o 
insit uire de titluri care au ramas in islorie si Tn su- 
flelul gamerilor din loola lumea. Oore ce an 
ele in comun si ce le da acesl „game-appeal" 
care-l face pe jucaior sa revina asupto unui lillu 
si sa-l mai joaceinca o data? Rdspunsul, 
explicalia sau ceea ce se vrea o explicate 
gameristico-sliinlifica se afl5 in randurile ce vor 
urma |sper eu din tot sufletul ca allfel n-am 
facut nici o branza, darfimite un cascaval! © 

Analiza - scurta si la obiect 

RPG-ul este „un joe de roluri" in care jucato- 
(ul ia „fraiele" unui personaj (sou ale unui parry - 
grup de personaje - de exemplu M&M VI] si 
porneste cu ajulorul lui, Tn acea lume virtuala la 
eradicaiea raului care se pare ca a pus sta- 
panire pe lume. N-o sa insist asupra scenariilor, 
care in unele RPG-uri sunt de-a dreptul fabuloa- 
se ( Fallout] inlroducand o noua dimensiune in 
universul jocurilcr pe calculator, Aceslfe) per- 
sonage) poale fi un luptator care osculta numai 
de calea sabiei, un paladin cu puleri magice 
de vindecare si de protectie Tmpotriva raului, 
un vrajitor sau amazoana (D2, D3 si alle indi- 
cative topografice), un supravietuitor al unui ho- 
locaus! atomic (oooh NU, iarasi Fallouft], care 
incet, incet avanseaza spre sfarsitul jocului (pen- 
tru ca exisla un sfarsil). Aici se aFId secretul din 
spalele acestui gen; nu-[i ajunge ca l-ai invins 
pe Diablo cu amazoana, caci vrei sa-l iei de la 
inceput si sa-l omori pe acelasi demon si cu 
s'zerkerul. Nu spune nimeni ca actiunea nu 
este liniord si ca nu vei avea parte de aceiasi 
monslri/niveluri/questuri etc., unele titluri se 



Paper RPG 



Paper RPG-ul iti da o senzatie cu totul 
aparte, diferild de cea pe care o ofero un 
RPG pe computer. N-o sa insist prea mull 
asupra genului „de hartie", dar aceastd 
mica oglinda isi are locul ei aici pentru ca 
trebuie ca acest gen sa-si gaseasca si el 
locsorul lui in acest orticol. 

Dave Arneson esle prea des uital in 
analele istoriei role-ploying, Tn ciuda rolului 
crucial pe care l-a avut Tn crearea primului 
joe role-ploying: Dungeons & Dragons. E. 
Gary Gygax este eel care a scris si definit 
actuolele reguli AD&D, dor more parte din 
materialul folosil vine direel de la D, Arne- 
son, de la „dungeon crawler"-ul sou, a aarui 
actiune se desfdsoard in regalul fantastic al 
Blackmoor-ului. 

Intrebal ce parere are despre RPG-urile 
pe computer, Dave Arneson a replicat: „ 



DUH6E0IS A DRAGONS 

Huk-. to I -r.ii.Mk- Madfenl Wurman** 

( MMpatgOi i'tmnlik- with Paprr ud PMkO 

■ml Minlntur 




IH.ACKMOOH 



RPG-urile de la inceputuri nu erau prea mult 
despre role-playing. Doar luplo cu personaje 
diferite, manuind diverse arme. Astazi gdsesc 
tot mai mult <on-line play^ 5i totusi... care 
MUD-uri credefi ca exisla la ora actualo?" 




* 



-V% 





r 








Game Universe 




mandresc cu acest lucru (niveluri diferile penlfu 
fiecare tip de personaj oles - vezi Diablo 2), 
iar allota riici ca le pasa de acest lucru, dova- 
da ca stiu ce potential au. 

Losandu-le ca sa-ti dezvolti eroul aso cum 
vrei lu, faptul ca jocul face tot posibilul sa se 
adapteze alegenlor tale (mai ales Tn titlurile 
aparule sub logo-ul Black Isle) si laptul ca in 
unele jocuri ajungi ca tu sa modifici povestea in 
lunc|ie de octiunile tale, toate acesleo deschid 



noi puncte de vedere osupra unui RPG si le fa- 
ce ca sa le creased imens coto de rejucabilita- 
le. Si de fapl aici se afla secretul: fa-l pe 
gomei sa mai joace inca eel pujin o data pro- 
dusul lau si ai casligat in cursa pentru supravie- 
tuirel Pentru ca el vo rejuca nu o data, ci de trei 
sau patru ori dupa care va Incepe sa se inlere- 
seze daca nu apate titlul cu numarul 2 lafain- 
du-sein coada. Inchei oceasta dizerlatie cu o 
mliebare: Mi se pare mie sou RPG-urile au 




sssu 



STRATEGIC SIMULATIONS. INC. 



parte de mult mai multe urmari decot alte titluri 
care se incadreaza in alte cotegorii? Si ma In- 
treb oceasta, pentru co am auzit de un Ultima 
IX, Might and Magic VIII, Fallout 3 si System 
Shock 3 (??3 - doar zvonuri dar vo tin eu la 
curent), Final Fantasy IX, dar nu cred ca am 
auzit de un Dune 7, Worcraft VI, Starcraft V\ 

„To online or not to online? 
That, is the question!" 

Nu v6 moi innebunesc si eu in acest arli- 
col cu jocurile online, moi ales ca ave|i parte 
de ele la rubrico preview prin omobilitatea lui 
Claude care in fiecare luno ne delecteaza cu 
lumi virtuole care mai de care mai slranii, fan- 
tastice sau SF. Doar atat! RPG-urile online se 
pore ca sunt urmatorul pas pe core lumea jo- 
curilor esle mai mull sau mai putin pregatita sa-l 
facQ. Aji putea privi RPG-urile online ca pe copi- 
lul minune [wiz-kid] care peste un limp, daca nu 
se va bvi lo cop (si va ramane lamp|, vo ajunge 
sa „concerteze" in fiecore cosa in care existo un 
PC si o conexiune Internel (hmm... stabilo!). 

Ultimo Online, Everquest. Asheron's Call 
si viitoorele Anarchy Online, Dork Ages of Ca- 
melot sunt titluri (sau vor fi) core fac/vor face 
diferenta si poate peste oni Tntr-o alta istorie a 
RPG-urilor oceslea vor fi lo capitolul „oldies" 
Sau NU? 

e-Pilog.com 

O multime de RPG-uri au iesil de pe bon- 
curile de productie in anul 2000 si multe allele 
sunl pe cale de aparilie. Eu unul sunt mullumit 
cu aceasta stare de fapt. Acest gen o ovul 
parte de vremuri grele acum caliva ani si sunt 
sigur ca vor mai exista si alte perioade de ous- 
leritate. Asa ca fonii genului ar fi bine so se bu- 
cure de ce au, alata timp cat au. Pentru ca jo- 
curi ca Wizardry, Ultima IV sau Might and 
Magic sun] un fel de pietre de incercare, ior 
influenlo lor va dainui! 

K'shu 



m Iunie2001 



www.level.ro 




International Games Magazine 



^uM 




llislalllabfliit 






a [E3 E niH Sll Blipi 



f 





Milza: „A aparut Action Half-life." 
Mike: „Ce?" Milza: .Action Half- 
Life I Beta 4. la-ldelaFilepianef" 
Coul repede un explorer disponibil, dau Irei cli- 
curi in slanga si in dfeapla si, dupa un timp, 
AHL se instala maiesluos pe „stafia mea de lu- 
cru". Pe cand se umpleau pracenlele albastre 
ochii mi-au fost ndpddili de lacrimi (era cam mull 
praf Tn redactie) si mi-am adus aminfe de o du- 
pa-amioz6 de acum doi ani cand am vdzul un 
joe de re|ea de Action Quake II la unul din co- 
legi acasa. 

Era... altceva. Aveai la dispozitie (si luali 
aminte, pe atunci nu se invenlase Counter- 
Strike) arme din cele ruple din realitole (M4A1 
sau pusti semi-auiomate cu lunetd, pistoale din 
cele pe care le vedeli doar prin Die Hord sau 
filmele western), asta pe Idngd grenade, vesle 
antiglonl, papuci cu „noise-reduction" si nelipsi- 
tulcujitRAMBO|a!a, acul si busolanu suntinclu- 
se in pre|). Sincer, pe atunci nu am fost prea 
atenl la delalii, dar acel MOD de Quake II 
mi-a ramas bine inlipdril in memorie. 



Ca-n filme 

Action Half-Life mi-a ramas fi el intiparitin 
memorie, dar si pe HDD fi asta nu degeaba. 
AHL se vrea [si, in opinio mea, chiar este) un 
MOD revolutionar. Se pore ca tendinjo anumi- 
tor indivizi/firme de a produce asemenea 
MOD-uri de calitate s-a intensificat, dat fiind 
succesul enorm al celui mai reusit asemeneo 
MOD de pdnd acum, Dar Counter-Strike are 
o retetd a succesului practic inimilabild. Ce se 
Inlomplo uiunci cu restul MOD-urilor? In gene- 
ral, se pleacd de la premise ca nici un all MOD 
Ian5al In ultima vreme nu ore nici o sansd de a 
egala succesul Marelui MOD, Pdcal, pentru ca 
Action Half-life are destul de multe de oferit. 

Action Half-Life a fost gondii ca o continu- 
ore la Action Quake II, dor esenla (molorul gra- 
fic] a fosl schimbat. Bngine-ul bdlranului Half- 
Life, desi a incepul so fie critical de mulli ca fi- 
ind „prea exact, rece, faia personalitate, bun la 
monstri, slab la arhiteclurd etc." Tsi demonslrea- 
zQ din nou valoarea in AHL Spun asfa nu doar 



penlru cd imi place mult acest engine, ci si pen- 
Iru ca MOD-ul chiar are ceva special de oferit. 
Ideea din spatele lui este aceea de a da sen- 
zalia [ucdtorilor c6 sunt eroi ai filmelor de ac- 
tiune, ceea ce ofera posibilitatea umplerii hdr- 
lilorcu „vandami", „svarjdnega[i" si ..brusvilisi". 
loti execuldnd miscdri pe care nici ocesli mari 
si de calitate aclori nu le prea executd. Cu alle 
cuvtnte, jucdlorul inlraln pielea cascadonlor din 
filmele de acliune si asta prin intermediul unei 
simple apasdri de lasta. In Action Half-Life ex- 
ista lasta „Slunt", care, in combinalie cu taslele 
de miscare, duce la aruncarea jucatorului in 
cele mai diverse pozitii: ba cu burta pe scari, 
ba salt mortal cu spatele, ba aruncare de pe 
un acoperis pe altul [desigur, lol cu aterizare 
dureroasd pe burla), ba, in fine, salt slanga/ 
dreapla, cu picioarele bdlabonindu-i-se in virtu- 
tea inerliei. Toale oceste scheme visate de 
mulli si execulale de pujini, pe bani grei, pol fi 
acompaniate de o expresie concenlrat-agre- 
siva si de arme pocninde. O astfel de scend 
poale fi vizualizato eel mai bine in filmul de 
lung melraj Matrix, coproducjie SUA-Uniled 
Stales of America, scena holului. Pentru amato- 
rii de salturi printre gloanle iubdrefe care nu 
au avut ocazia sd joace in acest Matrix 
existd acum Action Half-life care, in mare, 
e tot ce-si poale dori tin pasional di 
asemenea scene. 

Platoul de filmare 

Hdrfile care vin impachelateti 
arhiva MOD-ului suntvariate si saf- 
isfac toate gusturile, vizual SI audi- 
tiv. Fiecare are personalilatea ei, 
incepfind cu mini-hdrlile penlru 
doi jucdlori pand la bdnci, vile 
gigantice si clinici, in care se pot con- 
frunla echipe intregi, in slil Counter-Strike. 
Fiecare din oceste hdrti este pllna de elemenle 
preluale din filmele de profil. De exemplu, existd 
o hartd compusa dintr-o retea complicatd de 





Flying Mike, crouching Mitza 



Scena duelului: ..Nu-I ucidel Viata mai degrab' rapune-mi, mi^ele^te!" 



www.level.ro 




Un pu$caria§, cu doua pistoale, zboara cu 
spatele... Hmm, azi o sa ploua. 




Turai. 



. $i-uite-a$a se leviteaza. 




stradule ce unesc un bar, o bale chinezeasca, 
un restaurant si o piofa. Fiecare din aceste lo- 
curi are sunel propiiu (de exemplu, o linie muzi- 
cala care le face de netonfundat; daca se 
intampla ca jucatorii 56 se afle Tn aceeasi Inca- 
pere si unui din ei are boxele dale prea tare, 
ceilalti pot s6-l repereze user doar in funclie de 
muzica pe care o aud). In plus, 
harlile din AHL sunt 
pline de geamuri 
care, evident, pot 
fisparle... cu capul. 
Juctflorul poalesa-si 
manifesle simtul artis- 
tic Tntr-o seiielntrega 
de intrari si iesiri dra- 
malice prin sticlG si vi- 
trine, ceea ce confera 
jocului un iz de „action" 
foarte pulernic. Daca va 
piiviti personajul din 
perspective altui jucSlor, vefi 
avea placerea de a-l vedea sarind lateraf- 
dreapta cu doua pistoale Tn mana ale cSror 
Incarcdtoare se galesc cu traznete si fulgere in 
capul inamicilor. 

In aceste condilii, hartile din Action Half- 
life par inir-adevai plaiouri de filmgre, mai ales 
ca la Inceputul fiecarei runde a unui jaC de lip 
LMS (Last Man Standing) - un fel de CS indi- 
vidual - se aude un „ Lights! Cameras! Action!" 
(oarle raspicat din gura unui regizor invizibil. 

Recuzita 

Din inventarul jocului fac parte o multitudi- 
ne de arme si accesorii, fiecare avand parte 
de o descriere (nu foarte delaliata), prezentar- 
ea avantajelor si a dezavanlajelor, precum si 
(lucru de lemarcat] filmele in care poate fi va- 



zut obiectul respectiv (de exemplu, Desert Ea- 
gle poate fi Tntalnitin Desperado, la Femme 
Nikita si The Replacement Killers). 

Printre arme (mult mai imprecis reprezen- 
tale aid decat In Counter-Strike) se numara 
sase tipuri de pistol [Colt 191 1 si Beretta sunt 
nelipsite), shotgun, hondcannon, SUB-machine- 
gun, assault rifle (M4A 1 1, semi-automated snip 
er rifle si chiar cutile care pot fi aruncate si re- 
cuperate. Fiecare arma poate fi la randul sdu 
controlala: armele automate pot fi -trecute In re- 
gim semi-automat sau chiai single-shot, ceea ce 
are un impact foarte mare asupra preciziei. In 
componenta inventarului jucalorului mai pot in- 
tra clasicele grenade, o vesta antiglonf, un dis- 
pozitiv de ochire cu laser, o pereche de oche- 
lari pentru vazutul pe intuneric, ciubote absor- 
bante de zgomol etc. Important este ca nu pu- 
tefi define decat o arma si un obiect la un mo- 
ment dot (excepfie facand pistoalele, care pot 
veni si In seluri de cote doua, precum si SMG-ul, 
care poate fi detinultmpreuna cu o alia arma 
de calibru mare). 1 1 

Acestea fiind... tharmate, nu va ramane de- 
cat sa va convocafi prietenii la „una mica si ami- 
cala", care poate fi dealhmalch, teamplay |echi- 
valentul CS), teamplay without rounds (CScon- 
tinuu, fora lure, cu respawn imediat). Last Mon 
Standing, LMS With equipment (adica la Ince- 
put ifi poti olege intreg echipamentul, nu doar 
pistolul, cum se Intdmpla in DM) si, In fine, LMS 
with random equipment (alegerea echipamen- 
tuluiestealeatorie). 

La MODul care-a rasarit 

... sou mai bine zis: IN care a ras6rit Ac- 
tion Half-life, cu o intrare semiexploziva pe pia- 
ta, Tnlr-o perioada tn care CS damina absolut 
acest segmenl a! industriei, sansele ca AHl so 



fie acceptal ca lider sunt destul de mid. Se 
prea poate insa ca acum tnfocatii jucftlori de 
Counter-Strike sd oboseasco un pic, sa se mai 
duca la vreun film cu *aici completali cu ac- 
torul atotcapabil favorit* si sa-si aduca aminte 
ca existd Action Half-life (momentan In stadiul 
de Beta 4, dar perfect functional si chiar foarte ! 
agreabil). Oricum, oferla modelelar din joe aco- i 
pero tot ce-si poate dori un fan al filmelor de 
actiune si vreau sa profit de ocazie pentru a va I 
spune ca Sebah o prefera pe Carrianne (Mo- 
liix), rebotezato Sebasliuna, Milza s-a facut 
„de cartier" cu Vato, iar Pepper il prefera pe 
un nene buhait cu palarie, care, ca de alrfel 
toate personajele din AHl, arata si se miscb 
deslul de penibil. Subsemnatul prefera rolul lui 
Tony, un baiat rezonabil dor sters (pe baza prin- 
cipiului „mai bine mediocru decat subiect de 
barfa"). 

Mike 




Si acum, special pentru voi, un moment 
Uric cu Mitza 



Walkthrough 




Runda a doua a confruntdrilor medievale 



I aid cd ne inloarcem la Cossacks penlru o 
prezenlare un pic mai detaliald a stralegiei 
jocului. Nu esle vorba despre o prezeniare 
de la cap la coadd a camponiilor si nici nu vefi 
ptimi siaturi de genul: „in ocesl momenl eel mai 
bun traseu or fi spre nofd pentru a evita navele 
spaniole si a da piepi doar cu piralii, mult mai 
slab pregdtifi". Nu vol face acesf luctu, pentru 
ca jocul esle mull mai complex si existd solufti 
de rezolvare difetite de cele pe care le-am gd- 
sit eu, poale chiar mai bune, dar si pentru faptul 
ca in multiplayer acesle sfaturi vor fi complel 
inulile. Ma voi concenlra mai mull asupra unor 
lips&lricks care vd voi ajuto cu siguranid sa 
cosligali confrunldrile pe care le aveli in varian- 
la mulliplayer, dar va vor fi foarle folosiloate si 
pentru campaniile din single player. 

Inainle de o incepe, vreau sa aduc mullu- 
mirile mele celui cafe a fosl un adevaral mentor 



penlru mine, Sebah, si core a reusir sa exprime 
Tntr-o sinlaxo memorabild, „cu falangele in mono", 
un adevar fundamental al constitute noastre fizi- 
ce. El mi-a luminot adancurile inlunecate ale minlii 
si mi-a dezvaluil ofizonluri nebdnuite, printre care 
si acesta revelatie metafizicd: mana goala este 
ceo mai puternicd armo. Falanga rules! 

Primii pasi: resursele 

Cossacks nu este numoi un joe de tactica 
mililara, esle si un joe de resurse. Sistemul eco- 
nomic din Cossacks se bazeazo pe colecta- 
rea aceslora. Ele nu sunl necesare numai pen- 
lru conslrucfii, pentru crearea unitalilor si moder- 
nizoreo tehnologiilor, dar sunt foarte importante 
pentru menlinerea functionalitatii armalei si o so- 
cietdtiiininlregul ei. 

Mancarea (food) o vom folosi penlru cre- 



area oameniloi, a soldatilor, dar ne va fi nece- 
sara si pentru a mentine in via|a unilatile. In ca- 
zul In care ramdnem fdra mancare, vom avem 
surprizo de a asisla nepulinciosi la moarleo de- 
tasamenlelor, cate unul, pe rond, pona cand 
numarul oamenilor in viajd va pulea fi susfinut 
de produclia nooslrd. Cu colarmola noasira 
vo avea mai mulli soldati, cu atdt necesilaiile 
de hrana vor fi mai mari. Aceastd resursa se 
poote abjine de pe pamani sou de pe mare. 
Pe pdmdnt Irebuie sa constiuim o moara in jurul 
careia terenul vo fi cultival cu grdu. Aici va Ire- 
bui sa aducem loront [mai mulli lucralori, mai 
mare recolta) pentru a strange graul si a-l duce 
la moara. Prima oara lerenul vo fi insamantat 
aulomot in clipa in care construim moaro, doi 
apoi va Irebui sa-l insamdntdm noi. Prin up- 
grade se poole imbunaldti eficiento producliei. 
Pentru a obline hrona de pe mare trebuie sa 




www.level.ro 



Walkthrough 



construim intdi un sanlier navol. Acesl lucru este 
posibil dupd ce am construit o piatd. Santierul 
poale fi ridicot numai la tdrmul apei. Bdrcile de 
pescuit ce vot fesi de aid vor porni aulomal in 
cdutarea peslelui, cate este o sursa inepuiza- 
bila de hrand (mai multe bdrci Tnseamna o can- 
litale mai mare de mancare). 

Lemnul (wood] esle necesar penlru con- 
struirea clddirilor, a corabiilor si a arlileriei. Esle 
o resursa inepuizabild pe care o gdsim in pa- 
dute. Se poate face upgrade penlru cresterea 
eficienjei, ior numarul taranilor caie lucreazd 
aici este deleiminant. Un depozil (storehouse) 
Irebuie construit cot mai aproape de padure 
penlru a micsora distanta pe care trebuie so o 
strabald acestio cu bustenii dobordti, altfel lem- 
nul va fi dus la centru (town hall]. Lemnul va fi 
folosil si penlru intrefinerea palisadei ce delimi- 
teazd teriloriul propriu. 

Pialra (stone] e obfinuld din carierele de 
piatra (localizate in zonele cu slanci, bolovani 
etc.]. O magazie in apropirea acestora conlri- 
buie foarte mult la eficienlizarea procesului de 
extiagere a pieltei, la fel ca si un upgrade pen- 
tru unellele pe care le folosesc lucrdtori. Pialra 
va fi folositd la construclia cladirilor, a navelar, 
a lunuriior si a zidurilor de aparare. Intretinerea 
acestora din urma, de-a lungul timpului, neeesi- 
ta de osemeneo pialra. 

Ultimele resurse accesibile si necesare 
sunl fierul (iron), cdrbunele (coal) si aurul (gold). 
Toate se oblin in explordri miniere, aceslea fi- 
ind si depozilele malerialelor respective. Aurul 
va fi folosil pentru upgrade de orice fel, penlru 
a conslrui si menfine irupele de elita si armele 
avansate, precum si penlru a angaja merce- 
nary Fierul si cdrbunele sunl folosile pentru obti- 
nerea munitiei armelor de foe. Fiecare foe por- 
nil din pusli sau tunuri presupune o anumita can- 
titale din acestea, de aceea o actiune militara 
pornita trebuie sa fie sustinuta de o cantilale 
apreciabild de resurse pentru a nu ajunge in si- 
tuatia in care Irupele noaslre nu mai au cu ce 
sa Iragd. Minele nu pot fi conslruile decdi pe 
un zdcamantdeminereu. Numaiul lucratorilor 
este limilal penlru incepul la cinci. dar acesla 
poale fi maril prin dezvoltarea infrastruclurii in- 
terne a minei, penlru a permite mai multor mi- 
ned sa intre in galeriile din addncuri. Sunt dispo- 
nibile sase upgrode-uri, numarul lucratorilor din- 
Ir-o singura mina putand ajunge la noudzeci. 
Va recomand sa dezvoltafi in primul rand ex- 
tractia de our, penlru ca un upgrade la celelal- 
te necesita foorte mull din aceastd resursa. Mi- 
nele trebuie pdzile, deoarece un singur soldal 
inamic care trece prin zona le poale cuceri si 
acaparo pentru propria naliune. 

In general, se naste un echilibru intre ne- 
cesarul si disponibilul de resurse, dar exista mo- 
mente in joe cdnd necesarul uneia din ele esle 
mai mare. Exista insa si o olto solutie deed! ex- 




ploatareo: pulem construi o piatd (market] in 
care putem schimba produsele la care avem 
surplus cu cele necesare la momenlul respectiv. 
Plata esle si un mijloc de alac impotriva oponen- 
tilor, penlru ca se comporla ca o bursa. De 
exemplu, dacd am avut grijd so ne aprovizio- 
nam de pe pia)d cu cdrbume $1 tier inainle de 
bdtdlie, in timpul confruntarii prelul acesluia va 
creste, deoarece este reglementat de cerere si 
ofertd, iar dusmanii ar putea ramane fara 
gloantesi ghiulele. 

Constructiile 

Urmotorul pas dupd ce ne-om osigurat cat 
de cal resursele va consta in dezvoltarea unei 
socieldti care sa faca fata pericolelor venile 
din afard. Constructiile sunt un pas important in 
orice strategie. Viteza de conslruire poale fi ma- 
riia prin inhamarea mai multor larani la aceeasi 
muncd. Trebuie sa avem grijd de faptul ca pre- 
tul pe care il avem de pldtit penlru o cladire 
create proportional cu numarul cladirilor identi- 
ce deja construite. Penlru o ne asigura linislea 
de care avem nevoie ca sa ridicdm o armald 
puternicd esle necesar sd construim fortificalii. 
Zidurile sunt rezislente si nu pot fi dobordte de- 
cdt de tunuri, de grenadiert, arcasi, pulernicele 
arme ale corabiilor si ale turnurilor, dar necesi- 
ta timp mult pentru construire si mari cantitati de 
pialra penlru mentinerea lor. Gardurile de lemn 
nu sunt la fel de rezistenle, insa au nevoie de re- 
surse mai putine, iar unitdlile tale de artilerie si 
lurnurile pot troge prin ele (spre deosebire de 
zidurile de pialra care impiedicd alal focul din 
afora, cdl si din interior). Portiunile neterminate 
de zid pot fi usor acaparate de dusmani. Cand 
acestea sunl terminate vom putea conslrui porti 
care so ne permito accesul in portea cealaltd. 
Porlile trebuie inchise pentru a nu avea surpriza 



de a ne trezi cu armata inamica in mijlocul nos- 
tru exact cdnd ne este lumea mai dragd. 

Turnurile sunt structuri defensive foarle pu- 
lernice datorita armelor. Fiind conslruile din pia- 
lra sunt s-i rezislente. Turnul are o distanta de Iro- 
gere In jurul sou destul de more, ea puland fi 
crescutd prin upgrade-uri, dar nu poate Irage 
peste dealuri, ziduri si clddiri. De aceea, cea 
mai buna amplasare va fi pe un deal, inainlea 
forlificatiilor. In cazul in care Irupele inamice se 
afla in incleslate cu propriile noastre Irupe, In 
raza de acjiune a turnurilor, acestea vor pro- 
duce pagube si de o parte si de alta. Turnurile 
rdmdn fdrd aparare in fala lunuriior cu razd ma- 
re de acliune si, in cazul in core nu le marim frec- 
venta de iragere, sunl vulnerable chiar si in fa- 
ta detasamentelor de grenadieri (arcasii au o 
putere mai mica de distrugere in fata pietteij. 
Chiar daca alacurile asupro forlificatiilor noos- 
tre au fost respinse, aceslea le vor fi afectal cu 
siguranla slructura de rezistenta, care va trebui 
reparatd (bineinteles, cu consumul allor resurse, 
in functie de gravitalea dislrugerilor). 

Clddirile sunt importante pentru ca ele de- 
termine! numarul de locuitori pe care poate sd-l 
aibd statul tdu. Cenirul orasului ofera gazduire 
penlru o suta de oameni, pe cand o casd nu- 
mai pentru cinctsprezece. Cea mai renlabild 
construclie se dovedesle a fi o cazarmd din 




Walkthrough 




$ecolul ai XVIII-leo, care asigurd rezidenta a 
250 de oameni. Dezvoltarea tehnologicd IN of- 
era noi posibilitdti de intarire a constructor, a ar- 
matei, de imbundldlire si dezvollore a armelor si 
a capacitdtii lot de distrugere. Acesta poate fi 
avantojul de care ai nevoie pentru a obline victo- 
ria. Modernizarea se poate face si la nivelul 
cladirilor carelti ofera aceasla posibilitale (fierdrii, 
cazarmi, lurnuri, mine, grajduri si depazite de 
arlilerie), dar in special in cadrul Academiei - 
cenlrul sliinlific al lumii medievale. Unul dinlre cele 
mai imporalante upgrade-uri posibile consld in Ire- 
cerea de la tehnologia secolului al XVII-lea la al 
XVIII-lea (secolincaie a lost inventalsi balonul, 
cu a|ulorul cdruia poale fi explorald inlreaga 
hartd, pentru o descoperi pozitiile inamice). Penlru 
aceasla esle nevoie sd fi conslruil deja un cenlru 
flown hall), o fierdrie, un depozil, o moard, 
cazarmi, o piala, grajduri (slables), un atelier de 
arlilerie, o bisericd si o academie. Existd stale in 
islorie core nu au fdcul acesl salt in secolul XVIII si 
de aceea nu vor aveo nici In cadrul jocului 
aceasla posibilitale (Algeria, Turcia, Ucraina]. 
Aceosta ar fi una dinlre pulinele diferente inlre 
naliunile pe care le poli alege in acest joe [dar 
care se poale dovedi decisivd], in rest posi- 
bilitdjile de dezvollare fiind practic aceleasi, desi 
grafica diferd de la nafiune la natiune. 

Fortele armate 

Daca slrdngerea resurselor si conslructia 
sunl realizate de un singur personal - Jdranul (cu 
diferenle numai in aspeclul fizic), armala va fi 
compusd din mai mulle lipuri de luplatori. Infante- 
no se lormeazo In bardci. Bardcile din secolul al 
XVII-lea creeaza unitati din aceasla perioadd, in 
limp ce secolul urmator ne ofera noi unilati de in- 
fantefie cu un nivel de cunostinte mai avansot 



(probabil un Al mai dezvoltal, lucru care se dez- 
valuie in lupta unu la unu, dar o slraiegie mai 
buna a jucdlorului, chiarin secolul al XVII-lea, ii 
va da Intoldeauno costig de cauzd impolriva 
tehnologiei avansale a secolului urmator). Mililarii 
care au fast obtinuti in aceste cazarmi poseda 
door cunostinte primare in ceea ce privesle teh- 
nica de lupla. Upgrode-ul esle disponibil penlru 
o imbunotati parametrii de aparate si atac ai 
acestora. Va sfaluiesc sa vfi pregaliti Irupele cat 
mai bine, chiar de nivelul sase, deoarece se va 
observa diferenlo in lupta. Acesl lucru necesilo 
timp si resurse, de aceeo nu este lo indemdna 
oricui so-l reolizeze. Cel mai bine esle sd ne con- 
centram numai asupra unui tip din unilalile dis- 
ponibile si sa-i facem toate antrenamentele ne- 
cesare, pentru ca, in mod sigur, acesta ne va 
apropia victoria in lupta pe campul deschis. In 
cadrul infanleriei sunt disponibile mai multe lipuri 
de soldati. Din limpurile cruciadelor vin, bine 
echipati cu armuri de otel, cei core au obtinul 
numeroase viclorii in luptele medievale, insd 
greoi din cauza echipamentului si fara nici o 
sansa in fata armelor de fac. Infanlerio usoaro 
se misca mull mai bine, dor pulerea lor de dis- 
Irugere esle mica. Un puncl forte In falo ca- 
voleriei il vor constilui soldalii echipati cu sulite, 
foarte buni in respingerea alocurilor acesteio. 
Arcasii au a foorte more rata de Iragere, insa 
distanta la care po! Irage este reduso si nu pro- 
duc pagube prea mari trupelor inamice. O ar- 
mala regulota era formata Tn ceo mai mare 
parte din soldati echipati cu muschele. Arma se 
incarca foarle greu si de aceea, penlru a fi efi- 
ciente, detasamentele trebuie formale dinlr-un 
numdr mare deosleni, Pe langa muscheta, solda- 
tul era echipat si cu o sabie penlru lupta corp la 
corp. In joe, acest lucru nu se mai inldmpla. De 
aceea, desi foarle puternice, delasamenlele se 



vor dovedi inehaente in lata unui atac mosiv dm 
parlea unor unitati mobile (covaleria]. La 
apropierea aceslora, muschelani vor inloarce 
spalele dusmanului pentru a obline distanta nec- 
esard penlru Iragere, lucru care se poate dove- 
di fatal. Sfatul meu esle sa aran|ati detasa- 
menlele la dislanle diferite penlru o Iroge cu 
cele mai depdrtate in cazul in care liniile din fata 
au fost strdpunse. Puieti incerco sa directionali in- 
lreaga pulere de foe asupra unui singur soldat 
inamic deoarece acesla nu va rezista tirului, rata 
de esec va fi mai mica, iar ceilalli nu se vor simfi 
obligali (In cazul in care nu au fost otinsi) sd ala- 
ce unilalile vooslre (acest lucru depinde si de 
pregdlirea de care dispun soldalii respectivi). In 
secolul ol XVIII-lea muschetele au primit si baio- 
neld penlru lupta corp la corp, realizdnd un fel 
de sintezd Inlre sulitasi si armele cu razd lungd 
de actiune. O divizie imporlantd a infanleriei, 
dacd nu cea mai bund, o vor conslilui grenadierii 
Pe ei ii pulem folosi penlru a distruge ziduri, clddiii 
51 foitificatii, grenadele degojand o explozie pu- 
ternicd ce produce pagube serioase. 

A doua armd pe care o avem la dispozitie 
esle covaleria, pe care o oblinem din „slable" 
In mare mdsurd, dezvoltarea si upgrade-ul oces- 
leio se face In ocelasi mod ca si lo infanlerie. 
Covaleria usoaro ormald cu Idnci sau mici sdbii 
nu necesitd eforturi prea mari penlru a fi aeald 
si esle foarle eficientd impolriva arlileriei dotoritd 
rapiditdtii cu care se mijed. De osemenea, poale 
fi foarle bine folositd penlru a crea diversiuni in 
unilalile inamice. Cavaleria greo, core are In do- 
lare sdbii, land sou arme si este bine echipota 
cu armuri, este foarle ulild In lupla impotriva in- 
fanleriei si a cavaleriei usoare. Posibilildlile de 
miscare ale acesteia sunl reduse de vileza mica 
de deplosare, de aceea nu va fi faarte eficienid 
pentru surprinderea adversarului. Un all dezavan- 





faj or fi limpul lung de care esle 
nevoie pentru crearea doar o 
uneisingureunitdti. Incazulin 
care dispunem de un cenlru di- 
plomatic, prin contaclele exleme 
pe care le vom dezvolta vom 
putea angaja Irupe Tntregi de 
mercenari. Acestia dispun deja 
de pregatirea necesard, pot 
avea orme diferite (atat infante- 
rie, cdt si cavaleriej. In acesl 
mod ne putem creo mult moi rapid o armata, fara a mat ft nevoie sd conslruim clddiri 
dupd clddiri, dar ne va costa mult mai mult. Pentru a angaja $1 Tnlrejine ormatd de 
mercenari ai nevoie de aur. Daca tesutsele tale vor secdtui mercenarii, acedia se pot 
Tnloarce impotriva ta pentru a recupera dotoria. 

Artileria o vom realiza in clddirile special desemnate acestui scop (artillery de- 
pot}, Putem reduce coslurile si timpul necesare conslruirii unui tun prin upgrade-ul aces- 
tora. Tunul poale distruge cladiri, fortifica)ii si nove datoritd bdtaii sale de distanfd me- 
die si lungd. De asemenea, la distantd scurta pot lovi armata inamicd cu schije. Au 
nevoie de o cantitate apreciabila de fier si cdrbune pentru fiecare foe tras. Howitze- 
r-til este mai usor deed! tunul si are un calibru mai mare. Focurile sale sunt necesare 
Tmpotriva zidurilor si a infanteriei, dar nu sunt precise si necesitd aur pentru Tntrejinere. 
Eficienja mortierelor este data de distanta mare la care isi pot irimite ghiulelele, fiind 
de neinlocuii in lupta impotriva turnurilor si o clddirilor. In clipa cdnd rdmdi fara aur, 
acestea nu vor mai trage. Tunul cu mai multe tevi este a armd care trebuie sa 
tnsoteascd mereu infanteria, deoarece produce pagube insemnate in rdndurile 
dusmanilor prin focul sdu imprdsliol. Daca delii un numdr de peste trei tunuri, atunci le 
poti orgoniza pe aceslea in baterii (dupd principul „unde-i unu nun putere, unde-s doi 
puterea creste"} pentru o mai mare pulere de foe si o precizie mai buna. 

Suprematio pe mare a fostintotdeauna un atu important al oricdrei puteri mondiale. 
Navele se consiruiesc Tn santirele navale, dar pentru a realiza nave de rdzboi trebuie 
sa avem o fierdrie si un atelier de artilerie. lahturile sunt mici, rapide, usor manevra- 
bile, cu o putere micd de foe. Galerele sunt nave mult mai lente, dotate cu tunuri si 
mortiere. Fregatele kiu purtat pe englezi Tn lumea intreagd. Vasele de mdrime medie 
sunt, lotusi, destul de pulemice pentru a purta un razboi. Navele mari de rdzboi sunt 
cele care vor lace diferen|a in bdtdliile maritime. Au o rata a focului foarte mare, cu o 
pulere de disirugere pe care nu o mai Tntdlnim la alte arme. Manevrabilitatea este ac- 
cepiabild, ior viteza de deplasore (desi nu o atinge pe cea a iohturilor) nu ne va Tm- 
piedica niciodatd sa le aducem in Focul batdliei. Pentru transportul a 80 de unitdti de 
uscat pe apa ne vom folosi de feriboturi. Acestea vor fi utile pentru debarcarea 
unitdtilor de lupta in spatele inamicului sou pe un lardm nou care urmeozd a fi cucerit, 
Terenul este un facior despre care va Irebui sd tinem contin slrategia unei lupte. 
Bdtdliile pe uscat vor avea be Tntr-un mediu tridimensional. Turnurile, artileria si unitdjile 
care de[in arme de foe au o distantd mull mai mare de tragere daca se afld pe 
inaltimile unui deal. De asemenea, acestea nu mai pol fi capturate asa de usar, penlru 
ca soldatii inamici vor trebui sd ocoleascd pdnd unde lerenul le va permite accesul (un 
loc de obicei tngusl, usor de apdratj. Locurile denivelate nu permil turnurilor sd Iraga. 
Doar morlierele si lunurile howitzer pot executa focuri peste deoluri si munti. 

Pentru a cieste parametiii de lupta ai unei unitdti de infanlerie avem posibili- 
tateo de a o aronja in diferite formafii. Vom avea nevoie in primul rdnd de un ofiter 
si un tobosar, precum si de un numdr preslabilit de soldafi (36, 72, 96, 120, 196], 
Formatia in linie este excelentd pentru apararea leritoriului, dar poale fi usor dislrusd 
din spate si de pe flancuri. O grupare Tn coloond ne va fi utild la un aiac pentru 
spargerea liniilor inamice; este bine protejala din spate si lateral, dar esle vulnera- 
bild Tn fata locului de artilerie. Ne mai rdmdne pdlralul, in special penlru unitdjile cu 
orme de foe, atat pentru aparare, cat si penlru atac. Formatiile se vor putea reface 
pdnd cdnd vor pierde 60% din soldaji, dupd aceea se dezintegreazd automat. 

Cam aceslea ar fi „consideraliunile" care ar trebui sd vd faca slrategi 
desdvdrsiti ai rdzboielor medievale. incercali sd le puneti in aplicare si veti vedea 
cum prietenii vor trebui sd se recunoascd Tnvinsi de cunostintele voastre superioare 
Tn organizarea si conducerea unei armate. Sebah 




Jf- ..±>atalii. 



In orice situatie 
ai nevoie de aliati. 




Dar prietenul de nadejde 
ramane acela^i: 

jjiJ cj LkJ vL> ^5 LI f 

Pentru orice titlu multi- 
media, comenzi §i la 
www.monosit.ro 



Bucure§ti. Splaiul Unirii nr. 4, 

bl. B3. se. 2, ap10.. 

tel: 01-3302376, fax: 01-3306361 

e-mail: monosit@rdsnet.ro 



Driver 2 Back on the streets 



Viteza mafiei sau mafia vitezei? 



Se fdcea ca era searo, cam in jurul ore 
lor 9:00 pi. em, Tocmai ma pregaleam 
sa Imi mai aprind o tigara ccmd telefo- 
nul incepu sa sune tulburdnd linistea care se 
aslernuse in micul meu aporlamenl de la mar- 
ginea orasului. 

Ero omul meu dupa umbra, Tobias Jones, 
care aflase ca seful mafiei braziliene Alvaro 
Vasquez sa inlors in State si urmeaza sa dea o 
lovilura barosona in cursul zilei de maine. Am 
uitol sa va spun cine sunt eu. 

El bine numele meu esle Tonner; sunt un 
sofer al noibii de bun si lucrez sub acoperire 
pentru a Tncerca sa opresc rdspdndirea vio- 
lenlei si o crimelor in orasul meu. 



WW 



A fcA^ t..-^ 




Pisc-o Tannare 

ca ne prind gaborii! 

Jocul care a fdcul atola valva In trecut re- 
vine in forta cu o noua versiune, chiar daca 
deocamdatd pe console. Noul CViVerreprez- 
inta tot opera celor de la Reflections si presu- 
pune, dupa cum probabil banuiti, rezolvarea 
mai multor misiuni la volanul masinii core si de 
data aceasta vor fi modele americane cu trac- 
tiune pe spate si cuiie automata. 

Exista, totusi, o „micd" diferenta fata de 
versiunea anterioara, diferenta cere ne permite 
ca in timpul misiunilor sa schimbom masina cu 
alto oleosa la intamplare de pe slrada, re- 
zolvand astfel doua probleme. 

In primul rand scapam de baietii in unifor- 
ma albaslra si in al doilea rand nu mai avem 
mosina ovariatd. 

Acum ca ne-am lamuritin mare cam de- 
spre ce este vorba in acest joe, cred ca at fi in- 
dicat so ne ofundom pufin mai mult in detalii 
pentru ca voi sa aflati cat mai multe despie 
Driver 2. 

Pentru inceput sa Facem cunostinja si cu 
celelalte personaje, Unul dintre aceslea ar fi 
Solomon Caine, capul mafiei din Chicago 
care Impreuna cu omul sou Jericho formeoza 
un cuplu sangeros. Ar mai fi Pink lenny, omul 
de legdtura dintre Vasquez si Caine dar care 
nu se dovedeste a fi foarte inleligent, fapt pen- 
tru care vo fi deconspirat. 

Avond in vedere ca unul dintre cei doi ma- 
fioli este de origine braziliana, cu afaceri necu- 
rote si in alara Statelor, este normal ca si unele 
misiuni ale lui Tanner sa oiba loc in orase cum 
ar fi Rio de Janeiro sau Havana. Partea pazi- 
livd a acestui aspect o reprezinta faptul ca ast- 
fel beneficiem de o diversitate a hartilor core 
nu poote fi decot binevenito. 

Pentru ca lotveni vorba de harti, trebuie 
sa vd spun co de data aceasta realizatorii joc- 




ului au reusil sa inlroduco si curbe in adevdralul 
sens al cuvantului, pe Ifinga virajele la 90 de 
grade cu care ne-am obisnuit in versiuneo pre- 
cedents. 




Da-i a treia ca frigi motorul 



Modurile de joe din Driver 2 sunt si de 
data aceasta variale, de fapt sunt aceleasi din 
prima versiune, (Quick chose, Quick gateway, 
Survival, Gate race, Trail Blazer, Checkpoinl si 
bineinteles Undercover], de la o simpla plim- 
bore pe slrazile din Chicago, Las Vegas, Ha- 
vana sau Rio pana la misiuni complexe cu 
scopul de o Fi impiedica pe cei doi capi ai lu- 
mii interlope sa isi desfosoare ofacerile necu- 
rale. Misiunile vor fi presarale cu mici filmulete 
care au rolul de a ne prezenla scopul acestora 
dor care ne ofera si unele indicii care ne vor 
ajuta la indeplinirea acestora. 

Toole acesteo se desfasoara intr-o giafica 
bine pusa la punct care reda intr-o colitate ac- 
ceptabila, avand in vedere ca este vorbo de- 
spre un joe de console, masinile, clodirile, pie- 
tonii dar si efectele speciale cum ar fi dera- 
parile, ciocnirile sau fumul scos din cauciucuri la 
o demaraie „sporlivd". 

Ce sa mai o lungim. Driver 2 Bock on the 
streets, care dupa cum spune si subtillul acestu- 
ia va aduce din nou pe slrazile aglomerate a 
oroselor americane (si nu numai), in fola volan- 
ului, cu pedala lo podeo in cautarea unui poli- 
tist bafos care s5 aiba tupeul sa se puna cu noi. 
Reslul e...VITEZA!l! 

Driver Snake 



1 LEVEL 


DATETEHNICE 1 


Tittu: 


Driver 2 Back on the Streets 


Gen: 


Auto 


Producfltor: 


Reflections 


Ofetlant: 


Best Distribution 


Telefon: 


01-3455505 



Fifa 2001 

Driblez, 
centrez, sutez 
sL.apar 



III 



Buna ziua, doamnelor, domnisoarelor si, 
de ce nu, domnilorl Sunt Uaildian 
Sneicfescu si am pldcerea de a va co- 
menta eel mai important si greu meci pe care 
echipa noaslrd F.C. LEVELntus il are de sustinul 
In preliminarele Campionalului Mondial de for- 
bal cu piciorul stdng, tmpotriva campioanei mon- 
diale en-titre, pulernica formajie condusa de 
Edmundo Leftescu, PanastaisdlecosAntena. II 
am aldturi de mine pe anlrenoiul echipei noas- 
Ire, domnul Kashcaval de Rukar care ne va 
spune cdleva cuvinte inainle de inceperea me- 
ciului: „Mda... cred in forla echipei noastre, 
In capacitatea ei de a se mobiliza si sper din 
toata inima cd vom casliga, demostrdnd astfel 
intregii lumi folbalistice cu piciorul stdng, ca 
sunlem cei mai buni, cei mai tari si cei mai 
modesti." 

Pune-o la cap! 

Sportul rege din nou in prim plan, prin in- 
termediul celor de la Electronic Arts care do- 
resc sa imbunatafeoscd acel ce a fost si este 
Fifa 2000. Cum?...foarte simplu, prin lansarea 
pe piota a unei noi versiuni a acestui joe aldt 
de indrdgil. Numele s6u nu pulea fi decat Fifa 
2001 




Fara so fim prea exagerati, putem spune 
ca au reusit sa realizeze ceeo ce si-au propus, 
insd cred ca este loc si pentru mai bine, ca Tn- 
todeauna, nu§ Oricum, exists multe diferente 
intre octualul Fifa si versiunile anterioore si, bi- 
neinteles, eel din urma se dovedeste □ fi mult 
mai reusit si, de ce nu, mult mai apropiat de re- 
alitate. In legdlura cu acest aspect, cei de la 
Electronic Arts au insistal mult asupra realis- 
mului din joe, fapt care nu poate fi decat imbu- 
curator pentru noi, gamerii, care avem posibili- 
tateo sa efectudm driblinguri a la Hagi sau sa 
sulam precum Roberto Carlos. Pe mine perso- 
nal ma bucurd enorm acest lucru, pentru co era 
de-a dreptul jenant cand vedeai ca majorilatea 
suturilor de la 25-30 m intra fara probleme in 




poartd, in ciuda paradei spectaculuase pe care a 
facea portorul. In cazul lui Fifa 2001, lucrurile 
stau cat de cat altfel, unele din suturile din afa- 
ra careului (si nu numai] fiind aparale, jocul in 
formotie este mai evident, pasele sunt mai pre- 
cise astfel ca putem spune fard a exagera ca 
existd o schimbare in bine. 

Capul sus si privirea la 
minge 

In ceeo ce priveste modalitdfile de joe, 
cei de la EA Sports nu au fdcut nici un fel de 
modificore. Astfel cd au rdmas aceleasi pe 
care le stiti si cu care ne-am obisnuil pe parcur- 
sul acestori ani de glorie a acestui joe: Friendly, 
Season, Turnaments, Custom Cup, Training. 

Mulliployer-ul se dovedeste a fi din nou la 
inaltime si pot spune ca mi-a trezit omintiri pld- 
cute, legate de vremurile in care impreund cu 
Dr. Pepper formam un duo imbotobil si incin- 
geam niste meciuri pe viafd si pe moarte impo- 
triva lui Claude si Cdtdlin, 

Sunt convins ca am putea so stdm de ver- 
ba ore in sir despre acest joe, dar va las si pe 
voi sd afalti singuri cdte ceva despre acesta. 
Si... nu puleji face asta decat jucdndu-l, jucdn- 
du-l si iar jucdndu-l pdna ce veti fi Jaultati" la 
ochi de moniioarel 

Lexatu 



1 LEVEL 


DATETEHNICE 


Titlu: 


FIFA 2001 


Gen: 


Simulator fotbal 


Producdtor: 


EA Sports 


Ofertant: 


Best Distribution 


Telefon: 


01-3455505 



Storm Hercules SE 

Despre surpriza multimedia de pe langa Muse XL. 



Oricdt or pdrea de ciudat, dor nici- 
odatd nu mi-a dat ptin cap sa scriu 
despre cele mai rdspdndite, dar si 
cele mai pufin coslisitoare oplicofii mullimedio. 
Ghicili la core ma refer? Este vorba despre 
programele livrate aldturi de anumite piese de 
hardware, cum ar fi piddle de sunet sau pld- 
cile grafice. 

De multe ori avem tendinta de a le ignora, 
gandindu-ne la ele ca la niste bonusuri a cdror 
utilitate este tot atdt de mare precum le este si 
prelul, adicd aproape zero. Chiar eu tnsumi 
am tendinta de a gandi aslfel, dar, in poslura 
de redactor, am dataria de a rub fiecare din 
aceste aplicatii, penlru a mo da cu parerea 
asupra totalitdjii produsului din cutie, care nu es- 
te alcdtuit doar din bucota de hardware. 

lar, in mornenlul in care gdsesc ceva inte- 
resant intre softurile „Also included...", pome- 
nesc acest aspect in review-ul fdcut compo- 
nentei hard cu pricina. Mai rar, Tnsa, mi se 
intdmpld sa simt nevoia de a dedica un orticol 




Uttittf 



0®Q3aO<a3OEE3 








intreg unui program de acest fel, Ocazie care 
se ivesle, iald, taman acum, Pentru co una din 
aplicaliile multimedia livrate Jo cutie" cu ploca 
de sunet Hercules Gomesurround Muse XL 
este foarle inleresanra, si merits sa ii acard Tn- 
treg spatiul prezentei rubrici. 



Mea culpa 



De sus in jos: Distorsion, 
Sequenced Filter, Dual Delays, 
Chorus 



Aproape ca ar trebui sd-mi fie rusine, ca 
pasional de sinteza de sunet, ca nu am incer- 
cal pana acum produsul de profil al firmer Ar- 
turia, pe numele sau Storm. Exact asto am sim- 
tit la cateva minute dup6 instabrea pe sislemui 
meu a programului Storm Hercules SE, adica 
in momentul in care om rulat pe acesta cateva 
dm piesele sole demo. 

Storm Hercules SE este un program dedi- 
cat facerii de muzica, ce contine multe din cele 
necesare, de lo sintetizatoare si masini de ritm, 
la sequencere si efecte, totul putand fi la final 
exporlat ca fisier wave la 44.100 Hz pe 16 
bit (calitatea de CD], sau ca fisier MP3. Toc- 
mai pentru a Idmuri lucrurile, sa Incepem prin a 
trece In revista sintetizatoarele oferite de Storm 
Hercules SE. 

Nascatorii de sunet 

Primul dintre oceslea este Arsenic, un bass 
synthesizer cu pretentii de emulare analogica 
Chiar doca structura acestuia este foarte sim- 



Storm Hercules SE la lucru. 

plo, ior tenia analogica din sunet nu tocmai 
exacta, Arsenic sund excelent. Monofonic, cu 
un singur oscilalor ce poate folosi doud forme 
de unda (dreptunghiularo si dinte-de-fierastrau) 
de Idtime variabila, cu un filtru rezonant ce 
ajunge la o aulo-oscilatie convingdloare, Ar- 
senic surprinde imediot utilizatorul cu sunetul sdu, 
ce poate fi folosit atdt pentru linii de bas, cat si 
pentru secvente de leod. 

Cel de-al doilea sinletizalor este Equi- 
noxe. Da, nu v-ati gondii degeaba bjeon 
Michel Jarre, penlru ca producdtorii Storm Her- 
cules SFsuntfrancezi, tar Equinoxe poate fi fa- 
cut sa sune exlroordinar de asemdndtor cu tim- 
brele create de Jarre. 

Trei oscibloare pol folosi doud Forme de 
undo (dreptunghiulord si dinte-de-fieidslrdu] de 
Idtime variabila, existd un filtru rezonant precum 
si control al palierelor de Decay si Release ale 
sunetului. Pond aici totul este foarle bine, dar 
Equinoxe poate chiar mai mull. Cu Equinoxe 
se pol programa acorduri de pdna lo trei note! 
$i, aedeti-md, se pot obfine niste froze de 
plucked strings cu aceste acorduri de rdmai 
Iraznit... Desi simpld, slruclura acestui sintelizator 
este foarle bine gdnditd, ceeo ce face ca din 
aparent putin sd se poold obtine foarte multe 
tonuri si acorduri interesante, si mai ales utile 
muzica!. 

Cea de-a treia sursa de sunet disponibild 
In Storm Hercules SE se numeste Meteor si 
este o masind de ritm, Aceasto foloseste un set 



www.level.ro 



de sample-uti presetale, iar acest set nu poote 
fi schimbal. 

Tot ce se poate schimba sunt indltimeo su- 
netului si durata de decay o acestuia. Timbtele 
oferite de Meleor sunt din zona electro si 
dance, si sunt foarle photl, adica ou pulere si 
prezenid, fiind excelente penlru aruncat difu- 
zoarele in aer! Cei care doresc sd-si lar- 
geascd numdrul de instrumente de perculie dis- 
ponibile, vor puleo download-o de pe site-ul 
fjrmei Arturia inca o masino de ritm, Puma, ce 
ofero sunete mai exolice, din categorio conga, 
shaker, derbouko si allele. 

In cazul in care doriti so inlroducefi in ma- 
terialul sonor si sample-uii sau loop-uri, acest lu- 
cru vd este permis de modulul H30plus, dedi- 
cat tncdrcdrii si oranjdrii fisierelor wave sau 
mp3 in piesain lucru. 

Aranjorii sunetului 

In aceasld calegorie intra sequencerele, 
de orice fel or (i ele. Dar, penlru cd avem de-a 
face cu o „scula" orientatd spre techno, dance 
si muzica electronicd, cele moi folosite in Storm 
Hercules Sfrsunl step sequencerele Pracfic, fie- 
care din sintelizatoare precum si masinile de 
rilm sunt dolale cu ostfel de sequencere, ce pot 
memora pana la 64 de mdsuri. Apoi, penlru 
oranjorea inlr-o piesa a secvenlelor slocale Tn 
step sequencerele fiecdrui generator de sunet, 
se foloseste un sequencer general, tn care se 
pol inregistro in tirnp reol sou pos cu pas fieca- 



re manevrd execulola in program, fie ca esle 
vorbo despre rotirea potenliometrelor virluale 
cu ajutorul mouse-ului fie despre schimbarea 
secventei rulale de sinlelizatoare sau masinile 
de ritm. 

Foarte ulild (si extrem de rara!) mi se pore 
existenta in Storm Hercules SEa unui modul de 
sequence tonal! ! Praclic, se poale programa, 
cu o rezolutie de jumdtate de mdsurd si posibi- 
lilalea alegerii caracterului minor sau major, lo- 
nolitolea in care vo evolua Tntregul ansamblu 
de inslrumenle pe parcursul piesei muzicale. 
Retineji numele Kepler, desi nu esle vorba de 
marele aslronom si fizidon, ci de unul din cele 
mai inspiral concepule sequencere pe care 
le-am vdzut pand acum - un sequencer tonal 
a carui inlerfald esle perfect concepuld pentru 
modificarea tonalitdtii rapid si usor, in timp real. 

Schimbarea sunetului 

Se poate face cu ojutorul efectelor, bine- 
inleles. Storm Hercules SE ofero in acest scop 
palru efecte: Distorsion, Dual Delays, Chorus si 
Sequenced Filter. Cu delay-ul si cu chorus-ul lu- 
crurile sunt clore, acestea fiind efecte closice, 
bine implementote in Storm Hercules SE. 

Chiar dacd si acesla este un efect closic, 
dislorsul din Storm Hercules Sfmerira a menti- 
une aparte, dotorita caracterului sou deosebit 
de eel al altor efecte similare de conceplie di- 
gitala. Modulul de Distortion din Storm este sur- 
prinzolor de cald, aproape analogic, si ampli- 





I—Im I! I-: W..B1I 

■441 , -mi m m i 



Equinoxe 




EEC CCC CCC 

cccr. ccccccc 

CCCL CCCCCCE 



ec crc ccc 
::::rr.::.-L:ccr 
crrr' • 




Bas Snare CUd Hate 

Pitch Dee Pitch Dec Pitch Dee Pitch Dec 



• •• 



fico acele armonice care dau senzo|ia de 
plinatate si rolunjime sunetului. 

Cat despre Sequenced Filler, acesta nu 
esle foarte pregnonl, producand o aulo-oscila- 
tie discrete lo volori extreme ale rezonanfei. 
Dar asto nu inseomno ca acest modul nu este 
„de efect". Dimpotrivd, in special pe pisrele de 
rilm sau pe cele provenite de la H30plus, Se- 
quenced Filler isi vo dovedi cu prisosin)a efi- 
cacitalea. 

Ceea ce sporeste ulilitalea acestor efecte, 
si ajuta la imbogatireo moterialului sonor, este 
conceptia inleligentd a curgerii semnalului prin 
efecte. 

Astfel, acesteo sunt folosite ca efecte de 
lip send, dor se si pot vedea Intre ele ca 
efecte de tip send, ceea ce duce la multiple 
posibilitdti de rulare a sunetului, si chiar la posi- 
bililolea producerii intenlionate de feedback, 
cu rezultate sonore surprinzotoare. Praclic, prin 
folosirea acestor posibilitdti, am pulut face ca o 
singura linie simplb de bos creata cu Arsenic 
sd sune ca o intreaga ormata de instrumente 
electronice dezlonluile. 

Chiar dacd Storm Hercules SE nu este un 
program care sd rivalizeze cu un Reason, lie- 
buie so realizom faptu! cd esle vorba si de pre- 
furi diferite ale ocestora, Praclic, Storm Her- 
cules 5fesle aproape gratis, fiind achizitionat 
lo pochet cu placa de sunet Hercules Games- 
urround Muse XL Storm Hercules SE poale ri- 
valiza serios cu Orion, sau chiar cu Fruity Loops, 
in special dacd il veti upgrada la versiuneo sa 
full, care confine mult mai multe module de sin- 
lezd si ritm - iar numdrul ocestora este In cres- 
tere. Sun! impresional de acesl program, ce s-a 
dovedit pentru mine una din eel mai mori sur- 
prize software ce puteau rasdri „colateral" pe 
Idngd o placa de sunet. 

Accenluez insa un fapt. In aford de cali- 
tatea sunetului, Storm Hercules SFse detasea- 
zo chiar prinlre programele closice ale genului 
prin exlraordinor de simpla modalitate de con- 
trol si oronjamenl, ce il recomandd si Incepdto- 
rilor-incepdtori. Mai ales co documenlotia sa si 
tutorialul consistent core o inlregeste sunl o 
lectie foarle succintd despre sinteza de sunet si 
despre felul in care poti sd faci muzica elec- 
tronica. Iar ocuporeo procesorului, cu toate 
modulele Jo lucru", nu a deposit 30% pe un 
Celeron la 500 MHz cu 128 MB RAM, 
ceea ce inseomno cd cerintele de sislem ale 
acestui program sunl foarte scdzule. 

Marius Ghinea 



1 LEVEL 


INFORMATII "I 


ProducStor: 


Arturia Software 


Distributor: 


in kit-ul Hercules Muse XL 


Ofertant: 


Ubi Soft Romdnia 


Tel: 


01-2316769 



Lifestyle 




Tomcats 



Este votba despre o comedie Irasnita, in 
regia lui Gregory Poirier, o comedie cu 
raslurnaii de siluatii dintre cele mai 
neasteptate si mai cornice, despre caliva prieleni 
pelrecareji si fani inraiti ai sexului slab (sa nu 
spunem afemeiaji sau luslangii), un fel de motani 
In colduri (de aici si lillul filmului Tomcals]. 

Ei bine, acesti prieteni pusi pe fapte mari, 
foe un paiiu, ca intre burlaci, pe o sumd 
consideiobila de bani, pe care o va castiga eel 
care reuseste sa ramana hollei Unul dinlre 



aceslia, Michael Delaney, un impalimil al jocurilor 
de naroc, da de necaz pierzand o suma mare 
de bani la cazinou si, penlru a iesi din acesl 
impas financiar, va face lot posibilul sa ramana 
ullimul burlac din gasca, penlru a castiga pariul 
si implicil ocea suma de bani de care va 
vorbeam. Singura lui sansa ar fi aceea ca 
amicul sau Kyle sa se cosatoreascS, el si cu 
Michael fiind cei ramasi neinsuroli. 

Silualia se complied putin, deoorece 
patronul cazinoului il ameninla pe Michael cu 



moarlea, ceea ce il deteimina pe acesla sa 
puna la cole un plan sa il insoore urgent pe 
Kyle. Se pare ca norocul este de parlea sa, 
penlru ca prielenul sau reinlolnesle a losla mare 
iubire de-a sa, Natalie, iar Michael o convinge 
pe aceasla so il ojuie, seducondu-l pe Kyle, 
contra jumalate din suma pariului. 

Numai ca nu este atal de simplu, deoarece 
Michael este Tn pericol sa se indragosteasca de 
Nalalie. 

Oare cine va lriumfa.,.banii sau dragosiea? 

Distributor; InierCom Film Romania 
Data aporitiei: Vara 2001 



Someone 
like you 



J one Goodale, personoj mlerptetal de Ashley 
Judd, esle o tanard lemeie din New York, 
despre care e poole spune ca esle hotarata 
56 reuseascfi in viaja aldl pe plan prafesianal, 
cal si pe plan sentimental, In ceea ce privesle 
primuf aspeel se pare cd nu ar fi probleme. 
avand in vedere ca lucreoza in leleviziune la un 
talk show de moie succes. 

In dragosle Insa nu pare a avea prea mull 
noioc, deoarece oceasla se indragostesle de 
producolorul show-ului Ray Brown, interprelat de 
Greg Kinner, care dupa caleva inlalniri fierbinti 
cu Ashley pune capal relaliei. 

Pentru a supiavietui desp6rlirii, Jane cauld 
sa in|eleagO molivele pentru camporlamenlul lui 
Ray si se pore cfi gasesle o explicate in lumea 
animala. Da, ali injeles bine, lumea animala, 
deoorece Jone gasesle loarte mulle asemanari 
intre animale si comportamenlul barbolilor. 




In uima desportirii de Ray, Jane trebuie sa 
renunle la apartamentul in care trebuio sa se 
mute cu fostul sau iubil. Noroc cu un prieten si 
coleg de-al sau,£ddie Alen (Hughjackman), 
care pe langa un loc de dormit ii ofera 
posibilitatea so studieze rasa masculine 24 de 
ore din 24. 

Jane imparlosesle prielenei sale Liz (Marisa 
Tomei), redactor la o revista pentru bSrbaM, naua 
sa orienlore catre bfirbati si o convinge pe 



aceasto sa scrie o rubrica despre asemanareo 
dinlre borbati si animale, rubrics ce devine in 
scurt limp un succes. Insa Ireplal, pe porcurs ce 
lucrurile evolueaza inlie eo si Eddie, Jane 
realizeaza ca pana la urma inimo oomenilor, 
chiar si a borbalilor, este mull mai complexa 
decat o simpla alroctie animalico. 

Distriboitor: InterCom Film Romania 
Data aparifiei: lume 2001 



www.level.ro 



i i jh vm im i jm ijm mm ijjm «■ mi ijjh im ijm im ijh \n I ffli I ffli IM BE 



jH 



® 



Salvate le rnodifiche prima di chiudere? 

Fate die su Si pet salvate le modifiche oppute fate die su No pet ignoratle. Pet tomate alia 
pubblicazione coitente. fate die su Annulla. 



Curs intensiv de mvatare a limbii italiene. Lectia 1 - SI=YES si annulare= cancel. Nu plecafi, 
urmeazd si Lectia 2. Imagine primita de la Mihai Popa din Oradea 



"ftt>d | XP«We| ®S 5 t«i a l | £,&rt | I^S^bl | l£to« | 



■ Iglxl 





CURRENT^USER SOFTWARE'- 
HriV_CURRENT_USER SOFTWARE* 
:EY_CURRENT.USER SOFTWARE* 



'nRARV DI 01 1601 12.00AM 
'nRARV01O116O1120OAM 



C\WIP\SOFTWARE\Fie»™e^ot|ra™re\loin 
C: \CH I P\S FT WAR E SFreewaw^pragramaeV «n 
C: \CH IP\5 FT WAR E \f leewt e\pi ogiaiuteVof r 



Si dupa cum am invatat la scoala vietii: Doca 
nu cunosti ... stai deoparte! Calculatorul esle 
o adevdrata „necunoscuta". 
Imagine primita de la Neacsu Robert. 



Ultima data la care au fost modificati registrii respectivi ne cam lasa In ceata, poate chior 
Mihai Viteazul a fdcut modificdrile direct din notebook-ul sou! 
Imagine primita de la Liviu Dumitru. 



Fte £« Sww Favorites lools Help | ] > - ■* - J j] $ Q, M *$ " BB 


AgjJress |g] http:// www, xnet.ro/romana/contactus/Bucuresti. asp Zl _j?_^° J 




_J 


g®V& ^^-^^^^ ft 




^^^ »De ce Xnetf • Xnet llnii dedicate «Xnet dial-up • Concurs Xnet 




— 


Lista Distribuitorilor Xnet 




uaaaa 


Microsoft OLE DB Piovidet for ODBC Drivers error 30004005' 


WIWM. 


[Microsoft][ODBC Microsoft Access Driver] Not enough space on disk 


:««■"»■ 


/romana/contactus/Bucuresli asp, line 29B 











$ 


Rulaiea piogramului est 


samanatc 


penlru 23Augusl. 




I • 


I 









Si fiinded tot ne placea noua data aceasra 
spciala de 23 August .. de ce nu? 
Imagine primita de la becutetzl 




In lista distribuitorilor X-Net vedem si o firma minuscula: Microsoft 
Imagine primita de la FX (a. liviu.) 



Iota ca ne-a parvenit la redactie si o fotografie 
a celui mai secret avion de vanatoare ame- 
rican, care dupa cum se vede in imagine, 
este „invizibil". 
Imagine primita de la CIA-guy. 




Initial nu am vrut sd introduc aceastd imagine, doar ca m-a frapat 

comentariul celui care ne-a trimis poza: Si placa-i la fel de buna ca Oare ce se mtampla cu acel ecran albastru? se pare ca nici „in ceruri" 

engleza lor! Imagine primita de Grigore Pintea nu poti scapa de el. Imagine primita de la Radu Toacse 



Castigatorul nostru este CIA-guy! 



Hercules Gamesurround 
Muse XL 

Se pare co inijialiva firmei Guillemot Inter- 
national de a Iransfero sarcina produciiei si dez- 
vollarii de noi produse hardware muliimedia ca- 
lie divizia ei Hercules se dovedesle viabila Si 
spun asla penlru ca de|a au aparut trei pldci de 
sunei Hercules, linlite pe trei paliere de pref. in 
zona de inlrare se ofla Muse, in cea de mi|loc 
Fortissimo iat placa de sunel de lop a celor de 
la Hercules este Came Theatet XP. Se pare Tnsa 
ca progresul nu sto pe lac la Hercules, si, ne- 
obositd, firma introduce deja urmaso Muse-\, si 
anume Gamesurround Muse XL in Ireacat v6 
anun| co este „pe venile" si Fortissimo II, dar asla 
ramane intre noi, bine? 

la o prima vedere aruncato asupra hard- 
ware-ului, Gamesunound Muse XL nu pare so fie 
diferita de predecesoarea ei, Muse. La o a doua 
vedere la fel de atenta aruncato asupfa hardwo- 
re-ului, descoperi ca Gamesunound Muse XI nu 
este deloc dilerila de predecesoorea ei. Acelasi 
luciu se inlamplo si lo urmQIoarele vederi „arun- 
cale asupra haidw ..". Si atunci. intreb, care este 
smecherio cu noul nume a! produsului? Si asla in 
alara de apari)io in pachelul Hercules Gome- 
surround Muse XL a unui microfon. 

Ideeo esle ca trebuie sa arunci o privire si 
asupra softwore-ului care vine lo pachet cu Game- 
surround Muse XL Gdsim aici multe oplicalii mul- 
timedia ulile, cum sunl sinlelizolarul software Ya- 




maha 5-YXG50, PowerDVD 3.0 trial version, Si- 
ren jukebox Express, MUSIMATCH Jukebox, 
Kool Koraoke, Acid X Press, Game Commander 2 
SE si moi ales excelenlul Storm Hercules SE. De 
altfel, despre acesta din urma am decis ca este 
cazul sa scriu mai in amanunt, fapl pentru care 
va invit sa citili articolul care ii este dedicat in ca- 
drul rubiicii Muliimedia din acest numar al re- 
visteinoastre. 

Deci, lucrurile sunt limpezi: Gamesurround 
Muse XI ofera o iesire stereo pentru boxe de fata 
si una stereo pentru boxe spate, cu supoit pentru 
Microsoft DireclSound 3D pentru 4 boxe, dar si 
suport pentru A3D 1.0 si EAX 2,0 |acesteo dm uf- 



ma pe baza lehnalogiei de poziiionare audio 
Sensauro). Desi performance in jocuri nu le 
egaleaza pe cele ale placilor bazate pe 
procesoarele Yamaha YMF 724 si YMF 744, nu 
trebuie s5 uitSm ca la loate aceslea se odauga 
un pachet software respectabil, si un microfon. 
De aceea spun cd Gamesurround Muse XI este 
o oferia olractiva, in special daca avem in ved- 
ere prelul la care poate Ii achizitionata. 

MariusGhinea 



ETI^^M A 


Producfitor: 

Ofertant: 

Tel: 


Hercules 

Ubi Soft Rominia 

01-2316769 



jazPiper Digital Stereo 

Tocmai penlru ca nu provine de lo un produ- 
cfilar de renume, micul player de MP3-uri, pe 
numele s3u jozPipet ne-a surprins in mod placul, La 




/»zPi Per 



aceasta a conlribuit sunelul curat si dinomic, ajutat 
si de tehnologia RSF 3D Sound Processing, ce 
ofera posibilitatea reglajului de bos/inalle precum 
si a crestere a dinamicii materialului audial. 
Capacitatea memoriei Flash In care se pal sloca 
MP3-urileestede64MB. 
Dor, pelangafunc- 
tio sa principals de pla- 
yer de fisiere MP3, 
jazPiper Digital 5lereo 
mai confine si un luner 
FM, cu 15 locafii prese- 
tate In care vo putefi sto- 
ca frecvenja paslurilor 
de radio preferole, pe 
care le puteti asculta 
oricflnd, comutond de pe 
modul player MP3 in eel 
de tuner FM prin apa- 
sarea unui singur bulon. 
La aceasta functie 
se moi adauga una, si 
anume aceea de agen- 



da ielefonica. in memoria jazPiper Digital Player se 
pol inscrie pana la 250 numere de lelefon, lar 
daca oceasla nu esle deslul, mai aflafi co 
miniaturalul jazPiper Digital Player poate functiona 
si ca reporlofon, fiind dolat cu un microfon 
incorporal si cu posibililolea de o inregistra mate- 
rial audio. 

jazPiper Digital Player este livrat cu soflware-ul 
necesar transferului de fisiere MP3 de pe PC in 
memoria sa sau din aceasta pe HDD-ul compu- 
terului. in acelasi scop, esle livrat odata cu jazPiper 
Digital Player si un cablu care il conecteazo pe 
acesta la porlul poralel al calculalorului. 

Cum este firesc, nu lipsesle din pachelul 
jazPiper Digital Stereo nici perechea de cfisli 
de5tinaleaudi]iei. 

MariusGhinea 





^^k 


Producator: 


RFC 


Ofertant: 

Tel: 


Flamingo Computers 
01-2225041 



www.level.ro 



talon de 

abonament 

Decupati talonul din revista, 

completati-l si expediati-l 

Tmpreuna cu dovada platii 

pe adresa loana Badescu, 

O.P. 2 C.R 4 2200 Brasov. 

Taloanele care nu sunt insolile de dovada 

platii NU VOR Fl LUATE IN CONSIOERARE! 

Plata se poate efectua prin 

mandat postal pe adresa 

loana Badescu. O.P. 2 C.R 4 

2200 Brasov sau prin ordin de 

Plata Tn contul Vogel Publishing 

nr. 264100060476 deschis la ABN 

AMRO BANK, Brasov. 

Pentru bugetari, plata se face 

tn contul nr. 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



J DA, doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 



$ 



_.; 6 luni, la pretul de 180.000 lei 
J 1 an, la pretul de 360.000 lei 




Atentie! 

inainte de a efectua plata 

va rugam sa telefonati la redactie 

pentru a va asigura ca mai exista 

in stoc revistele solicitate. 

(068/415158,418728) 



Incepand cu luna I 


Firma, cod fiscal: 


Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telef on : 


E-mail: 




- 



m 

< 
m 



Am piatit lei tn data de . 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. ... 

Am mai fost abonat, cu codul 



6/01 



_| VA, doresc 






Revista 


Pret Bucati 


Total 


CHIP nr. 4-12/2000 


20.000 lei/buc. 




LEVEL nr. 4-12/2000 


20 000 lei/buc. 





a ; 

1 



Nu expediem reviste ramburs! 

Taloanele care nu sunt insotite de dovada platii 
NU VOR Fl LUATE iNCONSIDERARE! ' 

Plata se face cu mandat postal pe adresa 

loana Badescu, OP 2 CP 4, 2200 Brasov 

sau prin ordin de plata in contul Vogel 

Publishing nr. 264100060476 deschis la 

ABN AMRO BANK Brasov. 



Firma, cod fiscal: 


Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


AP- I 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telef on: 


E-mail: 







Am piatit lei in data d 



mandatul postal nr. . 




Tombola LEVEL 



o,^. 

Tombola LEVEL si 



Raspundeti la intrebarea alaturata, 
decupati talonul si expediati-i pe 4 

adresa redactiei: O.P. 2, CP. 4 f 

2200 Brasov. 



Cu ce companie §i-a Tnceput Ubi Soft Entertainment 
campania de achizitii din august 2000? 

a) Blue Byte Software b) Games Studios 
c) Red Storm Entertainment 

Raspunsul il gasit,i in rubrica News a LEVEL-ului din luna mai. 



J 



6/2001 



Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon: 


E-mail: 







Troubleshooting 



VSS' 



Service autorizat 

Voi ne scrieti, noi incercam sa va ajutam! 
Voi le stricati, noi nu le reparam! 



Hmm... alta luna, alt morman de 
scrisori, multe care ne Tntreaba de 
prefuri la diferite componente $i 
doar cateva care descriu probleme 
adevarate de care se lovejte gamerul 
roman in fiecare zi. lata cateva 
exfrase de pe „ordinea de zi": 



Piios Silviu din Siqhiso* 



4 



Sislemul meu de acasd nu tmi prea permits 
sd joe chiar toate jocurile noi (P I! la 400 MHz, 
64 RAM, S3 Tiio la 4MB. placd de sunet pi de 
retea) moi ales din cauza placii gialice. Intreba- 
rea core vreau sd v-o pun voud ar fi urmdtoorea: 
Ce placd grafted buna tmi recomondafi in limila 
a 150-200 de dolari? As mai vrea sa mai achizi- 
jionez si un tuner Pol sa cumpar a placd graded 
cu tuner incorporol, si dacd da... ce tmi recoman- 
dati? Third: vreau sd vd cei pdrerea inainte de o- 
mi lace overlooking (pol sd tmi he din BIOS., am 
acolo o cbestie Easy Speed... Pdnd la ce Irecven- 
fd tmi pot lace sigur overclocking-ul (tin sd mentio- 
nez cd BIOS-ul ma losa pand la 750 MHz) lord 
sd mi se ducd ptocesorul? [tinem si noi sa men- 
lionam ca ocel BIOS are si e! niste limitdri] 

R: Dacfi vrei placa „Ali in One", alunci cre- 
dem noi ca un ATI ar fi ce vrei tu. Problema esle 
ca s-ar putea $5 le cosle cevo moi mull. Dar da- 
ca vrei tuner ... Col despre overcloking, eel mai 
bine ar fi sa incerci, Nu slim pe nimeni care sa fi 
reusit s5 ridice un Pentium II la 400 MHz mai 
mull de 496 MHz (adlca 124x4). Dar daca re- 
usesti lu, scrie-ne. Vrem si noi sa slim cum oi facull 

Moi e o chestie interesantd cu boxele de la 
PC-ul meu: tmi intrd pe ele radical local, la face- 
put a mers, da ' de la o vreme md deranjeoza. 
Ce sd he ca sd scap de radio? [ne lovim si noi 
de aceasla problema cu loxiurile si mosinile de 
politie - dar noua ne place!] Are cevo ploco de 
sunet? (am boxe Allrix). 

R: poate fi placa de sunet, dar nu exdudem 
nici ipoleza boxelor. Solu|ia: mutd-te la lara, un- 
de radioul local nu se prinde sau conslruiesle-li o 
cuscd Faraday... documenlalia... pe NET. 

Am kit-ul de inslalore de la Windows Me 
[original, cu Iicen|a3], pe core mil-am inslalat. 



Acum sa vezi probleme: nu mi se inchide. Am cu- 
tie miditower ATX, core se opreste [cand vede cu- 
loarea rosie la Irecerea de pietoni?] singutd, Cu 
Me-ul nu imi oprea calculatorul si tmi opdrea: im- 
proper shut down delected. Acuma am Win 98 
SE si ?mi merge bine, [tolusi ... care era intrebor- 
ea? hmm ...] Si in sfarsil ultimo problema: [lo(i 
spun asa!] vreau sa imi he retea cu un vecin 
(dupa exomen. la vardj. Avem pldci de retea si 
cablu. Dupa ce ne legdm, ce jocuri si programe 
imi recomandati? Sper cd nu v-om obosit prea 
tare si pun punct mail-ului meu aid. 

R: hmm... greu de spus: StarCraft: Brood 
War, Half Life cu al ei Counlerstrike si,., s-auzim 
de bine 



RoifHTjgn din BucunBsti 



/ GeForce 2 MX rulezl Asa e. dar cred ca 
nu chiar in toate jocurile. Am observat cd anumite 
jocuri ce erau oplimizate pentru Glide mergeou 
mat bine {ca vitezaj pe vechiul meu Voodoo 2 
(NFS5-Porsche, Unreal Tournament etc.). E nor- 
mal sau e din cauzo sistemului meu prea slab 
(tned) pentru a scoare .cei mai bun" din placa 
video GeForce 2MX? fsistemul meu actual K6-2 
450 MHz, 80 MB RAM, AGP 2Xj. 

2. Vreau sd-mi spuneti si mie dacd se poate 
ce e mai bun tnlre Pill si K7 Athlon (strict ca per- 
hrmantd, nu ca pret/perhmantd). Am mai cilit tat 
fa revista voastrd la NEWS cum cd Intel vroia sd 
scadd preturile la procesoorele sale cu aproxima- 
tiv 40%. Wow, mi-am zis. Asia nu faseamnd cd Pill 
ar deveni brusc moi convenabil decdt Athlon-ulS 

3. Ce e cu manopolul NVIDIA? Credeti cd 
e chiar vorbo despre un monopol sou mai sunt 
firme ce pol sd-i faca facd o concurentd serioasd 
in ce priveste hardware-ul pentru jocuri? Vor in- 
cepe de acum so se hed jocuri oplimizate pen- 
tru GeForce asa cum au fos! faoinle optimizate 
pentru Voodoo? 

R: 1 , Rulez, ne rulez, ce e scris pentru Glide 
osa ramanel Dar altfel, ai pulea sa-li moi cum- 
peri cate ceva pentru PC-ul lau. Evenlual altu' ... 

2. Chior daca Intel o sa scada prelul (sau 
poate ca l-o scazut deja). performanto esle mai 
buna pe un Athlon. Mai ales daca ruleaza lo 
aceeosi frecwenta de ceas! Daca, lotusi, Pill ti se 
pare mai convenabil decal Aihlon-ul, afla de la 



noi c6 penltu un gamer este si mai user de Tnlre- 
(inut [nu drivere VIA si allele de genul acesla). 

3. Esle un monopol? Noi nu sliom asa ceva, 
eel pulin din dolele pe care le avem Mai exislfi 
pe piala si ST Microelectronics cu ol sfiu KYRO 
care pare a fi o reala ameninlare la adresa celor 
de la NVIDIA. Oricum, esle voiba despie calila- 
lea oferila de cei de la NVIDIA, care, colabo- 
rata cu o stralegie de piala foarle bund, se pare 
ca a do! rezullatele scontale, dar In nici un caz 
nu pulem vorbi de monopol. Jocurile core au 
„oplimizore" T&L (adica suporla Transform & Light- 
ing) sunt pentru GeForce, de exemplu Quake 3. 

loslf Motei din Bucuresti & 

... cam atdt de spre jocuri, sa Irecem la 
parlea de hard! [eh, exacl aici vroiam si noi s- 

a[ungem!j 

Am si yo un calcuT relativ misto Pill la 550 
MHz. 128 MB RAM, placa de bazd ATX, de su 
net ESS Allegro (presupun cd-i bund, nu?) [ce ]i-e 
si cu presupusul asta]. dor problemele adevdrole 
sunt: toate componentele sunt integrate pe placa 
de bazd cd asa a vrut toicd-meu [cred ca el a 
dal banii, nu?], calculator de lirmd Compaq Pre- 
sario 7588. Am numai sloturi PCI iar placa gra- 
ded e un jaf (Intel 810E , 8 MB video). [urmeoz6 
o descriere amanunlita de o jumalole de pagina 
cu si despre jocurile care nu-i merg amicului nos- 
tru, ceea ce esle si normal avand in vedere pla- 
ca video pe care o are] 

R: ceeo ce am reusit noi sa ne dam seama 
din scrisoarea la este ca lu vrei sa slii unde gasesli 
un accelerator grafic modern care sa fie pe slol 
PCI. Solutia penlru tine ar putea sd fie un accele- 
rator Voodoo 2 core este PCI si core ar funcliona 
mai bine decal cipul integral pe care il ai ocum. 
Dar, daca tii neapdrol so fii mai modern, mergr 
la mai multe firme si Tncearca sa convingi pe ci- 
neva de acolo s5-ti aduca un GeForce 2MX PCI. 
Ar putea fi greu de gasit dor MERITA eforlul 

Cu aceasla va dorim mulle succese Tn munca 
voostra de zi cu zi <[oaca pe calculalor> si sa nu 
mai aveti asa de multe probleme. Mai bine rama- 
nem noi fdra malerial penlru rubricd decdt sa va ve- 
dem asa de necajifi ca „scula!" nu mai funclioneaza! 
aceiasi Decibelu' si Hertzu' 



Caftigatorii lunii aprilie 



lata ca am extras si castigatorii 
la concursurile din luna aprilie 



La tombola LEVI: Lin colaborarecu 
Ubisofl, Padureanu loan din Alba-lulia a 
castigat jocul 

Rainbow Six 



(setul de misiuni Eogle Watch inclus) 



Tot m paginile revistei noastre Best 
Distribution a oferit jocul 

Planescape 
Torment 

castigatorul lui fiind Mocanu Raluca din 
Timisoara 



Jackie Chan 

oferite de Sony Overseas vor ajunge m 
posesia urmfitorilor: Andone Adrian (Ocna 
Mures - jud. Alba], Moldovan Cristian 
(Media;), Tosca Mihai (Targoviste), Badea 
Florin (Jandarei - jud. lalomija), Danci Petru 
(Oradea), Vass Daniel (Brasov), Ciorba 
Andrei |Gala|i), Herman Adriana |Baia Mare), 
Malacu Alexandru (Fag5ra$] si Neagoe 
Alexondru (Intorsuro Buzaului - jud. Covasna) 




2X 



Tombola LEVEL 

Intercom Film 

Aveti sansa sa castigati doua tricouri Tomcats si 
CD-ul cu soundtrack-ul filmului Someone Like You. 



1 



Care este numele prietenului personajului 
Michael din filmul „Tomcats"? 

a) Jerry b) Kyle c) Robert 

Raspunsul II gasiti Tn rubrica de filme din acest numar. 



■-&<-■ 



Tombola LEVEL InterCom Film 



Raspundeti la intrebarea alaturata, 
decupati talonul §i expediati-l pe 
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4 
2200 Bra§ov. 



!□ 



6/2001 



Nume. Prenume: 




Str. 


Nr. 


Bl. 5c. 


Ap. 




Loc. 


Cod 


Judet 






Telefon: 


[; -mail: 










-%o 




LEVEL 
Tombola §i 

Sony 

Sunt oferite ca premiilO jocuri 
Spyro-Year of the Dragon 

Cine este §eful mafiei braziliene 
7 din jocul Drivers 2 Back on the Streets? 

a) Tobias Jones b) Alvaro Vasquez c)Tanner 

Raspunsul Tl gasiti In articolul din acest numar dedicat jocului. 



Tombola LEVEL §i Sony 



Raspundeti la intrebarea alaturata, 
decupati talonul si expediati-l pe 
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4 
2200 Brasov. 



1U 



6/2001 



Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon : 


E-mail: 








S&Ua&U Hutite, 

discutii aprinse si probleme ce trebuie rezolvate. 

Inainte sa „trecem la treaba", vreau sa clarific niste lucruri. In primul si IN 
PRIMUL RAND nu ma mai tot Tntrebati „Pe cand un CD full?!! Si un 
poster!!! Si...!!!", cand se va face vreo astfel de schimbare Tn revista, va 
asigur ca o sa fiti primii care o sa aflati (dupa noi, desigur). In al doilea 
rand: mai irttai au fost unii care mi-au cerut sa nu mai „ciopartesc" 
scrisorile si le-am facut pe plac, iar acuma sunt altii care Tmi cer sa nu mai 
bag scrisori Tntregi la Chatroom... hotarati-va, va rog! 



NEMESIS 

Drago LEVEL, 

Nu stiu altii cum sunt, dar eu, cand ma gan- 
desc la toale tevistele LEVEL citite si rascitite, la arth 
colele semnate de atdti redactori, dintre care unii 
vdd ca ou supravietuit iar altii, din nefericire, au pie- 
cat (vesnicd poomeeeniiire ;] ], la CD-urile pline cu 
demoufi pe care le jucam pdnd la epuizare, par- 
cd-mi saltd si acum „procesorul" de bucurie. 

Dar sa lasam sentimentalismele deoparte si 
sa trecem la probleme mai serioase (ca si cum 
asrean-arfiserioasel). 

In prrvinfo revistei n-am de gdnd so va be 
vreo crilica (stiu cat de greu e sa redaclezi un orti- 
cal care sd multumeasca pe toata lumea, din expe- 
rienfd personold], crilicile sunl pentru cei care rvau 
nimic mai bun de facut decdt sa se apuce so scor- 
moneascd, doar-doar o: gdsi vreo greseala. Per- 
sonal, mie mi se pare ca revista e super, chiar si ar- 
ticolele despre jocurile slobe au o tenia de umor 
prin felul in care sunt redactafe (articolul despre 
State of War din numarul din marliej, In ceea ce 
privesle problema jocului full si a posterului, nu cred 
ca mai ovem ce discuta, nu5 

Nu e rea ideea baiotului care vo propus sd 
scoale|i un suplimenl numai pentru console PS. De 



exemplu, in orasu! meu exista doar o said de PS 
dotata cu vreo 200 de CD-uri si, deoarece sunt 
mandrill posesor al unui... 486, ma due foorte des 
pe acolo, avdnd astfel posibilitatea sa joe multe 
alle jocuri care rnnar fi fost inaccesibile cum or fi 
Resident Evil3, Dino Crisis etc. 

Totusi, am o mica neldmurire care mo cam 
deranjeazd. Va spun i medial despre cee verba: 

Lo data de 06,04.2001 , exact cu o zi ina- 
inte de vacantd, am cumpdrat de lo un chiosc revis- 
ta, o deschid si vdd in primele pagini un preview la 
un joe pe nume Evil Dead: Hail to the King care 
anunta ca e „coming soon". Pdna aid, nimic in ne- 
regula. 

„Bomba" vine dupa abia 3 (frei) zile 
cand, fiind in trecere pe la sala de PS, mi-au 
cdzut ochii pe un lillu de pe listo de CD-uri: Evil 
Dead... Mai sd fiel !ou eu CD-ul si incep sa bu- 
tonez jocul core md inldmpind cu un filmulef de 
introducere excelenl relaland povestea lui Ash 
(de la origini pand In prezent), inclusiv informotii 
despre cortea responsabila de aparitio Roului 
In linislila lume, Necromicon a.k.a. Cartea 
Morjilor (a se citi Tn preolabil indicatiile de folo- 
sire, rezultatele potvariaj. 

Ceea ce mi-a spulberat orice urmd de indo- 
iala a fost aparilia titlului jocului care scrie more si 



frumos (cu litere de sange): Evil Dead: Hoil to the 
King. Parcurgand jocul, am observat cd unele dintre 
imagini corespundeau screenshot-uriloi prezenlate 
in revista, pdnd si armele sunt oceleasi (chainsow-ul 
in mdna dreoptd iar Tn stdnga, double-bladed axe, 
pistol, shotgun a.k.a. boomstick], 

Mai stii... poate o fi apdrut versiunea pentru 
PS Inainteo celei pentru PC, poate md Idmuriti si pe 
mine (desigur, asta daca-mi ciliti scrisooreaj. 

Oricum, revista ramane ceo moi tare din do- 
meniu si pe viitor sd speram ca vor fi mai multe arti- 
cole, mai multe concursuri, mai mult spatiu ocordat 
cfiatroorTHjIui si, posibil, 2 (doud) jocuri la rubrica 
walkthrough. 

Tot ce e posibil... se poate ca versiunea de 
PlayStation sd fi aparut inaintea celei de PC... sau 
poate ca nu. Pioblema aid este cd acele jocufi pe 
care si le cumpdra mai totgamerul romon sunt pi- 
rotate, iar toote programele piratapar cu mult ina- 
inteo bnsarii lor oficiale. Asa ca noi trebuie sa as- 
teptam sa ne parvind versiunea ofc/d/a a unui joe 
chiar cu riscul de a fijuati tare " de unii dintre voi 
care au oceljoc de catevo saptamani. 

Luna aceasfo am primii foarte multe 
scrisori si e-mail-uri ce dezbfiteau aceleasi 
probleme... salile de jocuri, ce inseamnd 
sa fi un gamer adevaraf si varsra game- 
rilor de pe la noi. Scrisorile care au atins 
aceste subiecte le puteji citi mai jos ald- 
turi de rdspunsul meu: 

X-Raptor, The Maniacal One 

Pdmdntcdtre Mitza... Pomdntcatre Mitza... 
Alarmo rosie (WESTWOOD], Sau moi bine Star- 
croft (a.k.a. StorCoft], Misdn brifing: Escadrila de 
elitd (Codename: Level) pierde teren in faja fioiului. 
Trebuie sd facem ceval Stratagema 1 : Va trebui 
sd recucerim pozitiile slralegice pierdute. 

Objectives (neapdrat in englezd, ca so res- 
pectam modelul original Blizzard]: 

- Retake the I 'st position in the Romanian Top 3 
• Fight for the integrity of the Romanian 

Gamer's Armada 

- Your dedicated readers must survive 

Este imposibil sd nu oveti prin redactie vreun 
maniac, obsedat, dependent etc de Starcraft (King 
of the RTS... STILL]. Lui si lui Mitza (asta in cozul in 
care EL nu e chiar Mitza) le-am adresat rdndurile 
de mai sus, Tn care am Tncercat (si sper ca am 
reusit] sd parafrazez briefing-urile din Starcraft, aten- 
tiondndu-vd (pe voi loti, LEVEL-ul] in legflturd cu si- 
tuatio actuald a revistei voaslre. 

V-am mai Irimis pdnd acum trei scrisori, din ca- 
re doar ultima o apdrut la „Neau moi scris", Restul 
nici nu ou existat (pentru voi], 

Citesc LEVEL-ul de la nr.2 (dacd se poote 
spune cd citeam o revista pe vremea oia] si pentru 



www.level.ro 



o buna perioadfl de timp am fost de parere cd 
este cea mai buna revista din domeniui PG („Prc- 
fessional Gaming", termen inventat de mine acum, 
pe loc). Tnsa, cam de vreo jumalale de an, observ 
cd lendinla voastra esle una de „Guit", 

Dar nu vreau ca, in scrisoarea de fata, sd 
vd critic din nou revista (spun „din nou" penlru 
cd asta am facut si in celelalte 3 misive), urland 
de nervi dupd ce mi-au cdzut ochii [la propriu!) 
pe niste articole groaznice care desfiinlau de 
la Inceput (dar mai ales de la sfdrsit, penlru cd 
primul lucru la care md uit cdnd citesc un „re- 
view" la unul din jocurile mele preferate este 
nota) niste jocuri de exceptie. Nu, am spus, nu 
voi critica asta, si nici Chatroom-ul care a pier- 
dut mult din calitate odatd cu plecarea Snake- 
ului. Nu va voi critica pe voi, ci pe „gamerii" 
romdni (unii din ei sunt chiar cititori ai revistei 
voaslre). Spun : ,gamerii" si nu gamerii, penlru 
ca nu vorbesc de cei reali, adevdrali, core au 
de-a face cu PG-ul, ci de „pleavd", care ince- 
pe sa se confunde cu vechea Gamer's Arma- 
da, fdcand de ras Romania pe planul acesla. 
In aceastd „pleavd" ii incadrez in primul 
rand pe cei care se aed gameri, se laudd cu 
perfecjiunea lor in domeniu, dar cdnd ii iei Jo 
bani mdrunti" in legdlura cu vreun RPG, TBS 
sou uneori chiar RTS, iti aruncd in fata replici de 
genul: „Nu-mi ploc stiategiilel". Si osta, repel, 
chiar dacd le vorbesti de AD&D! E GRAVI In 
al doileo rand, sunl cei core te provoacd la un 
Quake3, UT sou chiar un 5larcrafi, Idudandu-se 
cu rezullalele lor In multiployer, dar o scaldd 
cand vine votba de cunoslinle elementare. 
(Vezi inlrebarea de baraj: „Ce caso producd- 
loare a (dcut Dioblo I si II?", la care vei primi 
rdspunsuri ca: „Pal... stai putin cd nu mai tin 
minte..." sau, mai r6u: „la mai termina bo cu 
leoria la. Dacd lot le dai mare, hai la 
********* so vedem care e moi tare la 
Diablo!!?"). Concluzie; degeaba praclica, dacd 
nemo teoria. In ol doilea rand, tot aici la „plea- 
vd" ar intra si cei care, chiar daca cunosc si 
practica (sau mai bine zis lehnica] si teoria de 
care vorbeam mai sus, au lendinla slupidd de 
a reduce totul la efecl, excluzdnd cauza. Cine- 
vo md intreba In legdturd cu Gunman, ceva de 
genul: „Ce sd fac ca sd ies din liftu' dla unde 
vorbeste tipa aia?" Dupd ce om Incercal sd Ii 
explic respectivului cd dla e „Training"-ul si cd, 
odata iesit, nu trebuie sd intre in octiune, ci sd 
urmeze tunelurile si sd osculle ordinele superio- 
rilor, penlru a ojunge sd inve)e „cum se joocd", 
am primil o replied de genul „Da, bd, bine, da' 
io cdnd incep sd impusc?!" O alta problema 
ar fi parerea unor astfel de „gameri" cum cd 
poveslea nu conleazd, cd orice joe ore un 
scop fix, care Irebuie intuit si urmat si care, in 
majoritalea cazurilor, esie acela de o omor* lot 
si de a solva lumea. Este cozul celor care nu 
citesc briefing-urile din Delta Force, actiondnd 



pur intuitiv sau nu dau atentie conversatiilor din 
Undying, spundnd cd este vorba de ..poveste", 
de un simplu ..background story", o simpld 
motivalie pentru actiune, co „6ia iti spun de la 
inceput povestea", ceea ce este total fals Intr-un 
asemenea joe, unde povestea se construieste 
pe parcurs, tocmai din acele dialoguri. 

Intr-un mod la Fel de stupid, unii pun intrebdri 
ca. „Ce Irebuie sa foci in x?", unde x=DeusEx, Bal- 
dur's Gate II: Shadows of Amn, NOLF, Black & 
White etc. Dar eel moi grav esie cd cei care pun 
aceasta intrebare nu o be din cauza „nos!algiei 
unor vremuri apuse", cdnd arcade-urile si strategiile 
previzibile erau la modd, ci din acelasi mofiv din 
care, cdnd le spui cd Vampire e un RPG, te inlrea- 
bd ce e aia, cu ce se mdndncd etc. Pentru ei nu 
existd RPG, RTS, RTT, FPS, TBS si nici un alt gen, 
Acest universal „ce Ire' sd faci?" este cea mai 
exasperantde autocuprinzdtoore intrebare a unui 
pseudoaamer; ea Inseomna genul, story-d, view-ul, 
feeling-ul si o multime de alle lucruri pe care noi 
le-am cotologa drepl total diferite. Si toate acestea 
Imbracate Intr-o pelerind opaca a absurditdlii. Spun 
„absurditote" nu atdt din cauza lipsei de motivate a 
inlrebdrii, cat din cauza faptului cd respectivul se 
asteapta Io un raspuns simplu si concis, in una sau 
doud froze. Ba chiar, pot spune cd azi, cu DeusEx 
pe de o parte si Black&White pe de alta, esle ab- 
surd chiar si faplul cd respectivul asteapld un raspuns. 
Cred cd asta este „Buba" care ne macina pe 
noi, gamerii acum, in aceasta perioadd de crizd a 
Romdniei (nu aia economicd, asta PG-isticd). Asa 
cd eu sper ca, prin aceasta scrisoare (pe care a 
trebuit sd o verific de vreo trei ori, ca sd nu-mi lip- 
seascd vreun w, a , s sau d :-), sd va fi trezit atentia 
cu privire la aceasta tendinta de autodislrugere o Ar- 
madei. Consider cd singurii care pot re medio silualia 
suntem noi (Gameri din loatd tara, uniti-val], facdnd 
pe misionarii, Incercdnd sa-i convingeli pe acei ire- 
mediobili „Mr. Fake" sd o ia pe calea cea dreapta 
(pentru ei), adica orice, numai gaming NU. 

P.S. Are you sure you want to quit? Boo will 
miss you... 

Adryan G 

Sail! 

E prima oara cdnd va scriu, deci voi Incepe 
cuun compliment: ..sunleti tari fratilor, tinetk) tot asa! I". 
Eu vd scriu In legdtura cu gamerii romdni. Parerea 
mea e cd diferentele de vdrsto nu conleazd cdnd 
e vorba de pldcerea de a juca. Deoarece un joe 
e extensia suflelului unui om, fie el pusti sau om in 
toald firea. So vd dau un exemplu: eu sunl din Su- 
ceava, iar aici in orasul meu (cam mic si prafuil de 
felul lui] sunt door cdteva (a se cili 4) sdli serioase 
de jocuri, Restul (mullicele) sunt prea mici sau au 
calculatoare prooste. Asa cd in cdutorea unui loc 
liber pentru cdteva ore te face sa dai de aceiosi 
oameni zi de zi. 

Asa cd nu am putul sd nu observ destul 



de des un lip de vreo 25-30 de ani care era 
lot timpul Imbrdcat la costum, Nu m-a prea in- 
teresat pdno intr-o zi cdnd jucam si eu un 
Counter Strike relaxant cu cdtiva colegi (chiu- 
lisem si prinsesem sala goald). Eu eram mare 
si tore pe acolo (joe binisor) cdnd au venit 2 
tipi, ambii la vreo 30 de ani, dintre care unul 
era „subiectul" meu. Au intrat si ei in joe. Jucam 
noi linistiji pe Rush (care avea prea mult nerv ii 
linisteam eu rapid - afi vdzut vreodald un terro 
cu 4.3 in mand?? :-):0..) cdnd, din senin, am 
prins o ambuscadd. Am fdcut mdcel, mi-au mu- 
rit 2 colegi, dar de la ei au muril 5 (terro erau 
inferiori numeric). Ramasesem cu 80 viata si 
60 si ceva armurd. Atunci "I vdd pe Fred 
(counter] cu un sniper in mdnd. Trag ceva 
gloante, dar se ascunde, tar eu dupd el. Ajuns 
la ostalec (chiar langa) eu, jmecher si sigur de 
mine cu 1-3-ul dupd el, cdnd, ghici cell! Tipu' 
Irage o sdritura jos si din aer si prin semrrola|ie 
eu primesc in oer un bullet drepl in cdpdtand. 
<C-t win> cred ca era a 5-o oora pe ziua aia. 
Eu nervos, ma ridic si incep sd urlu: cine-n 
***** e Fred???? Ghici cine se anunta?? 
Cu o privire de miel nevinovat, subiectul meu 
zice sfios: ^Eu, da de ce?" De otunci mi s-a 
demonstral (in repelate randuri, tot de Fred] cd 
si cei mai mari pot juca cu adevdrat bine un 



roc. 



Ehh, cred cd vnam pliclisit bine pdna acu'... 
Cheao.... 



NigHTwoLF 



N-am sd incep cu o formula de deschideie, 
pentru simplul motiv cd nu Imi plac. Vom mai scris, 
e adevarat, dar de mult. Mi-aji si rdspuns o data, lu- 
cru ce m-o fdcul erou intre colegi. Dar deh,,. Fru- 
moase sunl vremurile trecute. S6 nu lungim Insd vor- 
ba, pentru cd las face pe cei ce ma cunosc sd ex- 
clame: „Asta nu e... 13" Ce vd pot spune despre 
mine: sunt un cititor fidel al revislei voaslre, am 1 6 ani, 
5touinlr-un earlier destul de... din Bucuresli, fac parte 
dintr-un grup de crackeri... nu md feresc so spun pen- 
tru cd nu e a rusine si Invat la un mare colegiu din 
Copilaldln clasa a 9-a; asla ca sd nu spun6 mame- 
le copiilor mai mici: „Uitel si pe asta care se laudd 
cd e cracker si probabil nici rva terminat clasa a 7- 
al". Cunosc unele persoane care asa fac. As vrea 
sddisculun pic desindromulnumit... gameri 

Pdi, fratilor! Vorba unuio numil Phantom din 
Bv., oras unde am si eu niste bunici, care ne spune 
cd toatd lumea se autoinlituleazd gamer (nu-mi 
place sa nu vorbesc direct decdt cu anumile per- 
soane] PE NEDREPT. Adicd si bdiatu' de 7 ani 
care sta la etajul 3 si joacd Taycoon 1 ord pe zi e 
gamer. Pdi, atunci eu, sdracu de mine, si cu prietenii 
mei, saracii de ei, care slam minim 8 ore in fata 
calculalorului oproape In fiecare zi cum ne numim? 
(inafarodemaniaci). 

Unii dintre voi se intreabd: „Boi, frale, da' 



ce be dstia atdtin fata calcubtorului?" 
Rdspunsul vine: o parlidd de Slorcraft free for 
all de 6-7 ore si o ord chal; sau o parlidd de 
Quake III TA de 3 ore si alta de vreo 5 ore 
de Heroes III. Si dacd din intamplore apare 
ceva nou pe nel... ma rog. Nu-i a buna fralilor. 
S-au lormat atdlea cluburi de gameri odatd cu 
l-Cafe-urile, dar toate sunt pline mai mult de Irei 
srerturi de... hai sd nu le spunem ponarame, 

Pai, ma due si eu acum cdtevo zile Tntr-un 
l-Cafe sd |oc ceva. lau si eu ca tot omul un cal- 
culator si mo uil in dreapta sin stanga so joe si 
eu ceva. Vdd niste pusli ca jucau Quakelll si 
intru si eu. In momenlul in care intru unul incepe 
sa roda si spune: „Uiie-l si pe *** * asta cu 
cine si-a gosil el sa se puna in seara asta!", lu- 
cru ce m-a enervat la culme. Baietii dstia pier- 
deau vremea toatd ziua pe acolo si se da- 
deau cei mai tari. Nu se juca nimeni cu ei, de 
fried sa nu mdndnce bdtaie. Dor nu erau 
obisnuili sd joace pe „Hurt Me Plenty", lucru ce 
s-a vdzul imediat, 

O alta cotegorie de pusli care se aulointi- 
tuleazd gameri este aceea a pustilor care se 
laudd ca au reusil sa temine cutare joe Tntr-un 
numdr de cutare de sdpldmdni. Si ei sunt mari 
gameri si mari maestri, 

Am slat de vorbd acum cdteva zile cu un 
coleg din Militori. Mi-a zis ca o terminal in 2 
zile 3 jocuri: Vpool3, Rune si Colin McRae2. 
Am ramas un pic mascd, dar m-am gandit ca 
nu e imposibil. Eu ma pol Idudo doar cd am 
terminal Brood-ul cu Protos si Zerg in 4 zile, 
ceeo ce este extrem de mult co timp!!!. Un co- 
leg de rejea a terminal RA2 in 2 zile, ceea ce 
e fantastic. Alunci cum vine pustiul dla sd tmi 
spund cd se numesle gamer cand are la activ 
doar vreo 10 de ore de CS si 20 de Quake 
si cd o terminal Tntr-o lund Heroslll? fml 
rdspundeti si mie? Dar asta e... Nimeni nu-i 
poale impiedica sd se autointituleze gameri 
decot bunul sim|. Bineinteles cd n-om vorbit de- 
spre cei care au parlicipat la concursuri, pentru 
cd dacd participi la un concurs iji trebuie 
experientd. 

Am peste 300 de ore de Brood la activ si nu 
am parlicipat la nici un concurs din simplu motiv cd 
la o intalnire amicold om fosl eliminat in 5 minute 
de unul dintre cei mai buni oameni din tard. Ceeo 
ce nu e posibil. Nu oveam speronte de viclorie dar 
nici chiar asa. 

Am sd continuu luna viitoare. Vd astept rospunsul! 

Mark the Ripper 

Salut! 

Vd scriu penlru prima oard si vreau sd vd 
spun cat de bund e revisla, cot de... BLA, BLA, BLA! 

Eu de fopt sunt un cititor ca toti ceilalli, dar co- 
re a citit scrisoareo lui... pardon, a domnului Track- 
ball si am rdmas profund uluit de faptul cd voi sun- 



teti surprinsi de majoritotea covdrsiloare o odoles- 
centilor din industrio jocurilor. Pdi, hai sd iesim afard, 
pe slradd, si sa vedem cam ce fel de oameni or 
trebui sd slie ce inseamnd Quake sau Starcrofl. 

Avem: multe buedti bdtrdni, care obia isi due 
iraiul de pe o zi pe alta, in o cdror sacosicd (pdine, 
cdleva medicamente, rar zarzavaluri) sld toatd pen- 
sia lor. Nu-i vdd jucandu-se de-a Counlerii. 

Mai sunt microbistii, care Irdiesc pentru a cafti 
suporterii adversi si penlru care dacd EA nu scoate 
un FIFAcuSleauo, Dinamo, Rapid (si, penlru voi, 
EC Brasovj, calculatorul va rdmdne un lucru ignorat. 

Avem pujine [da' costisiloare) bucdli demni- 
lari, palroni etc., care in limp ce tin Tn stanga celula- 
rul, cu dreapta invert de volan si schimbd viteza 
cu... [haha! masina are culie automata!) nu au timp 
sd se jooce. Ei sunt prea ancoroti In reolitatea noas- 
trd de zi cu zi pentru a mai intelege o olta. 

Mai sunt desigur si acei oameni cu slujbe di- 
verse, a cdror Dacieisi face datoria si care reusesc 
sd-si bed timp pentru un calculator. Dar aceslia sunt 
destuldeputini. 

Cat despre femei, ele ou treburi mai impor- 
tanle decdl mdcelul din Carma. Gomeritele sunt o 
minoritate si trebuie (rotate ca atare. 

Asadar, cine vreli sd se joace pe calculator? 
Noi, fineretul din ziua de azi [si in acelasi timp vii- 
torul Romdniei!], cine allcineva?! De ce credeli cd 
sunteti cea mai cumparatd revisla de acesl fel? Nu 
cd vreti sd fiti seriosi, ci pentru cd ne atrageti pe noi, 
devoratorii de joace, prin orlicolele pline de haz, 
prin glumele pe gustul nostru. 

Domnul Trackball nu este decat exceptia de 
la reguld. 

Mki venit o idee. Nu vreau sd vd pun pe voi 
so puneti in oplicare, dar, cum om explical mai sus, 
sunteti cea mai vanduld revisla si poate sugeslia 
mea capotd forma. Propun scoaterea unei cdrti 
care so aibd ca subiect jocurile pe calculator. 
Orice or fi ea, fie o islorie o lor, fie nisle memarii 
sau chiar un roman despie viata de gamer in ge- 
neral, ar fi un best-seller la noi in [ard. 

Poale domnul Trackball isi pune Tn aplicare 
anii de experientd pe care Ti ore sau capacitdtiile 
de jumalist. 

Dar eu am 13 ani! Ce sliu eu?" 

Andreea 

Oamenii din tara asta si-au fdcul un obicei din 
a se plonge cd o due rdu, cd nu au bani, cd nu au 
aia, cd nu au ailaltd, dar cu toate acestea l-Cafe- 
urile sunt o adevdratd obcere. 

Pdrerea mea esle cd asa cum in anii '90 [la tr> 
ceput) toate ..bombele" aveau eel pulin un aparat 
de jocuri cu fise (eel pe care neom obisnuil sa-l nu- 
mim „poker"|, asa este si acum: o invazie sau, dacd 
vreti, „o plooie" de aslfel de localuri. 

Nu om nimic cu ele. Dimpotrivd, as vrea sd 
conlribuie la educatia miilorde copii care-si petrec 



timpul liber acolo, sau core chiulesc de la ore pen- 
tru ca sa joace un Quake sau Counter-Strike. 

Problema mea este cd acesti copii joaca nu- 
mai FPSuri. Pujini sunt cei care mai „lrag" un FIFA 
sou un NFS. Eu cred cd jocurile in care conleazd 
doar muschii nu sunt educative deloc si nu leas re- 
comonda copiilor, in sensul cd i-aslnvata sd joace 
si altceva: un RPG, un RTS, un joe din care so tragd 
niste invdtdminte sau chiar care sd-i ajute sd invete 
limbo englezd (pentru cd majorilalea jocurilor sunt 
fdcule in limba englezd, sau penlru ca majorilotea 
romdnilor preferd limba englezd). 

Spre exemplu, din Diabloll si din Pharaoh am 
invdlal foorte mult in comparotie cu alte jocuri, mai 
ales cuvinte in limba englezd. Nu sunt o neavenild 
in aceasta privintd, adica am sludiat limba englezd 
timp de 1 ani de zile [in scoald) si-mi place foarte 
mult, drept pentru care retin intotdeauna lot felul de 
cuvinte pe care le aud prima data de unde apuc: 
de b radio [muzicd), de pe cosele sau CDuri cu 
muzicd, din filme si din jocuri. Ba chiar am ajunsin ase- 
menea hai incdt dupd ce miam inslalat Officerjl 
2000 m-am uilat ca vilelul la poarto noud in meniul 
„Fisier" si nu sliam unde esle „Page Setup". Pdnd 
mi-am dat seama cd este Jnitiolizare Pagind" om 
click-uit pe alle opliuni de am obosit, 

Un alt aspect ar fi eel al vdrstei gamerilor [...] 

in primul pi m primul rand, ce e aia dom le 
un gamer ADEVARAT?! Se piimba cu mouse-ul 
dupa elS isi pianifica drumul spre scoald in 
funclie de cole puncte de retragere existd?! 
Cand fuge obisnuie$te sa sard co bezmeti- 
cul?l... si de ce Vasilica de ia 3 se da mare 
chiar dacd nu stie ce e aia AD&D. Pdi... mai 
mult ca sigur nu poti fi numil gamer dacd tot ce 
oi jucat pond acuma implied doar un M4A 1 si 
un Floshbong (si, de ce nu un Zerg si un Pro- 
toss}. Am mai discutat asta o data, trebuie sd 
moi stii si altceva in alord de jocurile pe care 
esti expert la solo de jocuri de longd tine. Si ar 
fi de osemenea bine sd stii ce e dla AD&D, 
sau macar ce e dlo RPG. Dor nu voi privi de 
sus niciodotd pe unul core se joaca numoi 
Counter-Strike, moi ales dacd este bun la jocul 
asta... la o adicd, e celputin un inceput si or fi 
putut fi chiar un mod de a-li costigo pdinea 
dacd nu trdiam in Romania. 

Apoi, de ce sd spui cd FPS-urile, si tn ge- 
neral jocurile in core conleazd mai mult „ mus- 
chii", nu sunt la fel de importante ca jocurile 
ceva moi inteligente. E ca si cum ai spune cd 
sportivilor nu le-or trebui acordat nici un pic de 
respect pentru cd nu redid o poezie in timp ce 
aleorgo si sor. E exact acelasi lucrul Si sd stii 
ca FPS-urile sunt mult moi tactice decot oi crede 
(md rog, celpufin unelej. 

Si in final care este limita (minima si maxi- 
mal de varstd penlru a puleo juca ceva. Am in- 
tdlnit si oameni mai in vdrstd pe core ii pot numi 
gameri odevdroti precum si pusti de 12 ani 



www.level.ro 



core intra in aceasta cotegorie. Ca adoles- 
centii reprezinto mojoritatea gamerilor, e 
odevdrat, e logic... Si nu, nu m-om mirol 
niciodata de multimea copiilor pe care li 
!ntalne$ti in sdlile de jocuri. 

Co mi-a$ fi dorit so intalnesc acoio 
oameni cu 3-4 ani mai mari e adevorat... 
pentru cd, totusi, nu cred ca po! discuta cu 
un copil de I i ani despre Dizzy fi Spec- 
trum, nu? 

Dor nu poji cere unor copii care nu au 
avut posibilitalea pond acum 10 ani so inlre 
in contact cu jocurile sa fie toti mari expert), 
nu? tar daco noi, ca revistd am reusi so con- 
tribuim la „maturizareo " lor, or fi un lucru ex- 
celent... celputin, nimeni nu ne poote repro- 
pa daca incercam... macar atata. 

Ne-au mai scris: 

Mihai Keller din Cluj Napoca, 
Bogdan C. din Bucuresti, irinlca2001 
din Brasov, Nasalean loan B. Horea din 
Cluj-Napoca, Guguianu Gabriel din 
Bucuresti, cineva de undeva, Boscu 
Mono din Lugoj, Anghel Razvan din 
Bucuresti, Dragoiu George Alexandru 
din Sfantu Gheorghe, Cornean Mihai 
din Satu Mare, Dan Sebastian din Devo, 
Jander Ovidiu-Andrei din Bucuresti, 
Toma Stefan din Bucuresti, Irinescu 
George din Bucuresti, Mazilu Traian din 
Brosteni, Pistol-Con standache Mihai din 
Constanfa, Marin Radu din Constanta, 
Tuhori Mihai din Bucuresti, Andrei Dan- 
Musatescu din Bucuresti, Simion Bogdan 
Mihai din Valcea, Ardelean Vlad din 
lasi, Tudor Claudiu din Bucuresti, Alexan- 
dru Sabrin din Piatra Neam), R. Wainb- 
lat din Cluj Napoca, Craciun Nicodin 
Cosmin din Bucuresti, Rafiroiu Tiberiu din 
Baoau, Tufaru Claudiu din Bucuresti, Ol- 




teanu Alexandru din Craiova, Gogescu Raul-Alin 
din Ploiesti, Dinu Cristian-Mihai din Bucuresti, 
Popescu Cristian din Craiova, Manescu Theodor 
din Bucuresti, Dolha Adrian-Horea din Cluj- 
Napoca, Muresan Andrei din Sotu Mare, Gu)iu 
Ciprian din Mures, Mike din Bucuresti, Levi din 
Bucuresti, Santa Raul din Satu-Mare, Munteanu 
Doru din Vrancea, Sasu Victor din Bucuresti, 
Vijufan Cristian din Targu-Jiu, Sobaru Adrian din 
Constanja, Andrei a.k.a. Rain din Bucuresti, Piros 
Silviu din Sighisoara, Mamulo' The Chosen de 
acolo de la el, Vicky, Nicolau Vlad din 
Constan(o. 



Compaq 


C2 


Flamingo Computers 


C4 


Atomic 


C3 


Softwin 


11 


Ubisoft 


43 


Monosit 


67 


Videoton 


17 



EfEl 



09.1-570511 
094-754983 
Fax: 068/418728 
K-miiil: Itvclfff chip.r 
ISSN: 1582-1498 



General Manager: 

Dan Badeseu 



Socrclar de redacfie: 

Gabriela Muntcan 



Sebastian Caehit (Scbah) 



iJr.iii.'iui i hardwar 



Publicitate: 

Zsolt Bodola 



Grafica si DTP: 



Online: 

Cosmin Manoiu 



Marketing: 

Lconte Margineai 



Cora Julia Apolz; 



Contabilitatc: 

Maria Parge 
Eva Szaszka 



Cristian Pop (Dr. Pepper) Adrian Duniitm 



Distribute: 

loana Badeseu 



Soiu loan Claudiu 



Adresa pentru corespondents: 
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov 
Pentru distribute contactati-ne 
la tel: 068-415158 
si fax: 068-418728 

Pregatire filme: 

Artur REPRO LTD, Ungaria. 
Montaj si tipar: 

Veszpremi Nyomda RT, Ungaria. 

LEVEL estc membm fondator al 
Birouiui Roman de Audit al Tirajelo: 
(BRAT). 

Hotline: Gt hum paua vmui nun. 

orelc 13.00 si 15.00. 



1 




£c^° 



S'\^ 



o\o^ e 



S* 



com 



no 



roo* 



toV* 



s\'\o 



so 



faco 





Tropic* 
El Presided ^^a 




"•- s/ 'Hco „ 



Un nou logo: 



CHIP Computer & Communications 




ICO & Go. 

comunlcare 



Computer & Communications n)! 




Internet rapid_ 
pe celular . 



- prln noua 
lehnologie 
GPRS 




Acest software 
va spioneaza! 

- Preful programelor gratuitc: 
pierderea intimitatii pe Internet 

TEST: Scanere sub 
150 USD —S 

- Un pas spre _/ / 
albumul foto digltaf"*^ Ss »H.^/ 



Inteligenta Competitia 
aparateldr ^^% procesoarelor 



§3 Procesoare de text sub Linux 



- sisteme de operare 
Integrate 



* Pentium III, Athlon, 
Pentium 4 



un nou layout 

mai multe pagini 
dedicate Internetului 

mai multe pagini de 
practica 

mai multe pagini 
dedicate comunicatiilor 



Am pastrat doar competenta, profesionalismul 
§i obiectivitatea. 

§i CD-Ul. §i testele hardware §i Software. Si topurile de monitoare, placi de baza, 

unitati DVD, CD-RW §i CD-ROM. §i actualitafile. si Interv o . 



In chio§curi Tncepand cu 25 mai 




Docd suntefi un fan al jocurilor video, 
veti gdsi in PlayStation2 consola cea 
mai pulernicd! 

Procesorul pe 128 de biti se numesfe, 
lugesliv, Emotion Engine i eile capobi 
id genereze lumi 30 deoiebile, peno 
naje diverse si fenomene fizice compli- 
cate, (irovitatio, fcecareo, o serie de 
efecte, ptecum zdpada sau tod, iunl 
create u acuratete pc ecran de cdtre 
motorul grofic Graphic) Synthesii. Docd 
addugdm sunetul excelent, gratis siste- 
melor Dolby Digital, AC-3 li DIS incluse, 
veil pulea trdi emotia jocului osa cum 
nu ati mai fdcut-o pond ocum... Revo- 
lutia nu se sfdneite aici: PlayS'ation2 
suporld atdt formatele CD audio, cat » 
DVD-Video, o(erindu-vd aitfel divertii- 
mentul muzical si video intr-o expe- 
rientd digitald interactive!!! Dispundnd 
de inlerfetele USB, PCMCIA, ilink, 
multiAV si Coble Out, PlayStotion2 este 
pregdlit id fie conectat la o mare 
diversitote de echipamenfe: VCR, ca- 
mera digifold, imprimanta, modem, 
tastoturd ii mouie.